stringtranslate.com

Программирование (музыка)

Программирование — это форма музыкального производства и исполнения с использованием электронных устройств и компьютерного программного обеспечения , таких как секвенсоры и рабочие станции или аппаратные синтезаторы , сэмплеры и секвенсоры, для создания звуков музыкальных инструментов. Эти музыкальные звуки создаются с помощью языков кодирования музыки. Существует множество языков кодирования музыки различной сложности. Музыкальное программирование также часто используется в современной поп- и рок- музыке из разных регионов мира, а иногда и в джазе и современной классической музыке . Оно приобрело популярность в 1950-х годах и продолжает развиваться с тех пор. [1]

Музыкальное программирование — это процесс, в ходе которого музыкант создает звук или «патч» (с нуля или с помощью синтезатора / сэмплера ) или использует секвенсор для аранжировки песни.

Языки кодирования

Языки кодирования музыки используются для программирования электронных устройств для воспроизведения инструментальных звуков, которые они издают. Каждый язык кодирования имеет свой уровень сложности и функцию.

Альда

Язык кодирования музыки Alda предоставляет руководство по кодированию музыки и «разработан для музыкантов, которые не умеют программировать, а также для программистов, которые не умеют писать музыку». [2] На сайте также есть ссылки на установку, руководство, шпаргалку, документацию и сообщество для всех, кто посещает сайт.

ЛК

Язык программирования компьютерной музыки LC — более сложный язык программирования компьютерной музыки, предназначенный для более опытных кодеров. Одно из отличий этого языка от других языков кодирования музыки заключается в том, что «в отличие от существующих языков-генераторов единиц, LC предоставляет объекты, а также библиотечные функции и методы, которые могут напрямую представлять микрозвуки и связанные с ними манипуляции, которые участвуют в синтезе микрозвуков». [3]

История и развитие

Музыкальное программирование имеет обширную историю развития, которая привела к созданию различных программ и языков. Каждое развитие приносит больше функций и полезности, и каждое десятилетие имеет тенденцию отдавать предпочтение определенной программе или оборудованию.

МУЗЫКА Н

Первое цифровое синтезированное семейство компьютерных программ и языков — MUSIC-N , созданное Максом Мэтьюзом . Разработка этих программ обеспечила большую гибкость и полезность, в конечном итоге приведя их к тому, чтобы стать полностью развитыми языками. По мере разработки таких программ, как MUSIC I, MUSIC II и MUSIC III, которые все были созданы Максом Мэтьюзом, были включены новые технологии, такие как генератор табличного поиска в MUSIC II и генератор единиц в MUSIC III. Прорывные технологии, такие как генератор единиц, который выступал в качестве строительного блока для программного обеспечения для программирования музыки, и акустический компилятор, который позволял «создавать неограниченное количество структур синтеза звука на компьютере», еще больше усложнили и эволюционировали системы программирования музыки. [4]

Драм-машины

Примерно в 1950-х годах электрические ритм-машины начали проникать в популярную музыку . Эти машины начали приобретать большую популярность среди многих артистов, поскольку они видели в них способ создания звуков ударных инструментов более простым и эффективным способом. Среди артистов, которые использовали этот вид технологии, были JJ Cale , Sly Stone , Phil Collins , Marvin Gaye и Prince . Некоторые из популярных драм-машин в течение 1950-х - 1970-х годов были Side Man, Rhythm Ace от Ace Tone, Doncamatic от Korg и Rhythm King от Maestro. В 1979 году гитарист Роджер Линн выпустил компьютер драм-машины LM-1 , его целью было помочь артистам добиться реалистичного звучания звуков барабанов. Эта драм-машина имела восемь различных звуков барабанов: бас-барабан , малый барабан , хай-хэт , кабаса , тамбурин , два тома , два конга , колокольчик , клаве и хлопки . Различные звуки можно было записывать по отдельности, и они звучали реалистично из-за высоких частот звука (28 кГц). Некоторые известные артисты, которые использовали LM-1, были Питер Гэбриел , Стиви Уандер , Майкл Джексон и Мадонна . [1] Эти разработки продолжали происходить в последующие десятилетия, что привело к созданию новых электрических инструментов, таких как терменвокс , орган Хаммонда , электрогитара , синтезатор и цифровой сэмплер . Другие технологии, такие как фонограф , магнитофон и компакт-диск , позволили артистам создавать и производить звуки без использования живых музыкантов. [5] [6]

Музыкальное программирование в 1980-х годах

Инновации в программировании музыки 1980-х годов привнесли много новых уникальных звуков в этот стиль музыки. Популярными музыкальными звуками в это время были гейтированная реверберация , синтезаторы , драм-машины со звуками 1980-х годов, вокальная реверберация , задержка и гармонизация , а также мастер-шина микс-даун и лента . [7] Музыкальное программирование начало появляться примерно в это время, что вызвало споры. Многие артисты все больше адаптировались к этой технологии, и традиционный способ создания и записи музыки начал меняться. Например, многие артисты начали записывать свои биты, программируя вместо того, чтобы записывать живого барабанщика . [1]

Музыкальное программирование в начале 2000-х

Сегодня музыкальное программирование очень распространено, и артисты используют программное обеспечение на компьютере для создания музыки, а не фактически используют физические инструменты . Эти различные программы называются цифровыми звуковыми рабочими станциями (DAW) и используются для редактирования, записи и микширования музыкальных файлов. Большинство программ DAW включают использование технологии MIDI , которая позволяет программному обеспечению для создания музыки осуществлять связь между электронными инструментами , компьютерами и другими связанными устройствами. Хотя большинство DAW выполняют одну и ту же функцию и делают одно и то же, есть некоторые, которые требуют меньшего опыта и с которыми новичкам проще работать. Эти программы можно запускать на персональных компьютерах. Популярные DAW включают: FL Studio , Avid Pro Tools , Apple Logic Pro X , Magix Acid Pro , Ableton Live , Presonus Studio One , Magix Samplitude Pro X, Cockos Reaper , Propellerhead Reason , Steinberg Cubase Pro, GarageBand и Bitwig Studio .

Оборудование

Ссылки

  1. ^ abc Бретт, Томас (2020-05-26). «Ритм-программирование Принса: музыкальное производство 1980-х и эстетика драм-машины LM-1». Популярная музыка и общество . 43 (3): 244–261. doi :10.1080/03007766.2020.1757813. ISSN  0300-7766. S2CID  218943863.
  2. ^ "Alda". alda.io . Получено 2021-12-03 .
  3. ^ Нишино, Хироки; Осака, Натоши; Накацу, Рёхей (декабрь 2015 г.). «Структура синтеза микрозвука на языке компьютерного музыкального программирования LC». Компьютерный музыкальный журнал . 39 (4): 49–79. дои : 10.1162/comj_a_00331. ISSN  0148-9267. S2CID  32777643.
  4. ^ Лаццарини, Виктор (март 2013 г.). «Развитие систем компьютерного музыкального программирования». Журнал новых музыкальных исследований . 42 (1): 97–110. doi :10.1080/09298215.2013.778890. ISSN  0929-8215. S2CID  60554574.
  5. ^ Пинч, Тревор; Бейстервельд, Карин (октябрь 2004 г.). «Звуковые исследования: новые технологии и музыка». Социальные исследования науки . 34 (5): 635–648. doi :10.1177/0306312704047615. ISSN  0306-3127. S2CID  113623790.
  6. Howe, Hubert S. Jr. (Весна–лето 1966). «Музыка и электроника: отчет». Perspectives of New Music . 4 (2): 68–75 (68). doi :10.2307/832214. JSTOR  832214.
  7. ^ "Как добиться правильного звука 80-х: 6 советов по созданию музыки 80-х". MasteringBOX . 2018-09-04 . Получено 2021-12-03 .

Внешние ссылки