stringtranslate.com

Продюсер видеоигр

Продюсер видеоигр — это высшее лицо , отвечающее за разработку видеоигры . [1] [2]

История

Самое раннее задокументированное использование термина « продюсер» в играх было сделано Трипом Хокинсом , который основал эту должность, когда основал Electronic Arts в 1982 году. Хокинс сказал в 1983 году:

Продюсеры в основном управляют отношениями с артистом. Они находят таланты, заключают сделки по продуктам, подписывают контракты, управляют ими и доводят их до конца. Продюсеры делают большую часть того, что делает менеджер по продукту. Они не занимаются маркетингом, которым в некоторых случаях занимаются менеджеры по продукту. Они не принимают решения об упаковке и мерчендайзинге, но они принимают в этом участие... они немного похожи на книжных редакторов, немного на кинопродюсеров и во многом на менеджеров по продукту. [3]

Компьютерная игра Sierra On-Line 1982 года Time Zone, возможно, первая, в которой указаны роли «Продюсера» и «Исполнительного продюсера». [4] По состоянию на конец 1983 года у Electronic Arts было пять продюсеров: маркетолог и двое других от бывшего работодателя Хокинса, Apple («хорошо умеет работать с инженерами»), один бывший продавец и исполнительный рекрутер IBM, а также один маркетолог из Automated . Моделирование ; [3] это популяризировало использование названия в отрасли. [4] Видение Хокинса, на которое повлияли его отношения с Джерри Моссом , заключалось в том, что продюсеры будут управлять артистами и репертуаром так же, как и в музыкальном бизнесе, и Хокинс пригласил продюсеров из A&M Records , чтобы помочь в обучении этих первых продюсеров. Activision сделала Брэда Фреггера своим первым продюсером в апреле 1983 года.

Хотя сегодня этот термин является отраслевым стандартом, многие руководители игр и представители прессы в то время отвергли его как «имитацию Голливуда». На протяжении всей своей истории роль производителя видеоигр определялась по-разному разными компаниями и разными командами, и в отрасли существует множество должностей, называемых продюсерами .

В сфере производства игр относительно мало суперзвезд, которые могут сравниться с теми, кто работает в кино, отчасти потому, что ведущих продюсеров обычно нанимают издатели, которые предпочитают преуменьшать рекламу своего вклада. В отличие от многих своих коллег в кино или музыке, эти продюсеры не управляют собственными независимыми компаниями.

Типы производителей

Большинство видео- и компьютерных игр разрабатываются сторонними разработчиками . В этих случаях могут быть внешние и внутренние производители. Внешние продюсеры могут выступать в качестве «исполнительных продюсеров» и наниматься издателем игры . Внутренние продюсеры работают на самого разработчика и играют в большей степени практическую роль. Однако некоторые разработчики игр могут не иметь внутренних продюсеров и могут полагаться исключительно на продюсера издателя.

Что касается внутреннего продюсера, ассоциированные продюсеры, как правило, специализируются в определенной области знаний в зависимости от команды, для которой они продюсируют, и от того, какими навыками они обладают. Эти специализации включают, помимо прочего: программирование, дизайн, искусство, звук и гарантия качества. Обычный продюсер обычно является менеджером проекта и отвечает за доставку продукта издателю вовремя и в рамках бюджета. [2] Исполнительный продюсер будет управлять всеми продуктами компании и следить за тем, чтобы игры соответствовали поставленным целям и оставались в рамках целей и направления компании.

Должностные обязанности внешнего продюсера могут быть сосредоточены главным образом на наблюдении за несколькими проектами, над которыми работает ряд разработчиков. Постоянно информируя о ходе разработки игр извне, они информируют высшее руководство издателя о статусе незавершенных проектов и любых проблемах, с которыми они могут столкнуться. Если продюсер издателя контролирует внутреннюю разработку игры, его роль больше похожа на роль внутреннего продюсера и обычно он работает только над одной игрой или несколькими небольшими играми.

Поскольку игры стали больше и дороже, линейные продюсеры стали частью некоторых команд. Основываясь на традициях кинопроизводства, линейные продюсеры сосредотачиваются на планировании проекта и его стоимости, чтобы гарантировать, что фильмы будут завершены вовремя и в рамках бюджета.

Обязанности

Внутренний продюсер активно участвует в разработке, как правило, одной игры. Обязанности на этой должности варьируются от компании к компании, но в целом человек на этой должности имеет следующие обязанности: [1] [2]

Короче говоря, внутренний продюсер несет полную ответственность за своевременную доставку и конечное качество игры.

В случае небольших игр продюсер может напрямую взаимодействовать с программистами и творческим персоналом. Для более крупных игр продюсеру потребуется помощь ведущего программиста , арт-руководителя, игрового дизайнера и руководителя тестирования. Хотя продюсер обычно время от времени встречается со всем персоналом разработчиков, в случае с более крупными играми он будет встречаться только с руководителями на регулярной основе, чтобы быть в курсе статуса разработки. [2] В небольших студиях продюсер может восполнить пробелы в производственной команде, выполняя разную работу по написанию руководства к игре или созданию игровых ресурсов. [1]

В большинстве игр продюсер не играет большой роли, но оказывает определенное влияние на разработку дизайна видеоигры . Хотя продюсер и не является гейм-дизайнером, он должен учитывать в дизайне пожелания издателя или высшего руководства. В этом они обычно обращаются за помощью к гейм-дизайнеру. Таким образом, окончательный дизайн игры — это результат усилий дизайнера и некоторого влияния продюсера. [2]

Компенсация

В целом производители видеоигр занимают третье место среди разработчиков игр после представителей бизнеса (менеджмента) и программистов. Согласно ежегодному исследованию зарплат в отрасли, производители зарабатывают в среднем 75 000 долларов США в год. Производитель видеоигр со стажем менее 3 лет зарабатывает в среднем около 55 000 долларов в год. Производитель видеоигр с опытом работы более 6 лет зарабатывает в среднем более 125 000 долларов в год. Заработная плата продюсера видеоигр будет варьироваться в зависимости от региона и студии. [5]

Образование

Большинство производителей видеоигр получают степень бакалавра в области игрового дизайна, информатики, цифровых медиа или бизнеса. Популярные языки программирования для разработки видеоигр включают C, C++, Assembly, C# и Java. Некоторые распространенные курсы - это коммуникации, математика, бухгалтерский учет, искусство, цифровое моделирование и анимация. [ нужна цитата ]

Работодателям обычно требуется опыт работы от трех с лишним лет, поскольку продюсеру приходится несколько раз пройти цикл разработки, чтобы по-настоящему понять, насколько непредсказуемым является бизнес. Самый распространенный путь к тому, чтобы стать продюсером видеоигр, начинается с работы тестером игр, затем поднимается по лестнице обеспечения качества и, в конечном итоге, переходит к производству. Этого легче достичь, если оставаться в той же студии и пожинать плоды налаживания отношений с продюсерским отделом. [ нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Маккей, Бретт; Маккей, Кейт (29 сентября 2010 г.). «Итак, вы хотите мою работу: продюсер видеоигр». Искусство мужественности . Проверено 30 мая 2014 г.
  2. ^ abcde «Чем занимается продюсер видеоигр? (с картинками)». WiseGeek.com . Проверено 30 мая 2014 г.
  3. ^ Аб Леммонс, Фил; Робертсон, Барбара (октябрь 1983 г.). «Формирование потребительского программного обеспечения». БАЙТ . п. 94 . Проверено 30 января 2015 г.
  4. ^ Аб Махер, Джимми (16 апреля 2015 г.). «Защитник Короны». Цифровой антиквар . Проверено 16 апреля 2015 г.
  5. ^ «Лучшие игровые студии, школы и зарплаты». Архивировано 19 июля 2013 г. в Wayback Machine . Игры с большой рыбой

Внешние ссылки