stringtranslate.com

Разработка алгоритмического механизма

Проектирование алгоритмических механизмов ( AMD ) находится на стыке экономической теории игр , оптимизации и информатики . Прототипической проблемой в проектировании механизмов является проектирование системы для нескольких корыстных участников, так чтобы корыстные действия участников в равновесии приводили к хорошей производительности системы. Типичные изучаемые цели включают максимизацию доходов и максимизацию общественного благосостояния. Проектирование алгоритмических механизмов отличается от проектирования классических экономических механизмов в нескольких отношениях. Обычно оно использует аналитические инструменты теоретической информатики , такие как анализ наихудшего случая и аппроксимационные коэффициенты , в отличие от проектирования классических механизмов в экономике, которое часто делает распределительные предположения об агентах. Оно также считает вычислительные ограничения имеющими центральное значение: механизмы, которые не могут быть эффективно реализованы за полиномиальное время, не считаются жизнеспособными решениями проблемы проектирования механизмов. Это часто, например, исключает классический экономический механизм, аукцион Викри–Кларка–Гроувза .

История

Ноам Нисан и Амир Ронен впервые ввели термин «Проектирование алгоритмических механизмов» в исследовательской работе, опубликованной в 1999 году. [1] [2]

Смотрите также

Ссылки и примечания

  1. ^ Нисан, Ноам ; Ронен, Амир (1999), «Проектирование алгоритмических механизмов (Расширенный реферат)», Труды тридцать первого ежегодного симпозиума ACM по теории вычислений , стр. 129–140, doi : 10.1145/301250.301287 , ISBN 978-1581130676.
  2. ^ Нисан, Ноам; Ронен, Амир (2001). «Проектирование алгоритмических механизмов». Игры и экономическое поведение . 35 (1–2): 166–196. CiteSeerX 10.1.1.16.7473 . doi :10.1006/game.1999.0790. 

Дальнейшее чтение