В керлинге скип является капитаном команды . Скип определяет стратегию и держит метлу в доме (целевая зона), чтобы указать, куда товарищ по команде на другом конце площадки для керлинга ( игровая зона) должен направить камень. Скип обычно бросает два последних камня в четвертой позиции, но может играть и в любой другой позиции.
Иногда используется слово «шкипер»; [1] его также можно обозначать сокращенно «S». [2] [3] Оно также используется как глагол («пропускает», «пропускает», «пропускает»). [4]
Команду принято называть по имени скипа. [5]
В целом, скип возглавляет команду и обеспечивает стратегическое направление. [6]
Скип вызывает товарищей по команде, [7] посредством словесных указаний и физических жестов. Во многих случаях скипы сообщают о запланированной траектории удара, постукивая метлой по льду и перемещаясь к другим камням в игровой зоне, если они участвуют в запланированном ударе. Скип обычно определяет необходимый вес, поворот и линию камня, а также держит метлу, в которую бросающий игрок может прицелиться.
При доставке каждого камня скип объявляет линию удара и сообщает подметальщикам, пока камень движется вниз по листу. [8] Скип измеряет путь камня и призывает подметальных машин подмести, чтобы сохранить путь камня. В большинстве случаев скип, играющий четвертые камни, должен быть в состоянии комфортно доставить эти последние камни - трудная задача, поскольку последние камни обычно являются наиболее важными для завершения игры. [9] [10] Как человек, бросающий последние камни, скип также должен иметь хороший репертуар ударов и способность выполнять множество типов ударов по своему желанию. [7] [9]
По ходу игры скип должен оценивать различные аспекты игры, такие как время попадания камней и характеристики листа для керлинга, и использовать их для выбора лучших ударов и тактики. Скип должен уметь читать лед и соответствующим образом называть игру, принимая во внимание ледовые условия. [11]
Более того, скип должен понимать стиль игры и сильные стороны каждого игрока своей команды. Как капитан команды, скип использует знания товарищей по команде, чтобы определять броски в соответствии с их способностями и ориентирует стратегию команды на ее сильные стороны. [9]
Скип также должен наблюдать за игровым процессом противника и определять его сильные и слабые стороны, чтобы сформировать стратегию команды, чтобы дать противнику наименьшее преимущество. [10]
Можем ли мы поговорить здесь о шкипере?
C2(m): В целях идентификации для средств массовой информации и общественности команды упоминаются по названию, под которым выступает их ассоциация/федерация, и по имени скипа.
единственным, кто смог совершить путешествие, был скип, поэтому он выбрал еще трех скипов, чтобы они присоединились к нему.
Четыре скипа в одной команде по керлингу, как это будет работать?
Рот ушла в декретный отпуск, а третья Табита Петерсон на этой неделе взяла на себя бразды правления.
Команда Анны Хассельборг [... и] команда Эллисон Флэкси стартовала [...] без Хассельборга и Флэкси на льду.