В крикете счетовод — это тот, кто назначен для записи всех набранных очков , всех взятых калиток и, где это уместно, количества поданных оверов . В профессиональных играх, в соответствии с Правилом 3 Правил крикета , назначаются два счетовода, [1] чаще всего по одному от каждой команды.
Счетчики не имеют права голоса в том, засчитываются ли раны, берутся ли калитки или выбиваются оверы. Это работа судей на игровом поле, которые подают сигналы счетчикам в случаях неопределенности, например, когда раны должны быть засчитаны как дополнительные, а не засчитаны бэтсмену, или когда бэтсмену присуждается граница 4 или 6. Чтобы судья знал, что он увидел каждый сигнал, счетчики должны немедленно подтверждать его.
Хотя можно вести счет, используя карандаш и обычную бумагу, счетоводы часто используют предварительно напечатанные книги счетов, и они доступны в продаже во многих различных стилях. Простые книги счетов позволяют записывать пробежки каждого бэтсмена , их очки и способ удаления, анализы боулеров , счет команды и счет при падении каждой калитки. Более сложные книги счетов позволяют записывать больше деталей и другие статистические данные, такие как количество мячей, с которыми столкнулся каждый бэтсмен. Счетоводы также иногда выпускают свои собственные листы счетов в соответствии со своими приемами, а некоторые используют цветные ручки, чтобы выделять события, такие как калитки, или различать действия разных бэтсменов или боулеров. Часто по современной таблице счетов можно определить время, в которое все произошло, кто подал каждую подачу, какой бэтсмен ее встретил, оставил ли бэтсмен мяч или сыграл и промахнулся, или в каком направлении бэтсмен ударил по мячу и были ли засчитаны пробежки. Иногда фиксируются подробности событий между поставками или случайные детали, например, погода.
В ранние времена набранные очки иногда просто записывались путем вырезания зарубок на палочке — это корень использования сленгового термина «зарубки» для «забегов». Напротив, подсчет очков в современной игре стал специализацией, особенно для международных и национальных соревнований по крикету. Хотя роль счетчиков четко определена в Правилах крикета как просто запись очков, калиток и оверов, а также постоянная проверка точности их записей друг с другом и с судьями, на практике роль современного счетчика усложняется другими требованиями. Например, крикетные власти часто требуют информацию о таких вопросах, как скорость, с которой команды подавали свои оверы. Средства массовой информации также просят уведомлять их о рекордах, статистике и средних показателях. Во многих важных матчах неофициальные счетчики ведут подсчет для комментаторов трансляций и газетных журналистов, позволяя официальным счетчикам сосредоточиться без помех. В игре английского графства счетчики также ведут счет на компьютере, который обновляет данные на центральном сервере, чтобы соответствовать требованиям интернет-прессы, которая требует, чтобы результаты были максимально актуальными.
Официальные счетчики иногда допускают ошибки, но в отличие от ошибок судей их можно исправить после окончания матча.
Некоторые статистики крикета, которые неофициально ведут подсчет очков для печатных и вещательных СМИ, стали довольно известными, например, Билл Фриндалл , который подсчитывал очки для команды радиокомментаторов BBC с 1966 по 2008 год, и Джо Кинг.
Ассоциация судей по крикету ECB проводит обучение судей . [2]
Для записи результатов игры судьи в основном используют два метода: ручной и компьютерный.
Ручной метод использует счетную карточку и ручку. Счетная карточка в разговорной речи известна как Книга. Используя книгу, счетовод заполняет два основных раздела для каждого мяча: анализ боулинга и анализ отбивания. Каждый раздел помогает отслеживать количество мячей, поданных в овере, любые дополнительные мячи (например, широкие мячи и без мячей), а также любые калитки (или удаления). В конце каждого овера счетовод может заполнить анализ овера, указав счет в конце овера, количество упавших калиток, любые полученные штрафы и номер боулера в анализе.
Большинство программного обеспечения, используемого для подсчета очков в крикете, использует форму на передней панели с кнопками, которые счетовод нажимает для записи событий мяч за мячом. Дополнительные функции включают возможность нарисовать линию, обозначающую, куда мяч прошел от линии отбивания и куда мяч упал. Это дает дополнительные диаграммы, отслеживающие размещение боулинга и выбор удара, которые затем могут использоваться на уровне тренера. Эта дополнительная информация, однако, не является частью важнейшей роли счетовода, которая заключается в отслеживании счета игры. Известно, что счетоводы используют оба метода в сочетании друг с другом, в случае, если компьютер выходит из строя или садится батарея.
В дополнение к программному обеспечению для ПК используются мобильные приложения. Большинство любительских турниров используют мобильные приложения на своих смартфонах, потому что они более удобны и бесплатны, что делает их идеальным вариантом для любителей крикета, поскольку они не могут позволить себе тратить деньги на отдельное и пользовательское программное обеспечение. Мобильные приложения позволяют любителям крикета хранить свои результаты онлайн, а также предоставляют им персонализированную статистику и графики на их собственных мобильных устройствах.
ЕЦБ предоставляет бесплатное программное обеспечение для подсчета очков в крикете как на ПК, так и на мобильных устройствах на сайте PlayCricket.
Счетчики крикета отслеживают множество других фактов игры. Как минимум, счетовод должен отметить:
Традиционно в книге подсчета очков может фиксироваться каждый мяч, поданным боулером, и каждый мяч, с которым столкнулся бэтсмен, но не обязательно, какой бэтсмен столкнулся с каким мячом. Линейные системы подсчета очков были разработаны в конце 19-го века и начале 20-го века Джоном Аткинсоном Пендлингтоном , Биллом Фергюсоном и Биллом Фриндаллом , чтобы отслеживать мячи, с которыми столкнулся бэтсмен от каждого боулера. Другой ранний метод записи количества мячей, с которыми столкнулся бэтсмен от каждого боулера, и очков, набранных каждым бэтсменом от каждого боулера, был разработан австралийским счетоводом Дж. Г. Джекшоном в 1890-х годах с использованием отдельного меморандума наряду с основным счетным листом.
Часто записывается больше подробностей, например, для бэтсмена, количество мячей, с которыми он столкнулся, и количество минут, проведенных в бите. Иногда составляются диаграммы (известные как « колеса вагона »), показывающие, в какую часть поля был сделан каждый результативный бросок бэтсмена (выявляя любимые места бэтсмена для удара по мячу) [3]
Технология, такая как Hawk-Eye, позволяет проводить более подробный анализ игры боулера. Например, диаграмма улья показывает, куда мячи боулера приземлились на бэтсмена (высоко, низко, широко, на офф-стамп и т. д.), в то время как карта питча показывает, куда мячи были поданы (тенденция к коротким, хорошим или полным длинам). Обе диаграммы также могут показывать результаты этих мячей (точки, раны, границы или калитки) [4]
Счетчик крикета обычно отмечает в протоколе счет точкой правильную подачу, при которой не было взято ни одной калитки или набранных очков (отсюда и термин «мяч с точкой»). В случае обычных очков в протоколе указывается количество очков, набранных при этой подаче.
В случае дополнительных услуг используются специальные обозначения.
Традиционная система подсчета очков за широкий удар — это равный крест (аналогично судье, стоящему с вытянутыми вперед руками, сигнализирующему о широком ударе).
Если бэтсмен делает бай-аут при отбитом мяче или мяч добегает до границы за 4 очка, в каждом углу за каждый бай-аут добавляется точка, обычно в верхнем левом углу, затем в верхнем правом углу, затем в нижнем левом углу и, наконец, во всех 4 углах.
Если бэтсмен ударяет битой по пням или его выбивает из игры защитник калитки, бэтсмен выбывает из игры, а к символу ШИРОКОГО «креста» добавляется буква «W».
Если бэтсмен выбыл из игры во время пропуска мяча при широкой подаче, то количество завершенных ранов отображается в виде точек, а в углу добавляется буква «R» для незавершенного рана.
Традиционное обозначение для ноу-бола — круг. Если бэтсмен бьет по мячу и набирает очки, то очки отмечаются внутри круга. На практике проще записать номер, чем обвести его кружком.
Если подача без мяча ускользает от вратаря калитки, и бэтсмены делают бай или мяч бежит к границе на 4 бай, каждый взятый бай отмечается точкой внутри круга. Опять же, проще обвести точки. Эти дополнительные раны дебетуются как бай без мяча против боулера, а не как дополнительные «филдинг» (дополнительные филдинг — это бай или лег-бай).
Традиционное обозначение одиночного бай-да — треугольник с горизонтальным ребром у основания и точкой наверху.
Если игрок берет больше одного свободного места, то набранное им число записывается внутри треугольника. На практике проще записать число, а затем нарисовать вокруг него треугольник.
Традиционное обозначение для одного лега-бай представляет собой треугольник с точкой в основании и горизонтальной гранью наверху (перевернутый символ бай). Если взято более одного лега-бай, то набранное число записывается внутри треугольника - на практике проще записать число, а затем нарисовать вокруг него треугольник.
Помимо информации, хранящейся в подробной таблице результатов, существуют определенные соглашения о том, как суммируются и излагаются текущие и общие результаты матча.
В то время как идет иннинг, счет иннинга состоит из количества ранов, набранных отбивающей командой, и количества калиток, взятых командой по боулингу. Например, говорят, что команда, набравшая 100 ранов и потерявшая три калитки, имеет счет «сто за три» , что записывается как 100–3 или 100/3 . Исключением является Австралия, где порядок двух чисел меняется: устный счет « три за сто » и письменный счет 3–100 или 3/100 . Раны определяют победившую и проигравшую команды (или ничью), тогда как калитки могут решить, что матч окончен, только если все калитки захвачены.
Когда иннинг завершен:
В завершенном матче из двух иннингов счет каждой команды за иннинг всегда пишется и произносится отдельно — сумма счетов за два иннинга никогда не пишется и не произносится, несмотря на то, что это определяющий фактор в том, кто победит в матче. Если в матче есть победитель, то счет победившей команды указывается первым; если нет, то первой указывается команда, которая отбивала первой. Если команда продолжила во втором иннинге, это обозначается добавлением (f/o) к ее счету. Таким образом, завершенный счет в крикете дает достаточно информации для описания каждого иннинга и последовательности, в которой они были сыграны. Затем счет обычно сопровождается заявлением о результате и (если применимо) разнице в победе. Разницу в победе можно описать четырьмя способами:
Вот несколько примеров полных отчетов о результатах матчей, состоящих из двух иннингов:
Заявление о счете и результатах похоже на матч с ограниченным количеством оверов, за исключением того, что для победы по калиткам также принято добавлять количество мячей, оставшихся в иннинге команды, поскольку количество оверов часто является большим ограничением, чем оставшиеся калитки. Если оверы или цели изменены правилом дождя (обычно методом Дакворта-Льюиса ), это всегда указывается в заявлении о результатах, что важно, поскольку официальный перевес победы по ранам при правиле дождя может не равняться разнице между фактическими счетами команд. Что касается матча с двумя иннингами, если ничья решается тай-брейком, счет все равно будет отражать основной результат как ничью и тай-брейк как приложение к результату; это даже в случае Суперовера , раны с которого не добавляются к основному счету иннинга. Примеры полных заявлений о результатах матчей с ограниченным количеством оверов включают:
В заявлении о результатах матча без победителя могут использоваться четыре различных термина: ничья , ничья , без результата и заброшенный . Ничья — это матч, в котором игра завершена, и обе команды заканчивают с одинаковым количеством ранов. Ничья — это матч из двух иннингов, который не завершается в течение отведенного времени. Без результата — это результат матча с ограниченными оверами, который не завершается, как правило, потому, что дождь не позволяет обеим командам сыграть предписанное минимальное количество оверов. Бесполезный матч — это матч, в котором мяч так и не подается.
3.1 Назначение счетоводов. Два счетовода назначаются для подсчета всех набранных очков, всех взятых калиток и, при необходимости, количества поданных оверов.