Чехарда — детская игра , в которой игроки прыгают через сгорбленные спины друг друга.
Подобные игры назывались этим именем, по крайней мере, с конца шестнадцатого века. [1]
Первый участник упирается руками в колени и наклоняется, что называется подачей спины . Следующий игрок кладет руки на спину первого и перепрыгивает, широко расставив ноги в стороны. При приземлении он наклоняется, и третий прыгает через первого и второго, а четвертый — через всех остальных подряд. Когда все игроки нагнулись, последний в шеренге начинает по очереди перепрыгивать через всех остальных. Количество участников не фиксировано.
Французский вариант этой игры называется соте-мутон (буквально «чехарда»), а румынский — capra («стойка для крепления» или « коза »). В Индии он известен как «Аар Годи Ки Пар Годи» (что означает «Прыжок»). В Италии игра называется «la cavallina» (т. е. «маленькая или маленькая лошадка»). По- голландски это называется «bokspringen» (буквально «прыгающий козел»; «бок» — козел) или «haasje-over» (буквально «заяц-заяц»).
В Китае эта игра известна как «跳山羊» (буквально [ нужна цитация ] «прыжковый козел»), в нее играют парами. Один игрок, выступающий в роли «козла», перепрыгивает через спину другого игрока, который играет роль «скалы/горы». Затем они меняются ролями, и «камень» немного поднимается каждый раз, когда они меняются. Оба игрока продолжают играть до тех пор, пока один из «козлов» не сможет перепрыгнуть «скалу/гору» в результате своего подъема. В филиппинской культуре подобная игра называется luksóng báka (буквально «прыгущая корова»), в которой «оно» кладет руки на колени и наклоняется, а затем остальные игроки – по очереди – кладут руки на спина «этого» и перепрыгивает, широко расставив ноги с каждой стороны; чьи ноги касаются какой-либо части тела «оно», становится следующим «оно». В корейской и японской версиях ( 말뚝박기 букв. «забивание свай» и馬跳び うまとび umatobi , букв. «прыжок» соответственно) один игрок «перепрыгивает» через спины других игроков, которые наклоняются достаточно близко, чтобы образовать непрерывную линию. , пытаясь заставить строп разрушиться под тяжестью гонщиков.