«Чехарда» — детская игра , в которой игроки перепрыгивают через сутулые спины друг друга.
Игры такого рода стали называться так по крайней мере с конца шестнадцатого века. [1]
Первый участник опирается руками на колени и наклоняется вбок, что называется « дать спину» . Следующий игрок кладет руки на спину первому и перепрыгивает, широко расставив ноги по бокам. Приземлившись, он приседает, а третий перепрыгивает через первого и второго, а четвертый — через всех остальных по очереди. Когда все игроки присядут, последний в шеренге начинает перепрыгивать через всех остальных по очереди. Количество участников не фиксировано.
Французская версия этой игры называется saute-mouton (буквально «прыгающая овца»), а румынская — capra («скачущая рама» или «коза»). В Индии она известна как «Aar Ghodi Ki Par Ghodi» (что означает «прыгающая лошадь»). В Италии игра называется «la cavallina» (т. е. «маленькая или детеныш лошади»). На голландском языке она называется «bokspringen» (буквально «прыгающая через коз»; «bok» — это козел) или «haasje-over» (буквально «перепрыгивание через зайца»).
В Китае эта игра известна как "跳山羊" (дословно [ требуется цитата ] "прыгающая коза"), в которую играют парами. Один игрок, выступающий в роли "козла", перепрыгивает через спину другого игрока, который играет роль "скалы/горы". Затем они меняются ролями, и "скала" немного поднимается каждый раз, когда они меняются. Оба игрока продолжают играть до тех пор, пока один "козел" не перепрыгнет "скалу/гору" из-за ее подъема. В филиппинской культуре похожая игра называется luksóng báka (дословно "прыгающая корова"), в которой "оно" кладет руки на колени и наклоняется, а затем другие игроки — по очереди — кладут руки на спину "оно" и перепрыгивают, широко расставив ноги по бокам; тот, чьи ноги коснутся любой части тела "оно", становится следующим "оно". В корейской и японской версиях ( 말뚝박기, букв. «забивание свай» и馬跳び うまとび umatobi , букв. «прыжок» соответственно) один игрок «перепрыгивает» через спины других игроков, которые наклоняются достаточно близко, чтобы сформировать непрерывную линию, пытаясь заставить линию разрушиться под тяжестью всадников.