stringtranslate.com

Игровой процесс регбийной лиги

Кэмерон Смит умирает во время матча регбийной лиги

Как и большинство форм современного футбола, регби- футбол проводится на открытом воздухе на прямоугольном травяном поле с воротами на каждом конце, которые атакуют и защищают две противоборствующие команды. Правила регби-лиги значительно изменились за десятилетия с тех пор, как регби разделилось на кодексы лиги и союза . В этой статье подробно описывается современная форма игры и то, как в нее обычно играют сегодня, хотя правила немного различаются между конкретными соревнованиями.

Основы

Типичная разметка поля для регбийной лиги

Поле

Игра в регбийной лиге состоит из двух сорокаминутных таймов, которые играют две команды на прямоугольном травяном поле длиной 120 метров и шириной 58–68 метров в зависимости от конкретного поля. В середине поля находится 50-метровая «средняя» линия. Каждая сторона поля, по обе стороны от 50-метровой линии, идентична. В 10 метрах от 50-метровой линии находится 40-метровая линия, за которой следуют 30, 20, 10-метровые и линии ворот или «попыток». Это составляет 100 метров поля, которое используется для общей игры.

В середине каждой линии ворот находится набор стоек ворот в форме заглавной буквы «H», используемых для подсчета очков с ударов ( дроп-голы , пенальти-голы и конверсии ). От шести до двенадцати метров за каждой линией ворот находится линия мертвого мяча. Область между этими двумя линиями называется зачетным полем и различается от поля к полю.

Линии мертвого мяча и боковые линии (боковые линии) образуют границу игрового поля. Если мяч (или любая часть тела игрока, владеющего мячом) касается земли на любой из этих линий или за их пределами, мяч считается мертвым , и игра должна быть возобновлена. Это делается одним из двух способов. Если мяч становится мертвым, игра возобновляется с 20-метровой линии ближе к месту, где он стал мертвым. Если мяч выходит в аут, играется схватка.

Игроки

Все игроки регбийной лиги должны быть особенно физически подготовленными и крепкими из-за быстрого темпа игры и обширных размеров игрового поля, а также изначально грубого физического контакта . В зависимости от его конкретной роли или позиции, размер игрока, сила и/или скорость могут обеспечить различные преимущества (или недостатки). Эффективная командная работа также чрезвычайно важна.

Режим игры

После жеребьевки с участием двух капитанов и судьи победитель выбирает, будет ли он делать начальный удар или получит его, а также выбирает, какую сторону поля атаковать в первом тайме. Стороны меняются после перерыва между таймами.

Игроки преследуют мяч после начального удара. Они должны находиться позади или на одной линии с игроком, выполняющим удар, когда его нога касается мяча.

Игра начинается после того, как мяч был отбит с земли в центре поля одной командой в другую. Чем длиннее и выше удар, тем больше преимуществ, так как это заставляет команду, получившую мяч, возвращать его из глубины своей территории. Если длинный или неточный удар выходит за пределы поля без предварительного отскока, штраф назначается команде, не выполнявшей удар, с центральной линии, но если мяч приземляется на поле и затем отскакивает, команда, выполняющая удар, получает мяч в точке входа. Короткий начальный удар может быть использован для восстановления владения мячом, но он должен пройти как минимум за 10-метровой линией; обычно его пытаются применить ближе к концу напряженных матчей, когда времени мало и нужны очки.

Каждая команда отвечает за защиту своей части поля, и они по очереди защищаются и атакуют в течение игры. В перерыве (40-я минута игры) команды делают 10-минутный перерыв, затем меняются сторонами поля, прежде чем продолжить игру.

Команда, владеющая мячом, является командой нападения. Основная цель этой команды — «вывести» мяч со своей стороны поля в более выгодную позицию по направлению к стороне противника и нанести удар, приземлив мяч в зачетном поле противника или на линии ворот. В некоторых обстоятельствах команда нападения может решить забить одноочковый дроп-гол вместо попытки набрать удар. Начисление очков будет, по крайней мере, включать в себя сначала выход на позицию на поле, а в случае начисления удара почти наверняка будет включать в себя прорыв линии обороны противника.

Целью оборонительной стороны является предотвращение забивания мяча командой, владеющей мячом, и достижения ее краткосрочных целей. Защитная команда выполняет эти цели следующим образом:

Выгодная позиция на поле — важная цель в регбийной лиге, цель, которая присутствует в умах игроков практически всегда. Владение мячом — главная цель каждой команды. Когда мяч находится во владении, цель состоит в том, чтобы сохранить владение и набрать очки, бегая группами и пытаясь свести к минимуму ошибки в обращении с мячом и пропущенные штрафы (которые всегда приводят к смене владения). Когда мяч не находится во владении, цель состоит в том, чтобы не дать сопернику забить гол, предотвратить или сократить вероятность того, что соперник будет переносить мяч вперед, и в конечном итоге завладеть мячом.

Подсчет очков

Игрок, пытающийся занести попытку

В регбийной лиге есть четыре способа набрать очки: попытки, реализации, штрафные голы и дроп-голы.

Прохождение

Будучи полузащитником , Стейси Джонс должен направлять мяч своим игрокам с помощью паса.

Игроки команды, владеющей мячом, могут передавать мяч друг другу, пытаясь достичь конца поля противника. Игрок может передавать мяч только позади себя или вбок параллельно зачетным линиям. Поэтому остальные игроки команды, владеющей мячом, должны убедиться, что они находятся «на стороне» и в положении, позволяющем законно принять мяч, оставаясь позади или на одной линии с пасующим. Пас, который считается продвинувшим мяч вперед, называется «пасом вперед» и приводит к немедленной остановке игры. Схватка возобновляет игру, так как «голова и подача» схватки будет принадлежать команде, которая не делала пас вперед, пас вперед обычно означает, что владение мячом передается противоположной стороне. Пасы также подвержены перехвату предприимчивыми игроками команды защиты, которые предвидят пас и бросаются ловить его, выигрывая владение для своей команды.

Захват

Игрок, которого захватили

Команда защиты пытается помешать атакующей команде набрать очки, захватывая игрока с мячом как можно быстрее, чтобы не дать ему возможности продвинуться дальше. Захват заставляет остановить игру на время, необходимое захваченному игроку, чтобы подняться на ноги и сыграть в мяч . За это время защищающаяся команда, за исключением двух маркеров , должна отойти как минимум на 10 метров к своей стороне поля. Команда защиты возобновляет игру и продолжает использовать следующий шанс набрать очки с помощью розыгрыша мяча . После каждого захвата команда нападения должна быть ближе к стороне поля противника. Новозеландское исследование 2012 года показало, что в профессиональной лиге регби за игру совершается более 659 захватов. [4] Из всех позиций в лиге регби наибольшее количество захватов приходится на вторую линию . [ 5]

Правило шести захватов

С 1972 года у атакующей команды есть набор из шести шансов забить гол, часто называемых шестью захватами. Судья отслеживает, сколько захватов было выполнено в каждом наборе из шести. Некоторые судьи предпочитают выкрикивать количество захватов (чтобы избежать путаницы у игроков относительно того, на какой точке счета захватов это происходит); однако это не является обязательным требованием. Когда сторона использовала пять захватов, судья подает сигнал «пятый захват», поднимая руку над головой с расставленными пальцами, показывая, что пять захватов в наборе имели место, и следующий захват будет последним.

Если сделан шестой захват, происходит смена сторон . Защищающаяся и атакующая команды меняются ролями, и новая атакующая команда начинает свою собственную серию из шести захватов, разыгрывая мяч с той точки на поле, где был сделан последний захват. Обычно атакующая команда бьет мячом вперед после пятого захвата либо в последней отчаянной попытке забить гол, либо для того, чтобы заставить противника начать следующую серию из шести захватов как можно дальше назад.

Атакующая команда также может иметь семь шансов забить гол в особых обстоятельствах, регулируемых правилом нулевого захвата .

Играть в мяч

Игрок, собирающийся сыграть в мяч.

Play-the-ball используется для возобновления игры в различных ситуациях во время игры, чаще всего сразу после захвата. Действие play-the-ball иногда называют просто «игрой в мяч». Чтобы вернуть мяч для правильной игры, захваченный игрок должен:

  1. остановили поступательное движение (т.е. были взяты под контроль)
  2. иметь обе ноги на земле
  3. положите мяч на землю перед одной ногой и
  4. катить мяч назад с помощью ботинка.

С того момента, как мяч откатывается назад ботинком захваченного игрока, начинается следующая фаза игры. Термин «фиктивная половина» используется для обозначения игрока, который затем подбирает мяч и возобновляет атаку своей команды.

Рак находится между игроком, играющим в мяч, и защищающимся маркером. [6] Рак существует в течение времени между завершением захвата и последующим завершением розыгрыша мяча. [7] Мяч не может быть заблокирован защищающимся игроком, пока он находится в раке, в противном случае штраф будет вынесен против команды этого игрока. Штраф также выносится против атакующей команды, если игрок, ответственный за игру в мяч, играет в него неправильно. Многие штрафы в регбийной лиге происходят в раке и вокруг него.

В середине сезона 2020 года в Австралии и Европе штрафы за нарушения правил защиты в раке были заменены правилом «шесть снова», которое дает атакующей команде немедленный новый набор из шести захватов. [8] [9]

Офсайд

После выполненного захвата все, кроме двух игроков защищающейся команды (маркеры), должны отступить не менее чем на десять метров от точки, в которой был выполнен захват. Это расстояние отмечает судья. После розыгрыша мяча защитникам разрешается продвигаться вперед, чтобы попытаться оказать давление на нападающих и сократить расстояние, которое они могут пройти с мячом. Если защитник, не отступивший на 10 метров, вмешивается в игру, то он будет считаться находящимся в положении «вне игры» , и это повлечет за собой штраф для атакующей команды. Точно так же, если защитник продвигается слишком быстро до того, как мяч будет сыгран, то это также повлечет за собой штраф для нападающих. Когда игрок бьет по мячу ногой, его товарищи по команде должны находиться позади него, или им будет объявлено о положении «вне игры», если они помешают игре.

Маркеры

Во время розыгрыша мяча игрок защищающейся команды, называемый маркером , обычно стоит прямо перед игроком, играющим в мяч. Если маркера нет, захваченный игрок может «отстучать» мячом по ботинку, чтобы начать следующую игру, вместо обычно требуемой игры в мяч. Поскольку отстукивание выполняется быстрее, чем игра в мяч, что дает большое преимущество атаке, маркер почти всегда есть. Обычно человек, который захватил игрока, становится маркером, потому что он находится ближе всего к захваченному игроку. Для каждой игры в мяч может быть максимум два маркера, второй стоит позади первого.

Маркер(ы) должны стоять прямо перед захваченным игроком; невыполнение этого требования приведет к штрафу. Маркер также не должен двигаться к мячу до тех пор, пока розыгрыш мяча не будет завершен, в противном случае он будет оштрафован.

Разные правила

Стук в

Если мяч брошен вперед нападающим и касается земли или другого игрока, это считается ударом с разбега , и владение мячом будет потеряно. Если мяч брошен назад, это не будет считаться ударом с разбега. Точно так же, если игрок теряет мяч, но успевает подобрать его до того, как он коснется земли или другого игрока, то игра будет продолжена. Это правило не применяется, если игрок выполняет удар с разбега .

Правило нулевого захвата

Если защищающаяся команда ударяет по мячу или касается его, когда он находится в воздухе, и мяч немедленно перехватывается атакующей командой, судья может решить возобновить подсчет захватов вместо назначения схватки, известной как правило нулевого захвата, потому что следующий захват считается как «захват ноль», а не как обычный «захват один». Правило нулевого захвата не может быть использовано в сете, который был начат по правилу нулевого захвата. Присуждая правило нулевого захвата, судья кричит «Назад к нулю!» или «Снова шесть» и машет одной рукой над головой со сжатыми в кулак пальцами, показывая, что следующий захват атакующей стороны — захват ноль. Если игрок подбирает мяч непосредственно после удара соперника в обычной игре, первый раз, когда его захватывают, не учитывается в подсчете захватов. Если принимающий игрок пинает или пасует мяч до захвата, то это не применяется.

Скрам

Схватка в регбийной лиге

Схватка формируется из нападающих первой линии каждой стороны, которые сцепляются вместе и сжимаются, чтобы толкать друг друга. Нападающие второй линии сжимаются позади первых рядов, а свободный нападающий каждой команды присоединяется к схватке сзади. Мяч подается через ноги одного из столбов полузащитником , который обычно затем забирает его из задней части схватки.

Схватка традиционно использовалась как механизм, в котором две команды соревновались за владение мячом. С тех пор это изменилось с введением честных, но неоспоримых [10] схваток, в которых мяч подается во вторую линию, а не в первую, что практически исключает эффективную конкуренцию за мяч. Из-за этих изменений схватка служит для того, чтобы просто вывести нападающих из игры на некоторое время, тем самым создавая больше пространства для защитников, чтобы атаковать истощенную линию защиты. Это предназначено для того, чтобы дать преимущество стороне, которой присуждена схватка. Очень редко команда выигрывает владение мячом, несмотря на отсутствие подачи, хотя в таких ситуациях судья может возобновить схватку.

Схватка может быть назначена после паса вперед, удара по воротам или выхода мяча за боковую линию в аут .

40–20 ударов

Иллюстрация правила 40–20

Правило 40–20 было введено ARL в Австралии в 1997 году для дальнейшего поощрения точных ударов в общей игре. С тех пор оно было принято и в Великобритании на всех уровнях. Удар 40–20 должен быть как точным, так и длинным. Для успешного удара 40–20:

Команда, которая била, получает право на повторный удар с того места, где мяч покинул поле. До правила 40–20 команда, не бьющая, в противном случае получила бы право на подачу схватки. До недавних лет успешный удар 40–20 приводил к схватке для бьющей команды. Это было изменено, и теперь атакующей команде предоставляется повторный удар с того места, где мяч вышел за пределы поля.

20–40 ударов

Правило 20–40 было введено NRL в Австралии в 2020 году [11] и Суперлигой в 2021 году [12] для дальнейшего поощрения точных ударов в общей игре. Удар 20–40 должен быть как точным, так и длинным. Для успешного 20–40: [13] [14]

Команда, которая била, получает право на повторный удар с момента, когда мяч покинул поле. До правила 20–40 команда, не бьющая, в противном случае получила бы право на подачу схватки.

Выбывание мяча из-за линии ворот

Если игрок, владеющий мячом, захвачен за своей линией ворот, играет мячом за своей линией мертвого мяча или приземляет мяч в своей зачетной зоне, его команда обязана выполнить удар с отскока между своими воротами. Этот удар должен пересечь 10-метровую линию, прежде чем его коснется любая из команд. Удар с отскока от линии ворот обычно возвращает мяч команде противника.

Команда, делающая дроп-кик, может попытаться завладеть мячом, выполнив короткий удар, и ее игроки попытаются дотянуться до мяча раньше, чем это сделает другая команда, но это несет в себе риск того, что другая команда может завладеть мячом очень близко к зачетной линии. Команда, делающая дроп-кик, может также попытаться завладеть мячом, ударив по мячу ногой так, чтобы он отскочил до выхода в аут; в этом случае им будет присуждена игра головой и подача в получившейся схватке.

Дисциплинарные взыскания

Судья лиги регби выносит решение о «грехе», означающее десять минут, которые нарушитель должен провести за пределами поля.

Стандартной дисциплинарной санкцией в регбийной лиге является штраф . Судья также может назначить штрафную попытку, которая описана в разделе о подсчете очков.

Если команда, которая была оштрафована, совершает еще одно нарушение (часто выражая несогласие с решением судьи), судья может переместить штрафную точку на 10 метров в сторону линии ворот нарушившей команды, а также может временно удалить (sin bin) или удалить (dell off) нарушившего игрока (игроков). Однако малоизвестный закон регбийной лиги заключается в том, что игрок может получить несколько желтых карточек в игре и не получить красную карточку. [15] Таким образом, максимально возможное количество желтых карточек составляет 7 желтых карточек в игре для одного игрока в различных сценариях. Однако, как правило, два нарушения, наказуемые желтой карточкой по одной и той же причине, будут приравниваться к красной карточке, даже если это не прописано в правилах игры.

В Соединенном Королевстве судья использует штрафные карточки , чтобы сигнализировать о грехе (желтая карточка) и удалении (красная карточка). В играх, проводимых в южном полушарии, судья поднимает обе руки прямо с расставленными пальцами (чтобы обозначить 10 минут) для временного удаления и просто указывает на удаленных игроков с поля.

Тактика

Команда защиты и команда нападения применяют любое количество тактик в рамках правил для достижения своих краткосрочных и в конечном итоге долгосрочных целей. Тактика ниже является базовым руководством по тому, как обычно ведется игра. Иногда предприимчивые команды могут отклониться от типичной тактики, чтобы удивить своих противников.

Тактика нападения

Улучшение позиции на поле

Позиция на поле имеет решающее значение в регбийной лиге. [16]

Бег с мячом

Обычно, находясь на своей половине поля, атакующая команда использует малорискованные приемы, чтобы попытаться набрать больше метров, избегая при этом потери мяча.

Hit-up

Джоэл Клинтон из Австралии «бьет мячом вверх», то есть бежит с ним прямо на защиту.

Также известный как драйв , это акт получения паса от фиктивной половины и рывка прямо в оборонительную линию противника, не пытаясь сделать пас. Удары обычно используются для получения малорискованных метров в начале подсчета захватов, но хороший удар также может привести к прорыву оборонительной линии. Это также утомляет защитников, которым приходится останавливать наступающего противника, выставляя свои тела на линию. Защищающиеся игроки могут быть втянуты в игрока, отбивающего мяч, в попытке сделать захват, возможно, оставляя другие части оборонительной линии ослабленными для других нападающих, если игрок с мячом успеет перебросить мяч товарищу по команде. Нападающие обычно используются для приема ударов из-за их большего размера (часто более 100 кг) и силы, хотя большинство игроков в команде будут принимать некоторые удары во время матча. Большинство сетов из 6 обычно включают по крайней мере один удар, чтобы построить позицию для атаки. Серия из пяти ударов и одного удара ногой известна как регби с одним аутом .

Dummy-half Scoot Альтернативой hit-up является то, что игрок на позиции фиктивного полузащитника (действующего полузащитника) сам бежит с мячом, не пасуя. Это часто делают более быстрые игроки, поскольку они могут обогнуть маркеров и освободить место для своей стороны. Некоторые команды используют повторяющиеся фиктивные полупробежки с намерением быстро разыграть мяч и поймать защитников, прежде чем они смогут правильно занять позицию. Это известно как быстрый мяч или «получить ролл».

Пинать

Прорыв обороны

Помимо попыток прорвать оборону противника с помощью одного лишь удара, игроки пытаются пробить брешь в обороне соперника с помощью комбинаций игр, используя скорость, пасы и/или удары ногами.

Бег с мячом
Лэнс Хохайя пытается прорвать оборону.
Пинать
Бенджи Маршалл выполняет атакующий удар в общей игре.

End over End Grubber — как следует из названия, мяч бьют с точки, заставляя его катиться с одного конца на другой. Обычно он используется как угловой удар в зачетное поле, так как этот метод обеспечивает мячу наибольшую скорость и расстояние, он также заставляет мяч больше отскакивать, что облегчает нападающим задачу вернуть мяч. Главный недостаток, связанный со скоростью и отскоком, заключается в том, что если мяч ударить слишком сильно, он может оказаться в зачетном поле, давая сопернику возможность повторного удара в 20 м.

Belly Grubber — как следует из названия, этот вариант является полной противоположностью end over end, когда удар наносится по Belly мяча, что больше похоже на бросок футбольного мяча, который намного медленнее и имеет минимальный отскок. Его использование более консервативно и, как правило, предназначено для того, чтобы заманить защитников в зачетное поле, вынуждая их выходить за линию ворот.

Dink - похоже на Belly Roll, мяч падает на ногу с минимальным давлением и рассчитан на очень короткое расстояние, не более нескольких метров. Обычно используется подставными полузащитниками из play-the-ball, чтобы обмануть атакующих защитников.

Banana Grubber — похож на end over end Grubber, главное отличие в том, что мяч отбивается вбок, заставляя его хаотично вращаться по полю. Его использование минимально, так как обычно считается игрой с низким процентом попаданий.

«Gol Post Grubber» — в этом методе применяется любой вариант «Grubber», при этом линия цели совпадает со штангой ворот или находится около нее, с целью сбить с толку защитников, особенно с помощью рикошетов от защитной обивки штанги ворот.

Удар ногой от клетки — это консервативный вариант удара «бомбой», нацеленный на принимающего защитника, находящегося близко к его собственной линии ворот, с целью легкого захвата принимающего защитника хорошо расположенными преследователями, вынуждая принимающую команду возобновить владение мячом в глубине своей половины поля с минимальным количеством пропущенных метров.

The Swirling Bomb — когда игрок, выполняющий удар, пытается придать мячу минимальное вращение при чрезвычайно высоком ударе, заставляя его зависать и кружиться, что очень затрудняет для принимающих возможность поймать мяч чисто. Часто мяч остается отскакивать, что приводит к непредсказуемым результатам. Главным недостатком этого метода является то, что игроку, выполняющему удар, обычно требуется более глубокий пас, чтобы у него было больше времени для правильной установки мяча перед ударом, что часто ставит нападающих в положение «вне игры», исключая их законное участие.

Защитная тактика

Когда команда защищается, она должна предотвращать потерю метров. Она должна защищаться от бегунов и бьющих.

Защита от выноса мяча

Предотвращение потери счетчиков
Предотвращение разрывов строк

Игроки защиты стремятся распределиться по полю в одну линию и не дать игрокам атаки разорвать эту линию. Тактики «Защита скольжения» и «Защита зонтика» направлены на ограничение количества разрывов в линии.

Защита от ударов ногами

Атакующая сторона может выбить мяч через или за линию защиты игроков. Защита должна защищаться от ударов в обычном игровом поле и в зачетном поле.

Защита игрового поля
Защита зачетного поля

Превращаем оборону в атаку

Обычно говорят, что лучшая форма защиты — это нападение. Защищающаяся команда в регбийной лиге может завладеть мячом на любой стадии игры атакующей команды.

Сдавать

В конце подсчета захватов атакующая сторона начнет думать в обороне в ожидании передачи , [17] также известной как смена или переворот . То есть, хотя большинство ударов, выполняемых в это время, будут в первую очередь в целях атаки, всегда есть элемент защиты, который следует учитывать. Атакующая команда использует эту тактику, чтобы занять лучшую оборонительную позицию, когда их сет из шести заканчивается на «смене».

Атакующая команда использует бомбу в атаке, но эта атака может быстро перейти в оборонительную, если бомба будет выведена командой противника. Таким образом, в решении, бить ли бомбу, есть элемент защиты. Бомба полезна в обороне, потому что даже если она выведена командой противника, она все равно полезна для того, чтобы дать бьющей команде достаточно времени, чтобы подобраться как можно ближе к игроку с мячом, что позволяет бьющей команде не дать команде противника сделать слишком много шагов в сторону своей зоны ворот.

В конце сета из шести ударов атакующей команды, атакующая команда может захотеть выбить мяч ( grubber или chip kick ) в аут и дать сопернику возможность сделать схватку. Это направлено на замедление игры, что дает игрокам отдохнуть и позволяет им занять хорошую оборонительную позицию.

Смотрите также

Ссылки

В соответствии

  1. ^ "Международные правила игры" (PDF) . Международная федерация регбийной лиги. Октябрь 2017 г. стр. 15. Получено 11 апреля 2018 г.
  2. ^ Фаган, Шон (2007). Диксон, Ким (ред.). Издание к столетию восстания регби: Пионеры регбийной лиги . Австралия: RL1908. стр. 393. ISBN 978-0-9757563-0-0.
  3. ^ Коллинз, Тони (4 сентября 2010 г.). «Возвращение филд-голов: педанты возмущаются...» Rugby Reloaded . Тони Коллинз . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 г. Получено 29 марта 2011 г.
  4. ^ King D, Hume PA, Clark T (2012). «Характер захватов, которые приводят к травмам в профессиональной лиге регби». Hutt Valley District Health Board . 20 (2): 86–104. doi :10.1080/15438627.2012.660824. PMID  22458826. S2CID  46483040.
  5. ^ Тим Роджерс и Ричард Бисли (2006). Фитнес для регбийной лиги (PDF) . Австралия: coachrugbyleague.com.au. Архивировано из оригинала (PDF) 21 октября 2012 года.
  6. ^ RLIF, 2004: 7
  7. ^ "Глоссарий терминов RL". Play . Регбийная футбольная лига . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 года . Получено 21 марта 2010 года .
  8. ^ Кеоган, Сара (4 июня 2020 г.). «Как спорные новые правила изменили способ игры». The Sydney Morning Herald . Получено 17 июля 2020 г.
  9. ^ "RFL подтверждает изменения правил для возобновления регбийной лиги". Sky Sports . 7 июля 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
  10. ^ "The RFL". www.therfl.co.uk . Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 года.
  11. ^ МакАллистер, Джош (6 декабря 2019 г.). «Удар 20/40 будет представлен в NRL». Love Rugby League . Получено 25 сентября 2021 г.
  12. ^ "Новый сезон начнется без схваток, поскольку введено правило 20/40". Love Rugby League . 3 февраля 2021 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  13. Снейп, Джек (21 августа 2020 г.). «Первопроходец регбийной лиги объясняет правило, которое забыла НРЛ». ABC News . Australian Broadcasting Corporation . Получено 25 сентября 2021 г. .
  14. ^ "NRL объявляет об изменениях правил для схваток, системы вызовов, тренеров, удара 20/40". Национальная регбийная лига. 6 декабря 2019 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  15. ^ Кларк, Фил. «Должны ли две желтые карточки приравниваться к красной в регбийной лиге, спрашивает Фил Кларк». Sky Sports . Получено 3 октября 2021 г.
  16. ^ "Stats Insider: Grand Final by the numbers". nrl.com . Австралия: NRL .COM и Telstra Corporation Pty Ltd. 28 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 г. Получено 21 сентября 2010 г.
  17. ^ RLIF, 2004: 5

Общий

Внешние ссылки

Дальнейшее чтение