Рапира — одно из трех видов оружия, используемых в фехтовании . Это гибкий меч общей длиной 110 см (43 дюйма) или менее, прямоугольного сечения, весом менее 500 г (18 унций), с тупым острием. [1] Как и в случае со шпагой , очки начисляются только при контакте с острием. Рапира — наиболее часто используемое оружие в фехтовании. [2]
В современном фехтовании используются два типа рапиры. Оба типа состоят из одних и тех же основных частей: навершия, рукояти, гарды и лезвия. Разница между ними в том, что один из них электрический, а другой известен как «паровой» или «сухой». [3] Клинки обоих видов покрыты пластиковой или резиновой деталью с кнопкой на конце в электрических клинках, которая предоставляет информацию, когда кончик лезвия касается противника. [3] (Существует также ряд пластиковых мечей, изготовленных разными производителями для использования юниорами. [4] ) Из-за отсутствия кнопки и соответствующего электрического механизма судья должен определить счет и победителя в турнире с неэлектрическими рапирами. [5]
Неэлектрические мечи в основном используются для практики. Международная федерация фехтования и большинство национальных организаций требуют использования электрических аппаратов для подсчета очков с Олимпиады 1956 года, хотя некоторые организации до сих пор используют в соревнованиях неэлектрические мечи. [6]
Рапиры имеют стандартизированные, конические, прямоугольные по длине и сечению лезвия, изготовленные из закаленной и отожженной низкоуглеродистой стали [7] —или мартенситностареющей стали, как того требуют международные соревнования. [8] Чтобы предотвратить поломку лезвия или причинение вреда противнику, лезвие сгибается при ударе о цель. [3] Максимальная длина лезвия должна составлять 90 см (35 дюймов). [9] Длина собранного оружия максимум составляет 110 см (43 дюйма), а максимальный вес должен быть менее 500 г (18 унций); [9] однако большинство рапир для соревнований легче, ближе к 350 г (12 унций). [7]
Клинок рапиры состоит из двух частей: forte (сильная), которая составляет одну треть клинка около гарды, и foible (слабая), которая составляет две трети клинка около кончика. [9] Часть клинка, заключенная в рукояти, называется хвостовиком. Она выступает за рукоятку достаточно, чтобы ее можно было прикрепить к навершию и удерживать остальную часть рапиры вместе. [9] Когда используется итальянская рукоятка, см. ниже, ricasso выступает из-под гарды, внутри крестовины рукояти , в хвостовик .
Гарда крепится к лезвию, вилке и рукоятке. Затем навершие, тип крепления, крепится к рукоятке и удерживает все остальное вместе. Тип используемого навершия зависит от типа рукоятки . [3] В рапире используются два вида рукояток: прямые традиционные рукоятки с внешними навершиями (итальянские, французские, испанские и ортопедические разновидности); [3] и более новая конструкция пистолетных рукояток, которые фиксируют руку в определенном, эргономичном положении и которые имеют навершия, которые вставляются в углубление в рукоятке. [3]
Начиная с Олимпиады 1956 года , подсчет очков в рапире осуществлялся путем регистрации касания электрической цепью. Переключатель на кончике рапиры регистрирует касание, а металлический жилет из фольги, или ламе , проверяет, что касание было на правильной цели. [11]
Шнур любого типа электрического фехтовального оружия проходит через фехтовальное снаряжение, выходя за фехтовальщиком. Шнур рапиры имеет один конец, соединяющийся с задней частью фехтовальной полосы, а другой конец крепится к рапире. Два конца не являются взаимозаменяемыми друг с другом.
Электрическая фольга содержит гнездо под защитой, которое соединяется с аппаратом для подсчета очков через шнур тела и провод, который проходит по каналу, вырезанному в верхней части лезвия. Электрические гнезда фольги закреплены так, что шнур тела подключается к оружию на запястье фехтовальщика. [3] В настоящее время используются два основных гнезда: «байонет», который имеет один зубец и закручивается-защелкивается в фольге, и двухзубцовый, который имеет разные диаметры для каждого зубца, удерживаемый на месте зажимом. [3]
Кончик электрической фольги заканчивается кнопкой, которая обычно состоит из ствола, плунжера, пружины и фиксирующих винтов. [12] Цепь является «нормально замкнутой», что означает, что в состоянии покоя всегда есть полная силовая цепь; нажатие на кончик разрывает эту цепь, и подсчитывающий аппарат загорается соответствующий свет. Используется цветовая кодировка: белый или желтый указывает на попадания не в допустимую целевую область, а красный или зеленый указывают на попадания в допустимую целевую область (красный для одного фехтовальщика, зеленый для другого). При фехтовании FIA (международная федерация фехтования) заявляет, что наконечнику требуется минимум 500 граммов для замыкания цепи.
Современная рапира — это тренировочное оружие для малого меча , обычного личного оружия джентльмена 18 века. Известно, что использовались также рапира и даже рапира для длинного меча , но их вес и применение сильно отличались. [13] [14]
Хотя рапира как притуплённое оружие для практики владения мечом восходит к XVI веку (например, в «Гамлете » Шекспир пишет «пусть принесут рапиры»), [15] её использование в качестве спортивного оружия относится к более позднему времени. Рапира использовалась во Франции как учебное оружие в середине XVIII века для практики быстрого и элегантного колющего фехтования. Фехтовальщики притупляли остриё, обматывая лезвие рапирой или закрепляя на острие набалдашник («цветок», фр. fleuret ). [16] [17] [18] Помимо практики, некоторые фехтовальщики убирали защиту и использовали острую рапиру для дуэлей. Немецкие студенты переняли эту практику в академическом фехтовании и разработали колющий малый меч Pariser («парижский») для Stoßmensur («колющий мензур»). [18]
Говорят, что целевая область для современной рапиры появилась в то время, когда фехтование практиковалось с ограниченным защитным оборудованием. Другим фактором в целевой области является то, что правила рапиры произошли от периода, когда дуэли на смерть были нормой. Следовательно, излюбленная целевая область — это туловище, где находятся жизненно важные органы. [18]
В 1896 году рапира (и сабля) были включены в программу первых Олимпийских игр в Афинах. [19]
Соревнования по фехтованию на женской рапире впервые состоялись на Олимпийских играх в Париже в 1924 году [19] и были единственным видом олимпийского фехтования, в котором участвовали женщины, пока на Олимпийских играх 1996 года не была представлена женская шпага. [20]
В 1940 году Лига любителей фехтования Америки выпустила новую книгу правил, в которой говорилось, что женщинам разрешено соревноваться на рапире (в боях до четырех очков или восьми минут), но касания ниже пояса (отмеченные темным поясом) считаются мимо цели. [21] В 1957 году они выпустили новую книгу правил, включающую альтернативные правила для боев на 8 очков (женская рапира) и боев на 10 очков (мужчины на всех видах оружия), с требованием преимущества в два очка (лимит времени 15 минут). [22] В 1965 году они выпустили новую книгу правил, в которой целевая зона для женской рапиры была сделана такой же, как и для мужской рапиры. [23]
Рейтинги/рейтинги обычно проводятся национальными федерациями фехтования и используют различные шкалы, основанные на системе этой конкретной федерации. Эти рейтинги используются в качестве основы для первоначального посева в раундах пула турниров и различаются от страны к стране.
Возрастные группы необходимы для разделения уровней мастерства и зрелости тела, чтобы создать равные условия. Текущие возрастные группы для рапиры (а также шпаги и сабли) — Y10 (возраст 10 лет и младше), Y12 (возраст 12 лет и младше), Y14 (возраст 14 лет и младше), кадет (возраст 16 лет и младше), юниор (возраст 19 лет и младше) и старший (все, кто старше 19 лет). Хотя более старший участник не может соревноваться в более молодой категории, обратное разрешено и поощряется, чтобы ускорить обучение.
Возрастная группа ветеранов состоит из подгрупп 40 лет и старше, 60 лет и старше и 70 лет и старше.
Правила для спорта по фехтованию регулируются национальными спортивными ассоциациями: в Соединенных Штатах — Ассоциацией фехтования США (USFA) [24] , а на международном уровне — Международной федерацией фехтования (FIE). [25]
Подробные правила для рапиры перечислены в Своде правил USFA. [26]
Правила для спорта фехтование восходят к 19 веку. [27] [28] Текущие международные правила для рапиры были приняты Комитетом FIE по рапирам 12 июня 1914 года. Они основаны на предыдущих наборах правил, принятых национальными ассоциациями. Правила, регулирующие использование электрической судейской аппаратуры, были приняты в 1957 году и несколько раз подвергались изменениям. [29]
Рапира используется только как колющее (или точечное) оружие. Контакт с боковой частью лезвия (удар или порез) не приводит к очкам. Кончик рапиры должен быть нажат не менее 15 (± .5) миллисекунд при контакте с ламе противника (сетчатая куртка, которая закрывает допустимую целевую область), чтобы засчитать касание. Ламе рапиры закрывает только туловище, тогда как в сабле она закрывает всю верхнюю часть тела. Кончик должен быть способен выдерживать минимальную силу 4,90 ньютона (сила 500 граммов ) без разрыва цепи. Это проверяется с помощью веса 500 г (± 3 г). [26]
В рапире допустимая целевая область включает туловище (включая нижнюю часть нагрудника маски) и пах. Голова (кроме нижней части нагрудника маски), руки и ноги считаются нецелевыми. Касания, сделанные нецелевыми, не засчитываются в очки, но останавливают игру. [30] Касания гарда — единственные касания, которые не останавливают игру. Целевая область менялась несколько раз, последнее изменение состояло в добавлении нижней половины нагрудника в целевую зону.
Соревнования по рапире и подсчет очков регулируются правилами приоритета, также известными как право прохода. [30] Первоначально предназначенное для указания того, какой из участников засчитал бы касание (или смертельно ранил другого), теперь это основной фактор привлекательности спорта фехтования. По сути, это решает, кто получает очко (может быть только один участник, который получает очко за схватку), когда оба участника наносят удар.
Основные правила таковы: тот, кого судья считает атакующим фехтовальщиком, имеет «приоритет». Этот «приоритет» может быть изменен несколькими способами. Первый — защищающийся фехтовальщик отражает атаку фехтовальщика с «приоритетом» с помощью сильной части своего клинка («парирование»). Это переключает «приоритет» на фехтовальщика, который только что парировал. Второй способ смены приоритета — промах атаки атакующего фехтовальщика (обычно это оценивается по вытянутой руке атакующего фехтовальщика). Последний основной способ смены «приоритета» — это когда защищающийся фехтовальщик «бьет» клинок своего противника (это также может использоваться атакующим фехтовальщиком, чтобы дать понять судье, что он продолжает свою атаку), это включает в себя удар по уязвимому месту (слабой части) клинка противника своим собственным. Если судья посчитает, что оба фехтовальщика стремятся побить клинки друг друга, то преимущество получает фехтовальщик, который атакует. [31]