Теория переноса света занимается математикой, лежащей в основе расчета передачи энергии между средами, которые влияют на видимость. Эта статья в настоящее время посвящена переносу света в процессах рендеринга, таких как глобальное освещение и HDRI .
Количество переносимого света измеряется плотностью потока или световым потоком на единицу площади в точке поверхности, в которой он измеряется.
При наличии поверхности S можно спроецировать полусферу H на S, чтобы вычислить количество входящего и исходящего света. Если на поверхности S случайным образом выбрана точка P, количество входящего и исходящего света можно вычислить с помощью ее проекции на полусферу.
Модель полукуба работает аналогично модели полусферы, за исключением того, что проецируется полукуб, а не полусфера. Сходство только в концепции, фактический расчет, выполненный путем интегрирования, имеет другой форм-фактор.
Рендеринг преобразует модель в изображение либо путем имитации метода, например, переноса света, для получения физически обоснованных фотореалистичных изображений, либо путем применения некоторого стиля, например, нефотореалистичного рендеринга . Две основные операции в переносе света — это перенос (сколько света попадает из одного места в другое) и рассеивание (как поверхности взаимодействуют со светом).