Гандикап в гольфе — это численное измерение способностей или потенциальных способностей гольфиста, которое используется для того, чтобы игроки с разными способностями могли соревноваться друг с другом. Лучшие игроки — те, у кого самые низкие гандикапы. [1] [2] [3]
Исторически правила, касающиеся гандикапов, различались от страны к стране, и по всему миру действовало множество различных систем. Из-за несовместимости и трудностей перевода между системами руководящие органы спорта, USGA и R&A , работая с различными существующими органами гандикапов, разработали новую Всемирную систему гандикапов (WHS), которая начала вводиться по всему миру в 2020 году. [4] [5]
Считается, что самая ранняя запись о гандикапе в гольфе относится к концу XVII века и содержится в дневнике Томаса Кинкейда , который был студентом в Эдинбурге , Шотландия, хотя само слово «гандикап» не использовалось в гольфе до конца XIX века. Количество ударов и лунки, на которых они будут действовать, согласовывались между соревнующимися гольфистами до начала игры. Согласно «Руководству для гольфистов» Генри Бруэма Фарни , примерами согласованных условий были «third-one» (один удар на каждые три лунки), «half-one» (один удар на каждые две лунки), «one more» (один удар на лунку) и «two more» (два удара на лунку). [6] [7]
В конце 19 века, взятие разницы между средним значением трех лучших результатов игрока в гольф в течение года и номиналом стало наиболее широко используемым методом гандикапа в Англии и Шотландии. По мере развития спорта росло и недовольство справедливостью гандикапа, причем менее опытные игроки были особенно недовольны, поскольку для них было гораздо меньше шансов играть на уровне своего среднего трех результатов. Другой проблемой было отсутствие в системе учета различной сложности различных полей, что означало, что гандикап был не очень переносимым. [8]
В попытке исправить проблемы с довольно базовой системой гандикапов, наряду со многими вариациями этой системы и другими системами, которые также использовались, власти Великобритании и Ирландии стремились стандартизировать. Одна из первых стандартных и справедливых систем гандикапов была введена Женским союзом гольфа (LGU) в 1890-х годах. Это было в значительной степени достигнуто с помощью рейтингов полей, назначаемых союзом, вместо того, чтобы клубы использовали свои собственные. Только после формирования Объединенного консультативного комитета Британских союзов гольфа в 1924 году мужская игра полностью скоординировалась для создания справедливой системы гандикапов, которая включала единый рейтинг полей, по всей Великобритании и Ирландии; Стандартная схема скретч-счета и гандикапа была введена в 1926 году. [9] [10]
В Соединенных Штатах существовал единый орган, управляющий этим видом спорта, USGA , что несколько упростило переход к единой стандартной схеме гандикапа. Представленная в 1911 году первая национальная система гандикапа была основана на британской системе трех средних баллов. Самым большим достижением стала система «номинального рейтинга», которая оценивала средний хороший счет скретч-гольфиста на каждом поле, что сделало гандикап более переносимым. Также стало ясно, что гандикап игрока призван отражать его потенциал, а не среднюю игру. Первоначально разрешив клубам определять свои собственные номинальные рейтинги, USGA быстро изменила свое мнение и начала присваивать рейтинги. Система гандикапов USGA со временем получила дальнейшее развитие, с увеличением количества баллов, используемых для расчета гандикапа, введением Equitable Stroke Control [ 11] и усовершенствованиями системы рейтинга полей. Однако наиболее значительным изменением стало создание системы рейтинга уклона , которая позволяет гандикапам учитывать разницу в сложности между скретч-гольфистами и богги-гольфистами. Рейтинги полей и уклонов USGA теперь составляют основу многих других систем гандикапов. [12]
По мере того, как этот вид спорта стал глобальным, ассоциации по всему миру создавали или адаптировали свои собственные правила, касающиеся гандикапов. К началу 21-го века в мире действовало шесть основных признанных систем гандикапов: система гандикапов USGA, система гандикапов EGA, унифицированная система гандикапов CONGU, система гандикапов Golf Australia, южноафриканская система гандикапов и аргентинская система гандикапов. Хотя эти системы имеют некоторые общие черты, например, большинство из них используют общую систему рейтинга полей, их нелегко переносить, поскольку их различия создают трудности при конвертации гандикапов между системами. Чтобы устранить эти проблемы, USGA и R&A, работая с различными существующими органами гандикапов, разработали новую всемирную систему гандикапов , которая была поэтапно введена в действие во всем мире в 2020 году. [4] [5]
Гольфисты-любители, являющиеся членами гольф-клубов, как правило, имеют право на официальные гандикапы при оплате ежегодных взносов региональных и национальных ассоциаций. Официальные гандикапы администрируются гольф-клубами , а ассоциации часто предоставляют дополнительную экспертную оценку для низких гандикапов. Другие системы, часто бесплатные, доступны для гольфистов, которые не имеют права на официальные гандикапы. Системы гандикапов обычно не используются в профессиональном гольфе . Гольфист, гандикап которого равен нулю, называется скретч-гольфистом , а тот, гандикап которого составляет приблизительно 18, — богги-гольфистом . [13]
В то время как USGA администрирует свою собственную систему гандикапов, администрирование систем гандикапов в странах, входящих в R&A, является обязанностью национальных ассоциаций гольфа этих стран. Эти органы используют разные методы создания гандикапов, но все они, как правило, основаны на расчете игровых способностей отдельного игрока на основе его недавней истории раундов. Таким образом, гандикап не является фиксированным, а регулярно корректируется в зависимости от увеличения или уменьшения очков игрока. Некоторые системы (например, Всемирная система гандикапов, USGA, Европейская ассоциация гольфа) включают расчет игрового гандикапа, который зависит от поля, на котором ведется игра, и набора используемых ти , тогда как другие (например, Единая система гандикапов CONGU) просто используют назначенный гандикап, округленный до ближайшего целого числа.
Вопреки распространенному мнению, гандикап игрока призван отражать потенциал игрока или "средний лучший", а не общий средний результат игрока. Статистически, игроки с низким гандикапом будут играть в соответствии со своим гандикапом чаще, потому что они, вероятно, более последовательны, чем игроки с высоким гандикапом.
Общее количество ударов, сделанных для лунки (или раунда) до учета гандикапа гольфиста, называется общим счетом для этой лунки (или раунда), а количество ударов, сделанных после вычитания любой поправки на гандикап, называется чистым счетом . [14]
Обратите внимание, что общий счет в «мировой системе гандикапов» рассчитывается как количество ударов, сделанных для лунки + гандикапная поправка для этой лунки . Скорректированный общий счет в «мировой системе гандикапов» — это общий счет, скорректированный таким образом, что максимум на любой конкретной лунке равен количеству ударов, сделанных для лунки + гандикапная поправка для этой лунки + 2 удара (т. е. чистый двойной богги).
В соревнованиях по игре на удары с гандикапом игровой гандикап гольфиста вычитается из общего количества ударов, сделанных для получения чистого счета, который затем используется для определения окончательных результатов. В соревнованиях по игре на удары с гандикапом Stableford гандикап игрока распределяется в соответствии с заранее определенными рейтингами лунок ( индексом ударов ), и удары соответственно вычитаются из счета каждой лунки перед расчетом очков за эту лунку. В матчевой игре разница гандикапов между игроками (или командами) используется для определения количества ударов, которые игрок с высоким гандикапом должен получить от игрока с низким гандикапом во время игры своего раунда; каждый из этих ударов принимается на лунках с наименьшим индексом ударов. [14] Иногда надбавки за удары могут быть уменьшены на установленный процент для поддержания равных условий игры; это особенно распространено в парных и командных соревнованиях.
Рейтинг поля, (стандартный) скретч-счет, скретч-рейтинг и стандартный рейтинг — это в значительной степени эквивалентные рейтинги, которые используются для указания среднего «хорошего счета» скретч-гольфиста для набора ти на поле для гольфа. Для поля par 72 рейтинг поля обычно составляет от 67 до 77. Существуют различные методы расчета рейтинга поля, при этом длина поля и его препятствия являются важнейшими факторами. Некоторые системы используют только эти два или даже только длину, но большинство современных систем гандикапа теперь используют систему рейтинга поля USGA, которая оценивает сложность всех аспектов поля, например, высоту, широкие или узкие фервеи , длину любого рафа, размер и контуры гринов и т. д. [15] [16]
Некоторые системы гандикапов предусматривают корректировку рейтинга поля для учета изменений условий игры в любой день, например, настройки поля и погоды, и именно по этому скорректированному рейтингу оцениваются и поддерживаются гандикапы. Примерами скорректированных рейтингов являются расчет условий игры (Всемирная система гандикапов), счет скретч-игры в соревнованиях (Единая система гандикапов CONGU), ежедневный скретч-рейтинг (Система гандикапов Golf Australia) и расчетный рейтинг (Южноафриканская система гандикапов).
Аналогом рейтинга поля является рейтинг богги, который является мерой сложности игры на поле для богги-гольфиста .
Разработанный USGA, рейтинг уклона поля для гольфа описывает относительную сложность поля для богги-гольфиста по сравнению с скретч-гольфистом. Рейтинг уклона находится в диапазоне от 55 до 155, при этом поле стандартной относительной сложности имеет рейтинг 113; чем выше число, тем относительно сложнее поле.
В большинстве основных систем гандикапа гольфист не использует свой точный гандикап (или индекс гандикапа) напрямую, а использует его для расчета своего игрового или гандикапа поля. Для некоторых систем это означает простое округление точного гандикапа до ближайшего целого числа; однако системы, использующие рейтинги уклона, требуют более сложного расчета для расчета гандикапа поля, а некоторые также учитывают рейтинг поля:
или
Системы USGA и Golf Australia используют первый расчет; системы WHS, EGA и Golf RSA используют второй. Согласно Единой системе гандикапов CONGU, точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для получения игрового гандикапа, а в аргентинской системе точный гандикап используется напрямую.
Игровой гандикап может также относиться к поправке на удары для данного соревнования в зависимости от формата игры и обычно рассчитывается как процент от гандикапа поля.
Индекс удара — это число, которое присваивается каждой лунке на поле для гольфа и обычно печатается на счетной карточке, чтобы указать, на каких лунках следует применять удары гандикапа. На поле с 18 лунками каждой лунке присваивается разный номер от 1 до 18 (от 1 до 9 на поле с 9 лунками). Наименьшие числа обычно присваиваются лункам, где игрок с более высоким гандикапом, скорее всего, получит выгоду, а наибольшие числа — лункам, где он, скорее всего, получит выгоду. Нечетные числа будут присваиваться либо первым, либо вторым 9-лункам (а четные — другим), чтобы обеспечить сбалансированное распределение ударов гандикапа, и руководящие принципы обычно рекомендуют избегать размещения наименьших чисел в начале или конце каждой девятки, чтобы предотвратить ранние надбавки за удары в плей-офф между игроками с похожими гандикапами или удары, остающиеся неиспользованными, если они находятся в конце. [17]
Большинство широко используемых систем гандикапов стремятся снизить влияние очень высоких результатов на одной или нескольких отдельных лунках на расчет и обновление гандикапов. Это достигается путем установки максимального счета на каждой лунке, который используется только для целей гандикапа; т. е. он не используется для определения результатов соревнований или матчей. Этот максимальный счет на лунке является либо фиксированным числом, либо чистым счетом относительно номинала. Справедливый контроль ударов (ESC) и чистый двойной богги (также называемый корректировкой очков Стейблфорда) являются двумя наиболее распространенными механизмами определения максимального счета на лунке.
Дифференциалы гандикапа (или счета) являются особенностью многих систем гандикапа. Они являются стандартизированной мерой производительности гольфистов, скорректированной с учетом поля, на котором они играют. Обычно общий счет корректируется до расчета, например, с помощью ESC или чистого двойного богги. Рейтинг поля также может корректироваться с учетом условий в день.
Для систем гандикапа, которые используют рейтинги трасс и уклонов, типичный расчет с использованием очков (см. выше) выглядит следующим образом:
Дифференциалы используются как для расчета начальных гандикапов, так и для поддержания существующих, путем взятия среднего значения определенного числа лучших последних дифференциалов (например, система USGA использует лучшие 10 дифференциалов из последних 20 результатов).
Для других систем гандикапов дифференциалы представляют собой просто разницу между (скорректированными) валовыми или чистыми баллами и указанным стандартным рейтингом (например, рейтингом поля, стандартным скретч-баллом и т. д.), и они используются различными способами для поддержания гандикапов.
В гольф-клубах коллегиальная оценка обычно осуществляется избранным секретарем по гандикапам, который при поддержке небольшого комитета проводит ежегодный обзор гандикапов всех членов и оценивает специальные запросы от отдельных членов (обычно, когда возраст или средне- или долгосрочная немощь влияют на их игровые способности). Это обеспечивает единообразие гандикапа в их клубе для установления и поддержания гандикапов с целью установления честной конкуренции между гольфистами всех способностей.
На региональном уровне экспертная оценка расширена и включает строгую проверку гандикаповых отчетов игроков в гольф с низким гандикапом. Это гарантирует, что только игроки в гольф соответствующего уровня получат доступ к своим элитным турнирам. Иногда гольфисты исключаются из элитной игры в результате того, что они были уличены в злоупотреблении системой. В определенной степени эти региональные органы также контролируют работу и обеспечивают обучение секретарей по гандикапам на уровне клуба.
На национальном уровне экспертная оценка распространяется далее на оценку гольфистов из внешних юрисдикций на предмет их пригодности для участия в их элитных международных мероприятиях. Они также играют большую роль в периодических проверках самой системы гандикапов с целью ее совершенствования в будущем.
Из-за множества различных систем гандикапов, используемых по всему миру, и множества несоответствий в них, что затрудняет конкуренцию на равных там, где используется другая система гандикапов, основные руководящие органы спорта в 2011 году R&A и USGA начали работу по созданию единой единой системы гандикапов, которая будет использоваться повсеместно. [18] В феврале 2018 года они объявили, что Всемирная система гандикапов (WHS) будет запущена в 2020 году. [19] После внедрения Всемирная система гандикапов будет по-прежнему регулироваться R&A и USGA, а шесть существующих основных органов гандикапов (USGA, Совет национальных союзов гольфа (CONGU) в Великобритании и Ирландии, Европейская ассоциация гольфа (EGA), Golf Australia , Южноафриканская ассоциация гольфа (SAGA) и Аргентинская ассоциация гольфа (AAG)) будут администрировать систему на местном уровне. [20] [18]
WHS основана на системе рейтинга полей и уклонов USGA и в значительной степени следует системе гандикапов USGA, а также включает в себя особенности шести основных существующих систем гандикапов. Например, 8 дифференциалов (например, система Golf Australia) используются после чистых двойных богги-корректировок (например, системы CONGU и EGA) для расчета гандикапа, а гандикап поля/игры WHS включает корректировку рейтинга поля (например, система EGA). [20] Для игроков с текущими гандикапами их записи гандикапов в старых системах будут использоваться для получения гандикапов WHS; ожидается, что большинство игроков максимум увидят разницу в один или два удара, если таковые имеются.
Новый гандикап WHS требует предоставления нескольких результатов; рекомендация — минимум 54 лунки, составленные из любого количества раундов по 9 или 18 лунок, чтобы достичь разумного справедливого и точного результата, хотя гандикапы могут быть выданы из меньшей выборки. Корректировки гандикапа будут сделаны после предоставления любых результатов по 9 или 18 лункам с ежедневными обновлениями; в отличие от некоторых других систем, как соревновательные, так и любительские раунды могут быть представлены всеми игроками (например, Единая система гандикапов CONGU позволяет предоставлять только неквалификационные результаты гольфистами категории 2 или выше). Текущие гандикапы основаны на среднем значении лучших 8 дифференциалов, но с «якорем» для предотвращения быстрого увеличения, которое не обязательно будет отражать истинный потенциал игрока. Существует также лимит лунок «чистый двойной богги» для целей гандикапа, чтобы предотвратить несоразмерное влияние одной или двух плохих лунок. [18]
Гандикап WHS рассчитывается с помощью специальной арифметической формулы, которая приблизительно определяет, сколько ударов выше или ниже номинала игрок может сыграть, основываясь на восьми лучших результатах его последних двадцати раундов. [21] Расчет имеет несколько переменных, в том числе: результаты игрока в его последних раундах, рейтинг поля и рейтинг уклона.
Разница в счете рассчитывается на основе каждого счета после применения любых чистых корректировок на двойной богги (корректировка, которая учитывает максимальное количество ударов на лунку на основе гандикапа поля игрока) с использованием следующей формулы:
Для расчета индекса гандикапа используются только дифференциалы по 18 лункам. Таким образом, дифференциалы по 9 лункам необходимо объединить перед использованием, при условии, что останется один из 20 последних дифференциалов. Система также допускает ситуации, когда сыграно менее 18 (или 9) лунок, при условии, что было завершено не менее 14 (или 7) лунок, путем «масштабирования» с чистыми парами для любых недостающих лунок.
Разница в счете округляется до одного знака после запятой, а затем лучшие 8 из последних 20 представленных счетов усредняются и округляются до одного знака после запятой для получения индекса гандикапа. Первоначальные гандикапы рассчитываются из минимум пяти счетов с использованием корректировок, которые ограничивают счет каждой лунки максимумом . Если доступно не менее 5, но менее 20 квалификационных счетов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием установленного числа или дифференциалов в соответствии с тем, сколько счетов доступно, с дополнительной корректировкой этого среднего значения в некоторых обстоятельствах.
Основная формула для расчета индекса гандикапа выглядит следующим образом (где — количество используемых дифференциалов), при этом результат округляется до одного десятичного знака:
Индекс гандикапа не используется напрямую для игровых целей, а используется для расчета гандикапа поля в соответствии с рейтингом уклона набора используемых ти с корректировкой на основе разницы между рейтингом поля и паром. Результат округляется до ближайшего целого числа. Для соревнований неокругленный гандикап поля преобразуется в игровой гандикап путем применения поправки на гандикап, зависящей от формата игры.
WHS содержит меры, которые позволяют быстрее снизить индекс гандикапа в случае исключительного результата, а также предотвратить слишком быстрый рост индекса гандикапа. Это делается с помощью «мягких» и «жестких» пределов, основанных на самом низком индексе за предыдущие 365 дней; мягкий предел уменьшает увеличение свыше 3,0 до 50%, а жесткий предел увеличивает до 5,0. Обновления индекса гандикапа гольфиста выпускаются ежедневно.
Многие элементы WHS обладают гибкостью, что позволяет местным властям определять свои собственные настройки, но базовый расчет индекса гандикапа остается прежним. Вот некоторые примеры: результаты 9 лунок могут быть масштабированы, а не объединены; могут быть исключены из расчета гандикапа поля; округленный гандикап поля может использоваться при расчете игрового гандикапа. [22]
Первая система гандикапов, введенная USGA, была в значительной степени работой Лейтона Калкинса, который основал ее на британской системе «трехбалльной средней», где гандикап рассчитывался как среднее значение трех лучших баллов для номинала за последний год. Ключевым отличием было введение номинального рейтинга (позже известного как рейтинг поля), который был основан на способности ведущего любителя Джерома Трэверса учитывать различия в игровой сложности различных полей. После того, как изначально клубам было разрешено определять свои собственные рейтинги, по распоряжению Калкинса USGA быстро начала присваивать рейтинги централизованно. Рейтинги полей округлялись до ближайшего целого числа до 1967 года, когда они начали присваиваться с точностью до одной десятой. [11]
В 1947 году количество очков, используемых для расчета гандикапов, было увеличено до лучших 10 из всех когда-либо зарегистрированных очков при условии минимума в 50. Однако это не было реализовано единообразно, так как региональные ассоциации не согласились с общим количеством раундов, которые следует учитывать. В 1958 году USGA указала, что будут использоваться лучшие 10 из 25 очков. Это было уменьшено до 10 с 20 в 1967 году, что остается и по сей день, хотя была сделана дополнительная корректировка с введением множителя «Бонус превосходства», чтобы уравнять гандикапы и дать лучшим игрокам незначительное преимущество. Первоначально 85%, множитель был изменен до 96% после того, как было замечено, что он слишком сильно благоприятствует лучшим игрокам. В 1974 году был принят Equitable Stroke Control, чтобы устранить влияние очень высоких индивидуальных очков на расчеты гандикапа. [11]
Поскольку система все еще не учитывала различия в сложности игры для гольфистов с разными способностями, в 1979 году USGA приступила к работе над решением этой проблемы, создав Исследовательскую группу по гандикапам. Результатом их работы стало создание того, что сейчас называется системой Slope . Slope вводился постепенно, сначала в Колорадо в 1982 году, а затем был внедрен на национальном уровне с 1987 года. Затем USGA приступила к внесению дальнейших улучшений в систему рейтинга полей, которая в то время все еще в значительной степени зависела от длины, чтобы учесть множество других факторов, влияющих на способность игрока в скретч-гольф набирать очки. [12] Система рейтинга полей и уклонов USGA в настоящее время используется большинством основных мировых систем гандикапов. [20]
Система гандикапов USGA используется на всей территории юрисдикции USGA (т. е. в Соединенных Штатах и Мексике), а также лицензирована для использования во многих других странах мира, например, в Канаде . [23] USGA часто обращалась в суды для защиты целостности своей системы гандикапов. В одном из таких случаев Апелляционный суд Калифорнии (Первый округ) подытожил историю системы:
USGA была основана в 1894 году. Одним из главных вкладов в игру в гольф в Соединенных Штатах стала разработка и поддержание с 1911 года системы гандикапов USGA... разработанной для того, чтобы позволить отдельным игрокам в гольф с разными способностями соревноваться друг с другом на равных. Поскольку разрешение отдельным игрокам в гольф выдавать свои гандикапы самим себе неизбежно привело бы к неравенству и злоупотреблениям, экспертная оценка, предоставляемая уполномоченными гольф-клубами и ассоциациями, всегда была неотъемлемой частью [системы]. Поэтому, чтобы защитить целостность и надежность своей [системы гандикапов], USGA последовательно придерживалась политики, разрешая выдавать гандикапы USGA только уполномоченным гольф-ассоциациям и клубам... В 1979 году USGA собрала группу по исследованию гандикапов для расследования широко распространенных критических замечаний по поводу существовавшей тогда формулы гандикапа USGA. Исследовательская группа инвестировала около десятилетия и до 2 миллионов долларов в проведение интенсивного анализа и оценки различных факторов, вовлеченных в разработку более точной и удовлетворительной [системы]. В результате исследовательская группа разработала новые формулы гандикапа... предназначенные для измерения общей сложности полей для гольфа, сравнения отдельных игроков в гольф с другими игроками всех способностей, учета различий между турнирной и любительской игрой и корректировки отклоняющихся результатов на отдельных лунках. USGA впоследствии приняла и внедрила эти новые [ф]ормулы в период с 1987 по 1993 год. [24]
Гандикап USGA рассчитывается с помощью специальной арифметической формулы, которая приблизительно определяет, сколько ударов выше или ниже номинала игрок может сыграть, основываясь на десяти лучших результатах его последних двадцати раундов. [25] Расчет включает несколько переменных: результаты игрока в его последних раундах, а также рейтинги поля и уклона в этих раундах.
Дифференциал гандикапа рассчитывается на основе каждого счета после применения справедливого контроля ударов (ESC), корректировки, которая допускает максимальное количество ударов на лунку на основе гандикапа поля игрока, с использованием следующей формулы:
Дифференциалы гандикапа округляются до одного десятичного знака, а затем лучшие 10 из последних 20 представленных результатов усредняются, прежде чем умножаются на 0,96 («бонус превосходства») и усекаются до одного десятичного знака для получения индекса гандикапа. Первоначальные гандикапы рассчитываются из минимум пяти результатов с использованием корректировок ESC на основе гандикапа курса, соответствующего индексу гандикапа 36,4 для мужчин или 40,4 для женщин. Если доступно не менее 5, но менее 20 квалификационных результатов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием установленного числа или дифференциалов в соответствии с тем, сколько результатов доступно. [26]
Основная формула для расчета индекса гандикапа выглядит следующим образом (где — количество используемых дифференциалов), при этом результат округляется до одного десятичного знака:
Индекс гандикапа не используется напрямую для игровых целей, а используется для расчета гандикапа поля в соответствии с рейтингом уклона набора используемых ти. Результат округляется до ближайшего целого числа. [3]
Обновления индекса гандикапа гольфиста публикуются периодически, как правило, один или два раза в месяц в зависимости от местных государственных и региональных ассоциаций гольфа. [20]
После встречи четырех мужских гольф-союзов Великобритании и Ирландии в Йорке , организованной Королевским и древним гольф-клубом Сент-Эндрюса в 1924 году, был сформирован Объединенный консультативный комитет британских гольф-союзов (позднее Совет национальных гольф-союзов ). Перед организацией была поставлена задача создания системы гандикапов, которая была бы справедливой для гольфистов с разным уровнем подготовки, и в результате была разработана Стандартная схема скретч-счета и гандикапа . Система была введена в 1926 году и использовала систему «скретч-счета» для оценки полей, принимая во внимание, что поля могут быть более легкими или более сложными, чем par . [9]
Новая система была введена в 1983 году, которая включала особенности австралийской системы. Она была дополнительно пересмотрена в 1989 году с введением Competition Scratch Score (CSS), корректировки Standard Scratch Score (SSS), чтобы учитывать различия в условиях поля (настройка, погода и т. д.) в определенный день. [2] Дальнейшие значительные изменения произошли в 1993 году (буферные зоны) и 1997 году (корректировка очков Стейблфорда). В 2002 году Совет национальных союзов гольфа (CONGU) и Женский союз гольфа (LGU) начали работать вместе (LGU принял систему, похожую на систему CONGU в 1998 году), а в феврале 2004 года вступила в силу Единая система гандикапов (UHS). [9]
Единая система гандикапов используется для управления гандикапами как для мужчин, так и для женщин, которые являются членами аффилированных гольф-клубов в Соединенном Королевстве и Республике Ирландия. Система публикуется CONGU и администрируется каждым из отдельных союзов от имени своих членов, [27] при этом гандикапы управляются локально кем-то в каждом клубе; этот человек обычно занимает должность секретаря соревнований или гандикапа.
В рамках Единой системы гандикапов начальные гандикапы назначаются на основе результатов, полученных с 54 лунок, обычно трех раундов по 18 лунок. [27] Количество ударов, сделанных на каждой лунке, корректируется максимум до удвоенного номинала лунки перед суммированием результатов; ранее корректировки составляли 2 сверх номинала для мужчин и 3 сверх номинала для женщин. [28] Лучшая из «скорректированных валовых разниц» (AGD) между скорректированным счетом и стандартным скретч-счетом (SSS) берется для расчета начального гандикапа с использованием следующей формулы, при этом результат усекается, чтобы получить целое число:
Корректировки могут быть сделаны в первоначальный гандикап, если это будет сочтено необходимым, чтобы гарантировать, что он является разумно справедливым. Гандикапы указаны с точностью до одного десятичного знака и разделены на категории, при этом самые низкие гандикапы были в категории 1. До 2018 года самые высокие гандикапы были в категории 4 для мужчин с максимальным значением 28,0 и в категории 5 для женщин с максимальным значением 36,0, с положением о более высоких «клубных» или «инвалидных» гандикапах до предела 54,0 для тех, кто не может играть по этим более низким пределам. [28] В 2018 году пределы гандикапа были стандартизированы на уровне 54,0, и была введена категория 5 для мужчин, а также новая категория 6 для всех, заменив клубную и инвалидную категории (см. таблицу ниже). Точный гандикап округляется до ближайшего целого числа, чтобы получить игровой гандикап. [29] Во многих соревнованиях с гандикапом по-прежнему действуют максимальные пределы 28 для мужчин и 36 для женщин.
Для всех возвращаемых квалификационных результатов вносятся корректировки в точный гандикап игрока на основе скретч-счета соревнований (CSS). Все результаты лунок сначала корректируются до максимального чистого 2-овер-пара с использованием ударов гандикапа в соответствии с индексом ударов , опубликованным в счетной карточке; это называется корректировкой Stableford или чистой двойной богги. Каждый удар, при котором скорректированный чистый счет ниже CSS, вызывает сокращение в зависимости от категории гандикапа игрока; для категории 1 это 0,1 за удар, для категории 2 это 0,2 и т. д. Если скорректированный чистый счет превышает CSS, существует буферная зона, эквивалентная категории гандикапа, прежде чем будет применено увеличение на 0,1, которое одинаково для всех категорий; для категории 1 предусмотрен буфер в 1 удар, для категории 2 — в 2 удара и т. д. [2] Конкурсный скретч-счет — это корректировка стандартного скретч-счета, рассчитанного на основе всех полученных баллов, и находится в диапазоне от до с возможностью «только сокращения», когда условия подсчета баллов оказались особенно сложными. [29]
Помимо участия в квалификационных соревнованиях, гольфисты категории 2 и выше также могут предоставить ряд дополнительных результатов для поддержания своего гандикапа; в первую очередь это функция для гольфистов, которые играют в немногих соревнованиях и позволяют им поддерживать текущие гандикапы, она также используется людьми, которые хотят попытаться снизить свой гандикап, играя хорошо. В системе есть и другие механизмы для более быстрого уменьшения или увеличения гандикапов. Каждый год все гандикапы пересматриваются и при необходимости корректируются, чтобы гарантировать, что они остаются справедливыми и точными. Кроме того, любые очень хорошие результаты отслеживаются в течение года, и может быть применено исключительное снижение счета, если достигнуты определенные триггеры.
Традиционно расчет CSS и любых корректировок гандикапа производился вручную с помощью опубликованных таблиц, но теперь это компьютеризировано, и гандикапы публикуются в Централизованной базе данных гандикапов (CDH).
Система гандикапов EGA — это метод Европейской ассоциации гольфа по оценке способностей гольфистов, позволяющий игрокам разного уровня соревноваться в гандикапных мероприятиях на равных условиях. Она основана на системе подсчета очков Stableford и имеет некоторые сходства как с системой CONGU в отношении категорий гандикапов и корректировок, так и с системой USGA в отношении использования рейтингов трасс и уклонов и расчета игровых гандикапов. Первая версия системы была представлена в 2000 году. [30]
В системе гандикапов EGA для первоначальных гандикапов требуется всего лишь один результат на 9 или 18 лунках, записанный с использованием максимального гандикапа 54. Затем гандикап рассчитывается на основе количества набранных очков Стейблфорда.
Гандикапы EGA даны с точностью до одного десятичного знака и разделены на категории, при этом самые низкие гандикапы относятся к категории 1, а самые высокие — к категории 6 (см. таблицу ниже). Гандикап не используется напрямую для игровых целей, и необходимо выполнить расчет для определения «игрового гандикапа», специфичного для поля, на котором ведется игра, и используемого набора ти. Для гандикапов в категориях с 1 по 5 формула выглядит следующим образом, а результат округляется до ближайшего целого числа:
А для категории 6 используется «дифференциал игрового гандикапа», который равен игровому гандикапу для индекса гандикапа 36,0:
Для всех возвращаемых квалификационных баллов в индекс гандикапа игрока вносятся корректировки. Все баллы сначала конвертируются в очки Стейблфорда, если необходимо (т. е. раунды, сыгранные с использованием другого метода подсчета очков, например, игра на счет ударов), эффективно применяя чистую двойную корректировку богги, а затем за каждое очко, набранное выше буферной зоны, к индексу гандикапа игрока применяется уменьшение в соответствии с его категорией гандикапа; для категории 1 это 0,1 за очко, для категории 2 это 0,2 и т. д. Если количество набранных очков ниже буферной зоны, к индексу гандикапа применяется фиксированное увеличение на 0,1 независимо от категории. Система EGA также учитывает изменения в сложности игры в любой день соревнований с помощью корректировки вычисляемого буфера (CBA), которая корректирует буферные зоны на величину от −1 до +2 с условием «только уменьшения», когда подсчет очков особенно сложен. [31] В 2013 году CBA заменил предыдущий метод корректировки рейтинга Стейблфорда для соревнований , который напрямую корректировал баллы Стейблфорда игроков. [32]
Помимо участия в квалификационных соревнованиях, гольфисты категории 2 и выше могут также подавать несколько дополнительных очков за день , чтобы сохранить свой гандикап. Гандикапы также пересматриваются ежегодно, и в них вносятся необходимые коррективы. [31]
Система гандикапа Golf Australia поддерживается на GOLF Link, которая была первой в мире компьютеризированной системой гандикапа, разработанной предшественником Golf Australia , Australian Golf Union (AGU) в 1990-х годах. Когда GOLF Link была впервые представлена, она содержала две ключевые характеристики, которые отличали ее от других мировых систем гандикапа в то время:
В апреле 2010 года GA приняла метод расчета USGA, используя среднее значение лучших 10 дифференциалов последних 20 раундов игрока, умноженное на 0,96. В сентябре 2011 года это было изменено на лучшие 8 из 20 раундов, умноженные на 0,93. Причины этих изменений были названы для восстановления равенства между высокими и низкими гандикапами. «Якорь», чтобы гандикапы не могли увеличиваться более чем на 5 за скользящий 12-месячный период, рейтинги наклона и более сложная версия CCR, называемая Daily Scratch Rating (DSR), были внедрены 23 января 2014 года. [33] [34] [35]
Система гандикапа GA основана на системе подсчета очков Stableford и использует рейтинг уклона и трассы (называемый «Scratch Rating»). Для целей гандикапа скретч-рейтинг корректируется с учетом условий подсчета очков («Daily Scratch Rating»), и все баллы конвертируются в очки Stableford, называемые корректировкой гандикапа Stableford (SHA) и по сути применяющие чистые корректировки двойного богги, независимо от системы подсчета очков, используемой во время игры. [33]
Гандикапы рассчитываются на основе лучших 8 скорректированных дифференциалов, называемых результатами "sloped played to", из последних 20 результатов. Если доступно 3 или более, но менее 20 результатов, используется определенное количество результатов "sloped played to", согласно таблице ниже. [36]
Новые гандикапы требуют предоставления 3 результатов по 18 лункам (или любой комбинации результатов по 9 и 18 лункам, в общей сложности 54 сыгранных лунки) с использованием «временного ежедневного гандикапа» 36 для мужчин или 45 для женщин, чтобы рассчитать необходимые результаты «сыграно с уклоном». Результаты «сыграно с уклоном» рассчитываются по следующей формуле и округляются до одного десятичного знака: [36]
Для расчета гандикапа GA результаты "склонного сыгранного" усредняются и умножаются на коэффициент 0,93, что призвано уравнять гандикап в пользу лучших игроков. Формула для расчета гандикапа GA выглядит следующим образом (где - количество используемых дифференциалов), с результатом, усеченным до одного десятичного знака: [36]
Гандикап GA используется для создания «ежедневного гандикапа», специфичного для поля и набора используемых площадок-ти, с использованием следующей формулы, при этом результат округляется до ближайшего целого числа: [36]
До 2018 года Южноафриканская система гандикапов использовала собственную систему рейтинга полей без уклона, называемую стандартным рейтингом, которая включала конкретные расчеты для длины и высоты. Гандикапы рассчитывались с использованием лучших 10 из последних 20 дифференциалов, причем дифференциалы выводились с помощью простой формулы (стандартный рейтинг − скорректированный валовой ). Ранее система рассчитывала гандикапы по скорректированному стандартному рейтингу (называемому расчетным рейтингом), но это было приостановлено в 2012 году. [37] Игровые гандикапы были просто точным гандикапом, округленным до ближайшего целого числа. [38]
В сентябре 2018 года переименованная система гандикапов GolfRSA приняла систему рейтинга полей и уклонов USGA. Это потребовало нескольких дополнительных изменений (например, игровой гандикап и дифференциальные расчеты), но система сохранила все остальные функции (например, скорректированный валовой доход и отсутствие ежедневной корректировки рейтинга поля). Игровой гандикап в системе GolfRSA включает разницу между рейтингом поля и паром. [39]
В октябре 2019 года были внесены дополнительные изменения, которые привели систему гандикапов GolfRSA в соответствие с будущей системой гандикапов World Handicap System. Внесенные изменения включали сокращение числа дифференциалов, используемых в расчетах гандикапа, с 10 до 8, чистый двойной богги в качестве максимального счета за лунку, сокращение минимального числа действительных результатов за 18 лунок, необходимых для гандикапа, до трех и исключительные сокращения подсчета очков. [40]
Система гандикапов Ассоциации гольфа Аргентины (AAG) относительно проста, она использует только рейтинг поля, без уклона. Новые гандикапы требуют предоставления оценочных карточек из пяти раундов по 18 лунок (или десяти раундов по 9 лунок). Начальный гандикап 25 обычно используется в качестве отправной точки, которая затем корректируется на основе представленных результатов. Гандикапы обновляются один раз в месяц, а текущие гандикапы генерируются из справочной таблицы с использованием среднего значения лучших восьми дифференциалов из последних 16 раундов. Игроки в гольф просто используют свой точный гандикап для игровых целей. [20] [41]
Для определения гандикапа гольфистов, не имеющих права на официальный гандикап, доступны некоторые варианты системы:
Система Peoria [42] была разработана для гандикапа всех игроков, участвующих в мероприятии, таком как благотворительный или корпоративный день гольфа. Перед началом игры организаторы тайно выбирают 6 лунок (в готовности для целей гандикапа позже) на поле для игры. Когда игроки завершают свои раунды, они применяют алгоритм Peoria к своим результатам на выбранных лунках, чтобы определить свой гандикап для этого раунда. Затем они вычитают этот гандикап из своего общего счета, чтобы получить свой чистый счет, и победитель определяется обычным способом. [43]
Система Callaway [44] была разработана с той же целью, что и Peoria . Алгоритм гандикапа Callaway работает путем суммирования переменного числа «худших» полученных результатов (с учетом ограничения двойного номинала) в соответствии с простой таблицей. Затем в эту сумму вносятся несколько корректировок, чтобы получить гандикап игрока, который затем применяется к его общему счету как обычно. [43]
Система Шейда [45] похожа на систему Каллавэя, за исключением того, что используется другая версия таблицы. [43]
Система 36 [46] — это система гандикапа в тот же день, которая по своей функции похожа на Callaway System и Peoria System . В течение раунда гольфист набирает очки по следующей формуле:
В конце раунда заработанные очки подсчитываются. Общая сумма вычитается из 36, и полученное число является гандикапом гольфиста. Чистый счет гольфиста затем может быть вычислен с использованием гандикапа System 36.