Ретопология (или ретопология ) — это этап в процессе 3D-моделирования , на котором полигональная сетка объекта изменяется или воссоздается для получения более чистой компоновки при сохранении практически той же физической формы модели. [1] [2] Из-за своей сложности ретопология в настоящее время является в основном ручным процессом, но существуют инструменты, помогающие 3D-художникам в рабочем процессе. Автоматизированные и полуавтоматизированные алгоритмы ретопологии являются активной областью исследований; современные методы обеспечивают хорошие результаты в некоторых, но не во всех, случаях. Большинство моделей органической формы, особенно те, которые анимированы или используются в приложениях реального времени, должны быть созданы с чистой топологией для правильной деформации (если используется скелетная анимация ), рендеринга с плавным и точным затенением и избегания чрезмерного количества полигонов, которое может снизить производительность.
Ретопология играет важную роль во многих отраслях, таких как анимация, игры, визуальные эффекты, виртуальная реальность и 3D-печать. В анимации и играх ретопология обеспечивает плавную деформацию персонажей и активов во время движения, что позволяет создавать реалистичные и правдоподобные анимации. В визуальных эффектах она позволяет создавать высококачественные модели с оптимальной геометрией для бесшовной интеграции в кадры живого действия, а в 3D-печати она используется для оптимизации моделей для эффективных процессов печати. [3]