stringtranslate.com

Ретопология

Ретопология (или ретопо ) — это этап процесса 3D-моделирования , на котором полигональная сетка объекта модифицируется или воссоздается для получения более четкого макета, сохраняя при этом почти ту же физическую форму модели. [1] [2] Из-за своей сложности ретопология в настоящее время представляет собой в основном ручной процесс, но существуют инструменты, помогающие 3D-художникам в рабочем процессе. Алгоритмы автоматизированной и полуавтоматической ретопологии являются активной областью исследований; современные методы дают хорошие результаты в некоторых, но не во всех случаях. Большинство моделей органической формы, особенно те, которые анимированы или используются в приложениях реального времени, должны создаваться с чистой топологией , чтобы правильно деформироваться (если используется скелетная анимация ), рендериться с плавным и точным затенением и избегать чрезмерного количества полигонов, которое может снизить производительность.

Ретопология играет важную роль во многих отраслях, таких как анимация, игры, визуальные эффекты, виртуальная реальность и 3D-печать. В анимации и играх ретопология обеспечивает плавную деформацию персонажей и объектов во время движения, что позволяет создавать реалистичные и правдоподобные анимации. В области визуальных эффектов он позволяет создавать высококачественные модели с оптимальной геометрией для плавной интеграции в кадры живых выступлений, а в 3D-печати он используется для оптимизации моделей для эффективных процессов печати. [3]

Рекомендации

  1. ^ да Силва, Антониу Педро Карвальо Мачадо (2019). Ретопология: всестороннее исследование современных решений по автоматизации с точки зрения рабочего процесса художника (доктор философии). Университет Минью.
  2. ^ «Ретопология — Руководство по Blender». docs.blender.org . Проверено 7 ноября 2022 г.
  3. ^ «Руководство по ретопологии». www.ahmadmerheb.com .