stringtranslate.com

Сервисскейп

Servicescape — это модель, разработанная Бумсом и Битнером [1] , чтобы подчеркнуть влияние физической среды, в которой происходит процесс обслуживания. Цель модели servicescapes — объяснить поведение людей в среде обслуживания с целью проектирования среды, которая не достигает организационных целей с точки зрения достижения желаемых поведенческих реакций. Для потребителей, посещающих сервисный или розничный магазин, сервисная среда — это первый аспект обслуживания, который воспринимается клиентом, и именно на этом этапе потребители, скорее всего, сформируют впечатления об уровне обслуживания, который они получат. [2]

Бумс и Битнер определили сервисскейп как «среду, в которой собирается услуга и в которой взаимодействуют продавец и клиент, в сочетании с материальными товарами, которые облегчают выполнение или коммуникацию услуги». [1] Другими словами, сервисскейп относится к нечеловеческим элементам среды, в которой происходят встречи с услугами. Сервисскейп не включает: процессы (например, способы оплаты, выставления счетов, приготовления пищи, уборки); внешние акции (например, реклама, связи с общественностью, социальные сети, веб-сайты) или подсобные помещения (кухня, подвалы, склады, уборка, раздевалки для персонала), то есть; пространства, которые клиенты обычно не посещают.

Сервисный ландшафт включает в себя внешний вид, оборудование, вывески и планировку точки обслуживания.

Сервисный ландшафт включает в себя внешний вид объекта (ландшафт, внешний дизайн, вывески, парковка, окружающая среда) и интерьер (дизайн и декор интерьера, оборудование, вывески, планировка) и условия окружающей среды (качество воздуха, температура и освещение). Помимо своего влияния на индивидуальное поведение клиентов, сервисный ландшафт влияет на характер и качество взаимодействия клиентов и сотрудников, наиболее непосредственно в межличностных услугах. [3] Компании проектируют свои сервисные ландшафты, чтобы добавить атмосферу, которая улучшает опыт клиентов и которая будет влиять на поведение покупателей во время встречи с услугой. [4]

Происхождение, значение и влияние

Модель servicescapes — это прикладная модель стимул-реакция, где приложение специфично для сферы услуг. Модель была разработана американским ученым Мэри Джо Битнер в 1990 году. Она находится под сильным влиянием раздела социальной науки, известного как психология окружающей среды . В маркетинге услуг модель servicescapes стала доминирующей структурой для изучения и оценки физической среды, в которой происходят встречи с услугами. Встреча с услугами может быть определена как «продолжительность, в течение которой клиент взаимодействует с услугой. Взаимодействия клиента с поставщиком услуг обычно включают личный контакт с персоналом службы, в дополнение к взаимодействиям с физическими элементами среды обслуживания, включая помещения и оборудование». [5]

По словам Лаша и Варго, сервисное пространство является важным ресурсом, который позволяет фирме «направлять потребительские реальности определенным образом». [6] Эмпирические исследования показали, что сервисное пространство влияет как на эмоциональные, так и на поведенческие реакции клиента в условиях обслуживания. [7] Модель сервисного пространства стремится описать все взаимодействия с клиентом, которые происходят во время встречи с услугой, и понять, как элементы среды влияют на опыт обслуживания клиента.

Модель стимул-реакция

Модель SOR (стимул → организм → модель реакции) описывает, как организмы, включая клиентов и сотрудников, реагируют на стимулы окружающей среды (например, освещение, музыку, дизайн интерьера). По сути, модель предполагает, что реакции людей демонстрируют три основных типа ответов на стимулы внешней среды — физиологические, эмоциональные (аффективные) и поведенческие реакции.

Простая модель стимул-организм-реакция
Стимул (физическая среда) → Организм (клиенты и сотрудники) → Реакция (комфорт, удовольствие и т. д.)

Экологическая психология

Упрощенная модель психологии окружающей среды

Экологические психологи исследуют влияние пространственной среды на поведение. Эмоциональные реакции на стимулы окружающей среды делятся на три измерения: удовольствие, возбуждение и доминирование. Считается, что эмоциональное состояние человека опосредует поведенческую реакцию, а именно поведение приближения или избегания по отношению к окружающей среде. Архитекторы и дизайнеры могут использовать идеи из экологической психологии для проектирования среды, которая способствует желаемым эмоциональным или поведенческим результатам. [8]

В модели предложены три эмоциональных ответа. Эти ответы следует понимать как континуум, а не как отдельную эмоцию, и клиентов можно визуализировать как попадающих в любое место континуума, как показано на диаграмме. [9]

Удовольствие-неудовольствие относится к эмоциональному состоянию, отражающему степень удовлетворенности потребителей и сотрудников обслуживанием.
Возбуждение/невозбуждение относится к эмоциональному состоянию, которое отражает степень, в которой потребители и сотрудники чувствуют себя возбужденными и стимулированными.
Доминирование-подчинение относится к эмоциональному состоянию, которое отражает степень, в которой потребители и сотрудники чувствуют, что контролируют ситуацию и могут свободно действовать в сфере услуг.
Простые и хорошо организованные среды называются «низконагруженными».

Эмоциональная реакция человека опосредует поведенческую реакцию человека: Приближение → Избегание. Приближение относится к акту физического движения к чему-либо, в то время как избегание мешает людям взаимодействовать. В среде обслуживания поведение приближения может характеризоваться желанием исследовать незнакомую среду, оставаться в среде обслуживания, взаимодействовать с средой и с другими людьми в среде и готовностью выполнять задачи в этой среде. Поведение избегания характеризуется желанием покинуть учреждение, игнорировать среду обслуживания и чувством разочарования от обслуживания. Среды, в которых люди чувствуют, что им не хватает контроля, непривлекательны. Клиенты часто интуитивно понимают концепцию приближения, когда они комментируют, что определенное место «выглядит привлекательно» или «испускает хорошие флюиды».

Желаемый уровень эмоционального возбуждения зависит от ситуации. Например, в спортзале возбуждение может быть важнее удовольствия (нет боли; нет выгоды). В обстановке отдыха удовольствие может быть важнее. Если обстановка нравится, то клиент будет склонен остаться подольше и изучить все, что может предложить услуга. Однако слишком сильное возбуждение может быть контрпродуктивным. Например, романтическая пара может чувствовать себя не в своей тарелке в оживленном, шумном и загроможденном ресторане. Очевидно, что некоторый уровень возбуждения необходим в качестве мотивации к покупке. Чем дольше клиент остается в обстановке, тем больше возможностей для перекрестной продажи ряда услуг.

Мехрабиан и Рассел выделили два типа среды в зависимости от степени обработки информации и стимуляции: [10]

Высокая нагрузка : незнакомые, новые, сложные, непредсказуемые или переполненные среды — это высокая нагрузка. Такие среды, как правило, заставляют людей чувствовать себя бодрыми и стимулированными.
Низкая нагрузка : знакомая, простая, не вызывающая удивления и хорошо организованная среда имеет низкую нагрузку. Такая среда, как правило, заставляет людей чувствовать себя расслабленными, спокойными и даже сонными.

Действия или задачи с низкой нагрузкой требуют более стимулирующей среды для оптимальной производительности. Если задача, которую нужно выполнить, относительно проста, рутинна или скучна, то пользователи извлекут выгоду из немного более стимулирующей среды. С другой стороны, сложные или трудные задачи могут выиграть от среды с низкой нагрузкой.

Модель сервисскейпов

Упрощенная модель сервисных ландшафтов

Модель сервисных пространств представляет собой прикладную модель стимул-организм-реакция (модель SOR), которая рассматривает физическую среду как стимул, а реакцию — поведение сотрудников и клиентов в физической среде. [11] Сервисное пространство выполняет четыре важные функции: упаковка — представляет внешний вид для общественности; посредник — направляет эффективный поток деятельности; социализатор — доносит ожидаемые роли как до сотрудников, так и до клиентов и дифференциатор — служит точкой различия, сигнализируя, какие сегменты рынка обслуживаются, позиционируя организацию и передавая конкурентное отличие. [12]

Физическая среда как стимулы

Элементы самой физической среды составляют входы (стимулы). Входы окружающей среды бывают сенсорными, пространственными и символическими. [13] [14] Для удобства эти элементы обычно рассматриваются как три широкие категории, в том числе:

Условия окружающей среды : температура, качество воздуха, окружающий шум, освещение, фоновая музыка, запах и т. д.
Пространство/Функция : оборудование, такое как кассовые аппараты, планировка, обстановка и мебель и т. д., а также способы расположения этих элементов в пространстве.
Знаки, символы и артефакты : указатели направления, личные артефакты (например, сувениры, памятные вещи), корпоративная символика и логотипы, стиль декора (включая цветовые схемы), символы и т. д.

Каждый элемент в физической среде служит нескольким целям. Например, мебель может выполнять функциональную роль, предоставляя места для сидения, где посетители могут ждать друзей или просто наслаждаться тихим отдыхом, но строительные материалы могут также выполнять символическую роль, в которой они передают значение посредством общего понимания. Мягкие ткани и щедрая драпировка могут обозначать элегантное, элитное место, в то время как пластиковые стулья могут обозначать недорогое, семейное место. Вывески могут предоставлять информацию, но также могут помогать клиентам ориентироваться в сложной среде обслуживания. При оценке сервисного ландшафта необходимо также учитывать совокупный эффект всех элементов.

Функциональные сиденья, потолочные проекторы, доска, флуоресцентное освещение и планировка классной комнаты ясно указывают на то, что это пространство является частью образовательной среды.

Условия окружающей среды

Окружающие условия относятся к контролируемым, наблюдаемым стимулам, таким как температура воздуха, освещение и шум. Было обнаружено, что окружающие факторы, такие как музыка, используемая в сервисных ландшафтах, влияют на поведение потребителей. Одно исследование показало, что «музыка с положительной валентностью [радостная] будет стимулировать больше мыслей и чувств, чем музыка с отрицательной валентностью [скорбная]» [15] , следовательно, музыка с положительной валентностью заставит клиента чувствовать время ожидания дольше, чем музыка с отрицательной валентностью. Например, в розничном магазине изменение фоновой музыки на более быстрый темп может заставить покупателя двигаться по пространству быстрее, тем самым улучшая поток трафика. [16] Данные также свидетельствуют о том, что воспроизведение музыки снижает негативные последствия ожидания, поскольку она отвлекает. [17]

Пространственная планировка

По словам Зейтамла и др., планировка влияет на то, насколько легко или сложно перемещаться по системе. Два важных аспекта планировки — функциональность и пространственная планировка. Функциональность относится к степени, в которой оборудование и планировка соответствуют целям клиента, в то время как пространственная планировка относится к тому, как расположены физические элементы, размеру этих объектов и пространственному расположению между ними. [18] Что касается функциональности планировки, дизайнеры рассматривают три ключевых вопроса: циркуляция — дизайн для потока движения, который побуждает клиентов пересекать весь магазин; координация — дизайн, который объединяет товары и пространства, чтобы предложить потребности и удобство клиентов — дизайн, который организует предметы для создания степени комфорта и доступа как для клиентов, так и для сотрудников. [19] Пространственная планировка тесно связана с использованием пространства. Некоторые исследования показывают, что клиенты связывают более просторное окружение с более высоким качеством услуг. [20]

Подборка сувениров от Минского театра кукол. Сувениры, или артефакты, являются частью сервисного ландшафта

Знаки, символы и артефакты

Знаки, символы и артефакты относятся к более широкой категории объектов, которые служат для различных целей. Знаки и символы относятся к физическим сигналам, которые дают подсказки для указания направления, предоставляют информацию о надлежащем поведении в магазине или сервисном пространстве, а также могут выполнять символическую роль. Некоторые знаки выполняют элементарные функции, такие как предоставление указаний для навигации по пространству, в то время как другие, более сложные знаки, общаются через общие смысловые системы. Элементы физической среды не только выполняют функциональную или утилитарную роль, но и передают смысл очень тонкими способами через символику. В офисной среде большой стол может символизировать власть менеджера, и это может иметь потенциал заставить тех, кто сидит по другую сторону стола, чувствовать себя менее расслабленными и менее склонными высказываться. [21] Использование цвета также общается на символическом уровне способами, которые влияют на поведение. [22]

Артефакты относятся к объектам, которые представляют определенный культурный, исторический или социальный интерес для клиентов. Они являются осязаемыми напоминаниями об услуге, полученной потребителями. Артефакты могут быть специально разработанными объектами, которые служат сувенирами или напоминаниями о приятном опыте. Многие службы, такие как музеи, галереи, театры и туристические достопримечательности, производят артефакты, которые составляют основу товарной коллекции, доступной для продажи посетителям и гостям. Эти артефакты, более известные как сувениры, часто могут продаваться по ценам, значительно превышающим рыночную стоимость, из-за памяти, которую потребители связывают с эмпирическим опытом. [23]

Целостная среда

Декоративное освещение, накрахмаленные пеленки, полированная латунь и удобные сиденья создают образ высококлассного заведения общественного питания.

Когда потребители входят в сервисскейп, они обрабатывают несколько стимулов почти одновременно. Потребители сканируют окружающие условия, планировку, обстановку и артефакты и объединяют их, чтобы получить общее впечатление об окружающей среде. Другими словами, целостная среда — это кумулятивный эффект нескольких стимулов, большинство из которых обрабатываются в течение доли секунды. Эти типы глобальных суждений представляют собой суммирование обработки нескольких стимулов для формирования единого впечатления. В модели сервисскейпов этот тип впечатления известен как целостная среда. [24]

Благодаря тщательному проектированию физической среды и внешних условий менеджеры могут донести ценности и позиционирование сервисной компании. В идеале физическая среда будет спроектирована для достижения желаемых поведенческих результатов. Разумное использование пространства может быть использовано для поощрения клиентов оставаться дольше, поскольку более длительное пребывание приводит к большему количеству возможностей для продажи услуг. В других случаях внешние условия могут быть изменены для поощрения поведения избегания. Например, в конце напряженной ночи торговли менеджер бара может включить кондиционер, включить свет, выключить фоновую музыку и начать расставлять стулья на столах. Эти действия посылают сигнал клиентам, что пора закрываться.

Клиенты и сотрудники

Измерение организма относится к двум группам людей, которые составляют встречу с обслуживанием — клиентам и сотрудникам. Обе группы обитают в одной и той же физической среде, однако их восприятие ее может различаться, поскольку каждая из них приходит в это пространство по разным причинам. Например, официант в ресторане, скорее всего, будет рад видеть переполненный зал, потому что больше клиентов означает больше чаевых. Клиенты, с другой стороны, могут быть менее довольны переполненным пространством, потому что шум и очереди могут ухудшить впечатление от обслуживания.

Внутренние модераторы и посредники реагирования

Модератор — это любая переменная, которая может изменить связь между зависимой и независимой переменной . Модераторные переменные описывают, какие эффекты будут сохраняться в определенных условиях. Медиатор — это промежуточная переменная, которая помогает объяснить связь между двумя переменными. [25]

В модели сервисного пространства модератором является все, что увеличивает стандартные состояния стимул-реакция удовольствия-неудовольствия, возбуждения-невозбуждения или доминирования-подчинения, в то время как ответное поведение опосредовано внутренними реакциями, включая когнитивные, эмоциональные и физиологические реакции. [26] Реакция потребителя на среду зависит, по крайней мере частично, от ситуативных факторов, таких как цель или причина нахождения в среде. [27] Например, потребитель, который заходит в слегка прохладную комнату, может дрожать и чувствовать себя немного неуютно. Столкнувшись с такой ситуацией, потребитель может отреагировать по-разному — некоторые потребители предпочтут надеть еще один слой одежды, другие покинут среду как можно скорее, в то время как третьи могут просто терпеть незначительный дискомфорт. Если у потребителя есть сильная мотивация находиться в среде, он или она с большей вероятностью будут страдать от незначительного неудобства некомфортной температуры окружающей среды. Таким образом, мотивация потребителя или причина нахождения в сервисном пространстве опосредует конечную поведенческую реакцию.

Поведенческие реакции

Навигационные напольные знаки обычно используются в сложных сервисных помещениях, таких как торговые центры, больницы и учреждения.

Модель показывает, что существуют различные типы реагирования — индивидуальное реагирование ( приближение и избегание ) и интерактивное реагирование (например, социальное взаимодействие ).

В контексте сервисскейпов подход имеет особое значение. Он относится к тому, как клиенты используют пространство во время и после сервисного взаимодействия. Поведение подхода, продемонстрированное во время взаимодействия, включает: [28]

Входите и исследуйте – демонстрируйте желание изучить весь спектр предлагаемых услуг, готовность сделать больше, стремление узнать обо всех продуктах и ​​услугах компании; проявляйте интерес к представленным возможностям перекрестных продаж .
Оставайтесь дольше – демонстрируйте готовность оставаться в пределах физической среды; более длительное пребывание предоставляет больше возможностей для перекрестных продаж, дополнительных продаж или импульсивных покупок. Некоторые исследования показали корреляцию между продолжительностью пребывания и размером средних расходов клиента
Выполнять план – демонстрировать готовность действовать на основе предоставленной информации, полностью погружаться в опыт и решимость достигать личных целей.

Поведение приближения, продемонстрированное в конце встречи или после нее, включает:

Присоединение – готовность стать постоянным пользователем, намерение вернуться
Приверженность – формирование намерения стать сторонником бренда, давать положительные рекомендации, писать благоприятные отзывы или давать положительные рекомендации «из уст в уста».

Избегающее поведение характеризуется желанием покинуть заведение, игнорировать обстановку обслуживания и испытывать разочарование от обслуживания.

Социальные взаимодействия относятся к взаимодействиям клиентов и сотрудников, а также к взаимодействиям клиентов и клиентов. В некоторых услугах, таких как клубы, бары и туры, акт встречи с другими людьми и взаимодействия с другими клиентами является неотъемлемой частью опыта обслуживания. Менеджерам необходимо подумать о конструктивных особенностях, которые могут быть использованы для облегчения взаимодействия между клиентами. Например, некоторые кафетерии и неформальные заведения общественного питания устанавливают общие обеденные столы с явной целью поощрения клиентов к общению и социализации.

Типы

Среды с множеством пространств и богатством физических элементов называются «разработанными» сервисными ландшафтами.

Новаторская работа Битнера по сервисным ландшафтам выявила два основных типа сервисной среды: [29]

Lean servicescapes - среды, которые включают в себя относительно немного пространств, содержат немного элементов и предполагают мало взаимодействий между клиентами и сотрудниками. например, киоски, торговые автоматы, точки самообслуживания, точки быстрого питания. Проектирование бережливых сред относительно просто
Продуманные сервисные ландшафты — среды, включающие несколько пространств, богатые физическими элементами и символикой, включающие высококонтактные услуги со множеством взаимодействий между клиентами и сотрудниками. Примерами служат международные отели и океанские лайнеры с гостевыми помещениями, консьерж-сервисом, барами, ресторанами, бассейнами, спортзалами и другими дополнительными услугами, где гости взаимодействуют с несколькими сотрудниками во время своего пребывания, которое может длиться несколько дней. Проектирование сложных сред требует квалифицированных команд дизайнеров, которые полностью осведомлены о желаемых поведенческих результатах и ​​корпоративном видении.

По словам разработчика модели, сервисскейп действует как «упаковка продукта» — передавая клиентам общее представление и предоставляя информацию о том, как пользоваться услугой. [30]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Booms, BH; Bitner, MJ (1981). «Маркетинговые стратегии и организационные структуры для фирм сферы услуг». В Donnelly, J; George, WR (ред.). Маркетинг услуг . Чикаго, Иллинойс: Американская ассоциация маркетинга.
  2. ^ Хупер и Кофлан, Дэр и Джозеф (2012). «Сервисное пространство как предпосылка к качеству обслуживания и поведенческим намерениям» (PDF) . Журнал маркетинга услуг : 271.
  3. ^ Битнер, Мэри Джо (2016). Журнал маркетинга . Американская ассоциация маркетинга. стр. 61.
  4. ^ Хупер, Дэйр; Кофлан, Джозеф; Маллен, Майкл Р. (2013). «Сервисное пространство как предпосылка к качеству обслуживания и поведенческим намерениям» (PDF) . Журнал маркетинга услуг . 27 (4): 271–280. doi :10.1108/08876041311330753.
  5. ^ Фернхэм, А. и Милнер, Р., «Влияние настроения на поведение клиентов: настроение персонала и факторы окружающей среды», Журнал розничной торговли и потребительских услуг, т. 20, 2013, стр. 634
  6. ^ Лаш, Р. Ф. и Варго, С. Л., Логика маркетинга, ориентированная на обслуживание: диалог, дебаты и направления, Оксон, Routledge, 2015, стр. 96
  7. ^ Мутум, Д.С., «Введение в брендинг услуг и сервисные ландшафты», в книге « Случаи маркетинга услуг на развивающихся рынках: азиатская перспектива», Рой, Санджит Кумар, Мутум, Дилип С., Нгуен, Банг (редакторы), Springer, 2015, стр. 63–65, ISBN 978-3-319-32970-3 
  8. ^ Донован и Росситер, Дж., «Атмосфера магазина: подход экологической психологии», Журнал розничной торговли, т. 58, № 1, 1982, стр. 34-57
  9. ^ Риджуэй, Доусон и Блох (1990) «Удовольствие и возбуждение на рынке: межличностные различия в реакциях приближения-избегания», Marketing Letters, т. 1, № 2, стр. 139-47
  10. ^ Мехрабиан, А. и Рассел, Дж. А., Подход к экологической психологии, Кембридж, Массачусетс, MIT Press
  11. ^ Битнер, М.Дж., «Оценка встреч в сфере обслуживания: влияние физического окружения и реакции сотрудников», Журнал маркетинга , т. 54, № 2, 1990, стр. 69-82
  12. ^ Битнер, М.Дж., «Сервисный ландшафт», в Справочнике по маркетингу и управлению услугами, Шварц, Р. и Якобуччи, Д. (редакторы), Таузенд-Оукс, Калифорния, Сейдж, 2000, стр. 37-49
  13. ^ Битнер, М.Дж., «Сервисные ландшафты: влияние физического окружения на клиентов и сотрудников», Журнал маркетинга, т. 56, № 2, 1992, стр. 57-71
  14. ^ Кац, К. Л. и Росситер, Дж., «Атмосфера магазина: подход с точки зрения психологии окружающей среды», в книге Бейтсона, Дж. Э. Г., Управление маркетингом услуг: текст, примеры и материалы для чтения , Драйден, Орландо, Флорида, 1991, стр. 227-243
  15. ^ Хул, Майкл К.; Дюб, Лоретт; Шеба, Жан-Шарль (1997-03-01). «Влияние музыки на реакцию потребителей на ожидание услуг». Журнал розничной торговли . 73 (1): 87–104. doi :10.1016/S0022-4359(97)90016-6.
  16. ^ Битнер, М. Дж. (1992). «Сервисные ландшафты: влияние физического окружения на клиентов и сотрудников». Журнал маркетинга . 56 (2): 57–71. doi :10.1177/002224299205600205. JSTOR  1252042. S2CID  220606844.
  17. ^ Хул, МК, Дубе, Л. и Чебат, Дж. К., «Влияние музыки на реакцию потребителей на ожидание услуг», Журнал розничной торговли, т. 73, № 1, 1997, стр. 87-104
  18. ^ Зейтамл, В.А., Битнер, М.Дж. и Гремлер, Д.Д., Маркетинг услуг: интеграция клиентоориентированности в деятельность всей фирмы, 5-е изд., Бостон, Массачусетс, McGraw Hill, 2009
  19. ^ Агазаде, С., «Стратегии планировки для розничных операций: исследование случая», Новости управленческих исследований, т. 28, № 10, 2005 г., стр. 31-46
  20. ^ Лам, Л. В., Чан, К. В. и Фонг, Д., «Имеет ли значение внешний вид? Влияние сервисной среды казино на удовлетворенность клиентов, желающих посетить его снова, и желание остаться», Международный журнал по управлению гостеприимством, том 30, 2011 г., стр. 558–567
  21. ^ Detert, JR и Burris, ER, «Могут ли ваши сотрудники действительно говорить свободно?» Harvard Business Review, январь–февраль 2016 г. <Онлайн:https://hbr.org/2016/01/can-your-employees-really-speak-freely>
  22. ^ Нильссон, Э. и Баллантайн, Д., «Переосмысление места сервисного пространства в маркетинге: логическая перспектива, доминирующая в сфере услуг», Журнал маркетинга услуг, т. 28, № 5, 2014, DOI: 10.1108/JSM-01-2013-0004
  23. ^ Ардли, Б., Тейлор, Н., МакЛинток, Э., Мартин, Ф. и Леонард, Г., «Маркетинг памяти мира: Великая хартия вольностей и опытный сервисный ландшафт», Marketing Intelligence and Planning, т. 30, № 6, стр. 653-665, doi: 10.1108/02634501211262618
  24. ^ Хоффман, К.Д., Бейтсон, Дж.Э.Г., Эллиот, Г. и Бирч, Д., Маркетинг услуг. Концепции, стратегии и кейсы, Азиатско-Тихоокеанское издание, Cengage Learning Australia, 2010, стр. 209-215
  25. ^ Университет Висконсина, факультет психологии, «Посредник против модератора» <Онлайн: http://psych.wisc.edu/henriques/mediator.html>
  26. ^ Хоффман, К.Д. и Бейтсон, Дж.Э.Г., Маркетинг услуг: концепции, стратегии и кейсы, Cengage, 2017, стр. 215
  27. ^ Битнер, М.Дж., «Сервисные ландшафты: влияние физического окружения на клиентов и сотрудников», Журнал маркетинга, т. 56, № 2, 1992, стр. 64-65
  28. ^ Битнер, М.Дж., «Сервисные ландшафты: влияние физического окружения на клиентов и сотрудников», Журнал маркетинга, т. 56, № 2, 1992, стр. 60-63
  29. ^ Битнер, М.Дж., «Сервисные ландшафты: влияние физического окружения на клиентов и сотрудников», Журнал маркетинга, т. 56, № 2, 1992, стр. 58-59
  30. ^ Битнер, М.Дж., «Сервисные ландшафты: влияние физического окружения на клиентов и сотрудников», Журнал маркетинга, т. 56, № 2, 1992, стр. 67