« Smallville Roleplaying Game» — ролевая игра на тему супергероев, изданная в 2010 году компанией Margaret Weis Productions , действие которой происходит во вселенной телесериала « Тайны Смолвиля» .
Игроки могут взять на себя роли Кларка Кента , Лоис Лейн , других персонажей из Смолвиля или своих собственных оригинальных персонажей. Игровая механика фокусируется на межличностном конфликте и повествовании, а не на грубой силе. [1]
Существует два основных способа запустить ролевую игру Smallville . Игроки могут использовать официальный сеттинг Smallville , или система жизненного пути поощряет вас создать оригинальный сеттинг, включающий драму взросления со сверхспособностями. [2] Книга правил позволяет игрокам создать сам Smallville , используя правила создания персонажей игры, продемонстрированные на примере главных героев 9 сезона Кларка Кента , Лоис Лейн , Хлои Салливан , Тесс Мерсер и генерала Зода . [3]
Генерация персонажей в Smallville RPG — это совместный процесс, в котором персонажи шаг за шагом проходят свою жизнь вместе и решают, как их истории будут переплетены. Процесс начинается с их происхождения (богатый, обычный, одаренный , странный и инопланетный или метачеловек ), где каждый персонаж устанавливает свои основные ценности и то, насколько сильно он их придерживается, как он относится к другим, а также любые ресурсы или силы, которые у него могут быть. Все это записывается и рисуется каждым на большом листе бумаги. Затем каждый переходит к своей юности и развивает свои ценности (Долг, Слава, Справедливость, Любовь, Сила и Истина), свои отношения, а также свои силы и ресурсы соответственно. Этот процесс включает в себя создание наибольшего количества NPC и мест в обстановке, которые наиболее важны для персонажей, и указание того, насколько сильно различные персонажи игроков ценят их.
Каждому значению и каждому отношению (с другим игровым персонажем или неигровым персонажем ) дается заменяющее утверждение всякий раз, когда значение изменяется, а также значение. Два персонажа с одинаковыми значениями Силы сильно отличаются, если у одного есть утверждение «Сила — это средство для моих целей», а у другого — «Мне нужна Сила, чтобы оставаться в безопасности». Мастер игры (известный как Сторожевая башня ) поощряется создавать сеансы посредством процесса «Вклинивания» — создания противников, которые будут ссорить персонажей друг с другом через их ценности или отношения.
Smallville был первой итерацией Cortex Plus и до сих пор [ когда? ] единственной итерацией Cortex Plus Drama за пределами общего Cortex Plus Hackers' Guide . Это означает, что это система «бросай и сохраняй», где игроки бросают кубики в пуле кубиков и оставляют себе два лучших. Обычно это означает бросание одного значения и одного отношения , и игроки могут бросать другие кубики из других факторов, таких как подготовка и силы. Обе стороны бросают и побеждают с наивысшей ставкой. Проигравший может выбрать сдаться (и рассказать, как он потерпел поражение) или продолжить сражаться и получить стресс (т. е. урон). Существует пять различных треков стресса (страх, неуверенность, травма, истощение и злость), и слишком высокий счет на любом из треков стресса может подавить персонажа.
Самый сильный ход, который может сделать игрок в Smallville RPG, — это бросить вызов одному из своих отношений или ценностей. Это означает, что другие игроки думают, что другой игрок был неправ, и приходят к новому пониманию. Игроки могут бросить кубики три раза, а не один раз в своем пуле кубиков, но при этом использовать кубики меньшего размера для остальной части сессии. [ необходима цитата ]
Smallville Roleplaying Game была первой из новых ролевых игр от Margaret Weis Productions, которая использовала их новую систему Cortex Plus . [4] Smallville Roleplaying Game была разработана разработчиком линейки игр Кэмом Бэнксом и издателем ролевых игр независимого производства Джошем Роби. [4]
Два дополнения к Smallville RPG были опубликованы до того, как Margaret Weis Productions потеряла лицензию в конце февраля 2013 года: Smallville: The High School Yearbook (для игры персонажами старшей школы с использованием системы Smallville ) и Smallville: The Watchtower Report . [ необходима ссылка ]
Игра получила награду Judge's Spotlight Award на ENnies 2011. [5 ]
Когда он был выпущен, прием был позитивным, но неожиданным, а RPGamer заявил: «Smallville RPG, возможно, самый необычный релиз этого года. Все в его обложке кричит «в лучшем случае посредственный» — лицензия на кабельное телевидение, производство Margaret Weis и логотипы Cortex System, даже промо-фотография студии, переработанная в качестве обложки, привела бы к резкому падению ожиданий. ... Но этот том доказывает, что никогда не следует судить книгу по ее обложке. Вместо этого вы должны судить книгу по ее внутренней стороне обложки, на которой изображена команда начинающих независимых дизайнеров в главных титрах и длинный список ветеранов Evil Hat в разделе особой благодарности. Если обложки недостаточно, прочтите ее, и вы поймете, что Smallville — отличная сюжетная игра, идеально подходящая для подростковой драмы, которая была искусно замаскирована под дешевую привязку к телевидению». [6]
io9 был не менее удивлен: «Признаюсь, когда я увидел стенд Margaret Weis Productions на Gen Con, заваленный ролевыми играми по мотивам «Сверхъестественного» , «Тайн Смолвиля» и «Серенити» , тихий голосок в моей голове говорил: «Они могут быть очень плохими». Я надежно связал этот тихий голосок и запер его в багажнике своей машины, потому что он был очень неправ. «Тайны Смолвиля» — это тонко созданная игра, которая понимает особенности сериала и то, что в нем любят его фанаты, а затем оборачивает игру вокруг этих основных ценностей, а не привязывает их как показную атрибутику». [1]