Ролевая игра (иногда пишется как ролевая игра , [1] [2] или сокращенно RPG ) — это игра, в которой игроки берут на себя роли персонажей в вымышленной обстановке . Игроки берут на себя ответственность за исполнение этих ролей в повествовании, либо посредством буквального действия, либо посредством процесса структурированного принятия решений относительно развития персонажа. [3] Действия, предпринимаемые во многих играх, успешны или неудачны в соответствии с формальной системой правил и руководств . [4]
Существует несколько форм ролевых игр. Первоначальная форма, иногда называемая настольной ролевой игрой (TRPG или TTRPG), проводится посредством обсуждения, тогда как в ролевых играх с живым действием (LARP) игроки физически выполняют действия своих персонажей. [5] Обе формы характеризуются совместным повествованием . Как в TTRPG, так и в LARP часто организатор, называемый мастером игры (GM), решает, какую игровую систему и обстановку использовать, выступая в качестве посредника или судьи. Каждый из других игроков берет на себя роль одного персонажа в вымышленном произведении. [6]
Несколько разновидностей RPG также существуют в электронных медиа, например, многопользовательские текстовые многопользовательские подземелья (MUD) и их графические преемники, многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG). Ролевые игры также включают однопользовательские ролевые видеоигры , в которых игроки управляют персонажем или командой персонажей, которые выполняют квесты. Ролевые видеоигры могут включать возможности игрока, которые развиваются с течением времени с использованием статистической механики. Эти электронные игры иногда разделяют настройки и правила с настольными RPG, но больше подчеркивают развитие персонажа , чем совместное повествование. [7] [8]
Некоторые формы игр, связанных с RPG, такие как торговые/коллекционные карточные игры (CCG) и военные игры , могут или не могут быть включены в определение ролевых игр. Хотя некоторое количество ролевой активности может присутствовать в таких играх, это не является основным фокусом. [9]
Термин «ролевая игра» также иногда используется для описания других игр, включающих ролевую симуляцию , например, упражнений, используемых в обучении, тренингах, научных исследованиях или терапевтических ситуациях.
И авторы, и крупные издатели настольных ролевых игр считают их формой интерактивного и совместного повествования . [2] [10] [11] События, персонажи и структура повествования дают ощущение повествовательного опыта, и игре не обязательно иметь строго определенную сюжетную линию. [12] Интерактивность является решающим отличием ролевых игр от традиционной художественной литературы. В то время как зритель телевизионного шоу является пассивным наблюдателем, игрок в ролевой игре делает выбор, который влияет на историю. [13] Такие ролевые игры продолжают старую традицию игр-повествований, где небольшая группа друзей сотрудничает для создания истории.
В то время как простые формы ролевых игр существуют в традиционных детских играх-притворствах , ролевые игры добавляют уровень сложности и настойчивости к этой базовой идее с такими дополнениями, как игровые фасилитаторы и правила взаимодействия. Участники ролевой игры будут генерировать определенных персонажей и продолжающийся сюжет. Последовательная система правил и более или менее реалистичная обстановка кампании в играх помогают приостановить недоверие . Уровень реализма в играх варьируется от достаточной внутренней согласованности, чтобы создать правдоподобную историю или правдоподобную задачу, до полномасштабных симуляций реальных процессов.
Настольные ролевые игры также могут использоваться в терапевтических условиях, чтобы помочь людям развить поведенческие, социальные и даже языковые навыки. [14] Бенефициарами обычно являются молодые люди с нарушениями нейроразвития, такими как расстройства аутистического спектра , синдром дефицита внимания и гиперактивности ( СДВГ ) и дислексия . [15] [16]
Ролевые игры проводятся в самых разных форматах, начиная от обсуждения взаимодействия персонажей в настольной форме, физического отыгрыша персонажей в LARP до виртуального воспроизведения персонажей в цифровых медиа. [17] Существует также большое разнообразие систем правил и игровых настроек . Игры, которые подчеркивают сюжет и взаимодействие персонажей, а не игровую механику и бои, иногда предпочитают называть игрой-рассказчиком . Эти типы игр, как правило, сокращают или исключают использование кубиков и других элементов рандомизации. В некоторые игры играют с персонажами, созданными до игры ГМ, а не с персонажами, созданными игроками. В этот тип игр обычно играют на игровых конвенциях или в отдельных играх, которые не являются частью кампании.
Настольные (TTRPG) и настольные (PnP) RPG проводятся посредством обсуждения в небольшой социальной группе. В традиционных TTRPG ГМ описывает игровой мир и его обитателей. Другие игроки описывают предполагаемые действия своих персонажей, а ГМ описывает результаты. [18] Некоторые результаты определяются игровой системой, а некоторые выбираются ГМ. [19] Это формат, в котором ролевые игры были впервые популяризированы. Напротив, многие инди-ролевые игры экспериментируют с различными структурами игры, такими как разделение ответственности за создание деталей обстановки и NPC между всеми игроками. [20]
Первая коммерчески доступная ролевая игра Dungeons & Dragons ( D&D ) была вдохновлена фэнтезийной литературой и хобби варгейминга и была опубликована в 1974 году. [21] Популярность D&D привела к рождению индустрии настольных ролевых игр, которая выпускает игры с множеством различных тем, правил и стилей игры.
Популярность настольных игр снизилась в конце 1990-х годов из-за конкуренции со стороны онлайн-MMORPG, [22] ролевых видеоигр и коллекционных карточных игр. Однако TTRPG пережили всплеск популярности между серией 2010-х и началом 2020-х годов из-за реальных игровых веб-сериалов [23] [24] [25] и онлайн-игры через видеоконференции во время локдаунов COVID-19 . [26] [27] [28]
Настольный формат часто называют просто ролевой игрой . Чтобы отличить эту форму РПГ от других форматов, иногда используются ретронимы настольная ролевая игра или ролевая игра с ручкой и бумагой , хотя ни стол, ни ручка и бумага не являются строго необходимыми. [6]
LARP больше похож на импровизационный театр . [29] Участники разыгрывают действия своих персонажей, а не описывают их, а реальная среда используется для представления воображаемой обстановки игрового мира. [5] Игроки часто одеты в костюмы своих персонажей и используют соответствующий реквизит, а место проведения может быть украшено так, чтобы напоминать вымышленную обстановку. [30] [31] Некоторые ролевые игры с живыми действиями используют камень, ножницы, бумагу или сравнение атрибутов для символического разрешения конфликтов, в то время как другие LARP используют физический бой с использованием имитированного оружия, такого как страйкбольное оружие или пенное оружие . [32]
LARP-игры различаются по размеру от нескольких игроков до нескольких тысяч и по продолжительности от пары часов до нескольких дней. [33] [34] Поскольку количество игроков в LARP-играх обычно больше, чем в настольных ролевых играх, и игроки могут взаимодействовать в отдельных физических пространствах, обычно меньше внимания уделяется тесному поддержанию повествования или непосредственному развлечению игроков, а игровые сессии часто управляются более распределенным образом. [35]
Настольные ролевые игры были переведены в различные электронные форматы. [36] Еще в 1974 году, в том же году, когда вышла Dungeons & Dragons, нелицензионные версии игры были разработаны на университетских мэйнфреймовых системах под такими названиями, как dnd и Dungeon . Эти ранние компьютерные RPG оказали влияние на все электронные игры, а также породили жанр ролевых видеоигр. [22] Некоторые авторы делят цифровые ролевые игры на две взаимосвязанные группы: однопользовательские игры, использующие механику в стиле RPG, и многопользовательские игры, включающие социальное взаимодействие. [22] [37] [38]
Однопользовательские ролевые видеоигры образуют нечетко определенный жанр компьютерных и консольных игр, берущий свое начало в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons , на которых они основывают большую часть своей терминологии, настроек и игровой механики. [22] Этот перевод изменяет игровой опыт, предоставляя визуальное представление мира, но подчеркивая статистическое развитие персонажа вместо совместного, интерактивного повествования. [7] [8]
Онлайновые текстовые ролевые игры вовлекают множество игроков, использующих какой-либо текстовый интерфейс и подключение к Интернету для игры в RPG. Игры, в которые играют в режиме реального времени, включают MUD , MUSH и другие разновидности MU* . Игры, в которые играют в пошаговом режиме, включают игры по почте и игры по почте .
Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) сочетают в себе масштабное социальное взаимодействие и постоянный мир MUD с графическими интерфейсами. Большинство MMORPG активно не продвигают ролевую игру в персонажах, однако игроки могут использовать коммуникационные функции игр для ролевой игры, пока другие игроки сотрудничают. [39] Большинство игроков в MMORPG не участвуют в ролевой игре в этом смысле. [40]
Компьютерные игры можно использовать для добавления элементов компьютерной игры в настольные ролевые игры, в которых компьютеры используются для ведения записей и иногда для решения исходов боя, в то время как участники обычно принимают решения, касающиеся взаимодействия персонажей.
Одной из общих черт многих РПГ является роль ведущего, участника, который имеет особые обязанности по представлению вымышленной обстановки, оценке результатов действий персонажей и поддержанию повествовательного потока. [41] В настольных и живых РПГ ГМ выполняет эти обязанности лично. В видео РПГ многие функции ГМ выполняются игровым движком . Однако некоторые многопользовательские видео РПГ также позволяют участнику взять на себя роль ГМ через визуальный интерфейс, называемый набором инструментов ГМ , хотя и с ограниченными возможностями доступной технологии. [42] [43]
Еще одной стандартной концепцией в РПГ является игровой персонаж, персонаж в вымышленном мире игры, действиями которого управляет игрок. Обычно каждый игрок управляет отдельным игровым персонажем, иногда несколькими, каждый из которых выступает в качестве главного героя в истории.
В отличие от игровых персонажей, неигровые персонажи (NPC) контролируются мастером игры или игровым движком, или людьми, помогающими мастеру игры. Неигровые персонажи заполняют население вымышленного сеттинга и могут выступать в качестве антагонистов, наблюдателей или союзников игровых персонажей. [44]
Но ролевые игры не являются чисто образовательными. Это также одно из самых креативных возможных развлечений. Большинство развлечений пассивны: зрители просто сидят и смотрят, не принимая участия в творческом процессе. В ролевых играх «зрители» присоединяются к творчеству, что может оказать огромное влияние на проект. GM является главным рассказчиком, но игроки несут ответственность за изображение своих персонажей. Если они хотят, чтобы что-то произошло в истории, они заставляют это произойти, потому что они находятся в истории.
Как следует из названия, в TRPG играют лицом к лицу (скорее всего, за столом), и игроки «отыгрывают» роль. Это действие не всегда буквальное. Игроки не приходят в костюмах и не говорят исключительно от имени персонажа — то, что отличает TRPG от ролевых игр с живым действием (LARP). Вместо этого игроки разрабатывают персонажей на основе определенных правил и несут ответственность за решение того, что эти персонажи будут делать в ходе игры.
В некотором смысле акцент на развитии персонажа затормозил прогресс в повествовании в РПГ. Центральная предпосылка этих [компьютерных РПГ] заключается в том, что игрок неуклонно наращивает свои способности, приобретая богатство, инструменты, оружие и опыт. Этот акцент на развитии персонажа, как правило, работает против потребностей драматического развития — драматические повороты и повороты вступают в противоречие с преобладающим тоном устойчивого развития. К счастью, это препятствие не является фундаментальным для жанра РПГ; это скорее культурное ожидание, чем архитектурная необходимость.
Хотя Werewolf — это игра, она больше связана с повествованием, чем с победой. Werewolf — это инструмент, позволяющий вам вовлекаться в истории страсти и славы и помогать рассказывать эти истории самостоятельно.
Ролевая игра — это игра-повествование, в которой присутствуют элементы игр-придумок, в которые многие из нас играли в детстве.
Ролевая игра (RPG) является одним из основных жанров игр и доказала свою чрезвычайно портативную концепцию — от физически воплощенных живых действий и настольных форматов до различных цифровых, мобильных и даже улучшенных и дополненных форматов реальности.
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )Ролевая игра с живыми действиями представляет собой нечто среднее между традиционной «настольной» ролевой игрой и импровизационным театром.
Игрок LRP, как и театральный актер, является человеком, который претерпевает трансформацию в персонажа. Костюм и аксессуары персонажа, или комплект, способствуют этой трансформации ... Физические структуры могут использоваться в качестве игровых локаций, а иногда даже специально конструироваться для улучшения игрового мира ... Игроки часто используют физические артефакты в качестве реквизита и инструментов в своей ролевой игре, в первую очередь для подкрепления ролей своих персонажей.
«Живой бой... требует способностей игроков для выполнения действия. Вы хотите ударить кого-то мечом? Вам действительно нужно ударить игрока реквизитом, представляющим меч, обычно мягким оружием. ... Имитация боя более абстрактна. Она использует внешний метод, который не зависит от способностей игрока. Например, если вы хотите ударить другого человека мечом, вам, возможно, придется сделать вызов «камень-ножницы-бумага».
участники поддерживают эти временные миры в течение нескольких часов или нескольких дней.
большинство игроков в MMORPG вообще не играют роли, а играют сами за себя, то есть играют от своего имени, не принимая вымышленную роль.