Параллаксный барьер — это устройство, размещаемое перед источником изображения, например, жидкокристаллическим дисплеем , чтобы позволить ему отображать стереоскопическое или мультископическое изображение без необходимости для зрителя надевать 3D-очки . Размещенный перед обычным ЖК-дисплеем, он состоит из непрозрачного слоя с серией точно расположенных щелей, что позволяет каждому глазу видеть разный набор пикселей , тем самым создавая ощущение глубины посредством параллакса в эффекте, аналогичном тому, что создает лентикулярная печать для печатной продукции [1] [2] и лентикулярные линзы для других дисплеев. Недостатком метода в его простейшей форме является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы испытать 3D-эффект. Однако последние версии этой технологии решили эту проблему, используя отслеживание лица для регулировки относительного положения пикселей и щелей барьера в соответствии с расположением глаз пользователя, что позволяет пользователю испытывать 3D из широкого диапазона положений. [3] [4] Другим недостатком является то, что горизонтальное количество пикселей, видимых каждым глазом, уменьшается вдвое, что снижает общее горизонтальное разрешение изображения. [5]
Принцип параллаксного барьера был независимо изобретен Огюстом Бертье, который опубликовал статью о стереоскопических изображениях, включая его новую идею, проиллюстрированную диаграммой и изображениями с намеренно преувеличенными размерами переплетенных полос изображения, [6] и Фредериком Э. Айвзом , который создал и продемонстрировал функциональное автостереоскопическое изображение в 1901 году. [7] Примерно два года спустя Айвз начал продавать образцы изображений в качестве новинок, что стало первым известным случаем коммерческого использования.
В начале 2000-х годов Sharp разработала электронное плоскопанельное приложение этой старой технологии для коммерциализации, недолгое время продавая два ноутбука с единственными в мире 3D ЖК-экранами, включая Actius RD3D . [8] Эти дисплеи больше не доступны у Sharp, но все еще производятся и дорабатываются другими компаниями, такими как Tridelity и SpatialView. Аналогичным образом, Hitachi выпустила первый 3D-мобильный телефон для японского рынка под дистрибуцией KDDI. [9] [10] В 2009 году Fujifilm выпустила цифровую камеру Fujifilm FinePix Real 3D W1 , которая оснащена встроенным автостереоскопическим ЖК-дисплеем размером 2,8 дюйма по диагонали. Nintendo также реализовала эту технологию на своей портативной игровой консоли Nintendo 3DS .
Помимо фильмов и компьютерных игр, эта технология нашла применение в таких областях, как молекулярное моделирование [ требуется ссылка ] и безопасность аэропортов . [11] Она также используется в навигационной системе Range Rover 2010 года выпуска [12] , позволяя водителю просматривать (например) указания GPS, пока пассажир смотрит фильм. Она также используется в портативной игровой консоли Nintendo 3DS [13] и смартфонах LG Optimus 3D и Thrill [ 14] , HTC EVO 3D [15], а также в серии смартфонов Sharp Galapagos.
Эту технологию сложнее применять для 3D-телевизоров из-за необходимости широкого диапазона возможных углов обзора. 21-дюймовый 3D-дисплей Toshiba использует технологию параллаксного барьера с 9 парами изображений, чтобы покрыть угол обзора в 30 градусов. [16]
Щели в барьере параллакса позволяют зрителю видеть только левые пиксели изображения с позиции левого глаза, правые пиксели изображения с правого глаза. При выборе геометрии барьера параллакса важными параметрами, которые необходимо оптимизировать, являются: расстояние между пикселями и барьером d, шаг барьера параллакса f, апертура пикселя a и ширина щели барьера параллакса b. [17]
Чем ближе барьер параллакса к пикселям, тем шире угол разделения между левым и правым изображениями. Для стереоскопического дисплея левое и правое изображения должны попадать в левый и правый глаза, что означает, что виды должны быть разделены всего на несколько градусов. Разделение пиксельного барьера d для этого случая можно вывести следующим образом.
Из закона Снеллиуса:
Для малых углов: и
Поэтому:
Для типичного автостереоскопического дисплея с шагом пикселя 65 микрометров, расстоянием между глазами 63 мм, расстоянием просмотра 30 см и показателем преломления 1,52 расстояние между пикселями и барьером должно составлять около 470 микрометров.
Шаг параллаксного барьера в идеале должен быть примерно в два раза больше шага пикселей, но оптимальная конструкция должна быть немного меньше этого. Это возмущение шага барьера компенсирует тот факт, что края дисплея просматриваются под другим углом по сравнению с центром, это позволяет левому и правому изображениям нацеливаться на глаза соответствующим образом из всех положений экрана.
В системе параллаксного барьера для дисплея с высоким разрешением производительность (яркость и перекрестные помехи) можно моделировать с помощью теории дифракции Френеля. [18] Из этих симуляций можно вывести следующее. Если ширина щели мала, свет, проходящий через щели, сильно дифрагирует, вызывая перекрестные помехи. Яркость дисплея также уменьшается. Если ширина щели большая, свет, проходящий через щель, не дифрагирует так сильно, но более широкие щели создают перекрестные помехи из-за геометрических путей лучей. Поэтому конструкция больше страдает от перекрестных помех. Яркость дисплея увеличивается. Поэтому наилучшая ширина щели определяется компромиссом между перекрестными помехами и яркостью.
Обратите внимание, что параллаксный барьер может также располагаться за пикселями ЖК-дисплея. В этом случае свет из щели проходит через левый пиксель изображения в левом направлении и наоборот. Это создает тот же базовый эффект, что и передний параллаксный барьер.
В системе параллаксного барьера левый глаз видит только половину пикселей (то есть пикселей левого изображения), и то же самое верно для правого глаза. Поэтому разрешение дисплея уменьшается, и поэтому может быть выгодно сделать параллаксный барьер, который можно включать, когда требуется 3D, или выключать, когда требуется 2D-изображение. Один из методов включения и выключения параллаксного барьера — сформировать его из жидкокристаллического материала, тогда параллаксный барьер можно создать аналогично тому, как формируется изображение на жидкокристаллическом дисплее. [19]
Временное мультиплексирование обеспечивает возможность повышения разрешения системы параллаксного барьера. [20] В показанной конструкции каждый глаз способен видеть полное разрешение панели.
Для этой конструкции необходим дисплей, который может переключаться достаточно быстро, чтобы избежать мерцания изображения при смене кадров.
В стандартной системе параллаксного барьера зритель должен расположиться в подходящем месте, чтобы левый и правый вид могли быть видны его левым и правым глазом соответственно. В «отслеживаемой 3D-системе» свобода просмотра может быть значительно увеличена путем отслеживания положения пользователя и регулировки параллаксного барьера так, чтобы левый и правый вид всегда были правильно направлены на глаза пользователя. Определение угла обзора пользователя может быть выполнено с помощью фронтальной камеры над дисплеем и программного обеспечения для обработки изображений, которое может распознавать положение лица пользователя. Регулировка угла, под которым проецируются левый и правый виды, может быть выполнена путем механического или электронного смещения параллаксного барьера относительно пикселей. [21] [22] [23]
Перекрестные помехи — это помехи, которые существуют между левым и правым видом на 3D-дисплее. На дисплее с высоким уровнем перекрестных помех каждый глаз может видеть изображение, предназначенное для другого глаза, слабо наложенным друг на друга. Восприятие перекрестных помех на стереоскопических дисплеях широко изучалось. Общепризнано, что наличие высоких уровней перекрестных помех на стереоскопическом дисплее вредно. Эффекты перекрестных помех на изображении включают: двоение и потерю контрастности, потерю 3D-эффекта и разрешения глубины, а также дискомфорт зрителя. Видимость перекрестных помех (двоения) увеличивается с увеличением контрастности и увеличением бинокулярного параллакса изображения. Например, стереоскопическое изображение с высоким контрастом будет демонстрировать больше двоения на определенном стереоскопическом дисплее, чем изображение с низким контрастом. [24]
Метод количественной оценки уровня перекрестных помех от 3D-дисплея заключается в измерении процента света, который отклоняется от одного вида к другому. [18]
Перекрестные помехи в типичной 3D-системе на основе параллаксного барьера при наилучшем положении глаз могут составлять 3%. Результаты субъективных тестов [25], проведенных для определения качества изображения 3D-изображений, показывают, что для высококачественного 3D перекрестные помехи должны быть «не более 1–2%».
Дифракция может быть основной причиной перекрестных помех. [18] Было обнаружено, что теоретическое моделирование дифракции является хорошим предиктором экспериментальных измерений перекрестных помех в системах с эмульсионным параллаксным барьером. Это моделирование предсказывает, что количество перекрестных помех, вызванных параллаксным барьером, будет сильно зависеть от резкости краев щелей. Например, если пропускание барьера резко меняется от непрозрачного к прозрачному по мере его перемещения от барьера к щели, то это создает широкую дифракционную картину и, следовательно, больше перекрестных помех. Если переход более плавный, то дифракция не будет распространяться так широко, и будет производиться меньше перекрестных помех. Это предсказание согласуется с экспериментальными результатами для барьера со слегка мягкими краями (шаг которого составлял 182 микрометра, ширина щели составляла 48 микрометров, а переход между непрозрачным и пропускающим происходил в области около 3 микрометров). Барьер с немного мягкими краями имеет перекрестные помехи 2,3%, что немного ниже перекрестных помех от барьера с более жесткими краями, которые были около 2,7%. Моделирование дифракции также предполагает, что если края щели параллаксного барьера имели пропускание, которое уменьшалось в области 10 микрометров, то перекрестные помехи могли бы стать равными 0,1. Обработка изображений является альтернативной мерой противодействия перекрестным помехам. На рисунке показан принцип, лежащий в основе коррекции перекрестных помех. [26]
Существует три основных типа автостереоскопических дисплеев с параллаксным барьером:
Принципиально новый подход к 3D-дисплеям без очков может сэкономить электроэнергию, расширить угол обзора и сделать 3D-иллюзии более реалистичными.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )Медиа, связанные с Parallax barrier на Wikimedia Commons