stringtranslate.com

Легкий пистолет

РЭШ Заппер
Световой фазер для главной системы
Атари XG-1

Световой пистолет — это наводящее устройство для компьютеров и устройство управления для игровых автоматов и видеоигр , обычно имеющее форму пистолета .

История ранних веков

Первые легкие пушки были произведены в 1930-х годах после разработки светочувствительных электронных ламп . В 1936 году эта технология была представлена ​​в аркадных играх-стрелялках, начиная с Seeburg Ray-O-Lite. [1]

Эти игры развивались на протяжении последующих десятилетий, кульминацией которых стала Periscope от Sega , выпущенная в 1966 году как первая успешная игра компании, в которой от игрока требуется ориентироваться на картонные корабли. [2] Periscope — ранняя электромеханическая игра , [3] и первая аркадная игра, игра в которую стоит один четвертак . [4] В игре Missile от Sega 1969 года используется электронный звук и движущаяся кинолента для изображения целей на проекционном экране, [5] а в игре Killer Shark 1972 года есть установленный световой пистолет с целями, движение и реакция которых отображаются с помощью проекции обратного изображения. на экран. [6] Nintendo выпустила лучевую пушку в 1970 году и систему лазерной стрельбы по глине в 1973 году, [7] за ней в 1974 году последовала аркадная игра Wild Gunman , в которой для отображения цели на экране используется кинопроекция . [8] В 1975 году Sega выпустила первые совместные шутеры с лёгким пистолетом Balloon Gun [9] и Bullet Mark . [10]

Последовательные цели

Первый метод обнаружения, используемый NES Zapper, предполагает последовательное рисование каждой цели в белом свете после затемнения экрана. Компьютер знает, что если диод обнаруживает свет во время рисования квадрата (или после обновления экрана), то это и есть цель, на которую направлено оружие. По сути, диод сообщает компьютеру, поразил ли игрок что-то или нет, а для n объектов последовательность рисования целей сообщает компьютеру, какую цель поразил игрок после обновления 1 + ceil(log 2 ( n )) (один обновить, чтобы определить, была ли вообще достигнута какая-либо цель, и ceil(log 2 ( n )) для выполнения двоичного поиска объекта, который был поражен). [11]

Побочным эффектом этого является то, что в некоторых играх игрок может направить пистолет на лампочку или другой яркий источник света, нажать на спусковой крючок и заставить систему каждый раз ошибочно обнаруживать попадание в первую цель. Некоторые игры учитывают это либо путем определения совпадения всех целей, либо путем отображения черного экрана и проверки отсутствия совпадений ни в одной цели. [11]

Инфракрасные излучатели

В Wii Remote используется инфракрасная видеокамера в портативном контроллере, а не простой датчик. [12] Уэсли Инь-Пул заявил, что пульт Wii Remote не так точен, как традиционный световой пистолет. [13]

GunCon 3 — инфракрасная световая пушка, используемая в аркадных играх. [14]

Прямоугольное расположение

Прямоугольное позиционирование похоже на захват изображения, за исключением того, что оно игнорирует любые детали на экране и определяет только прямоугольный контур игрового экрана. Определив размер и искажение контура прямоугольника экрана, можно вычислить, куда именно направлен световой пистолет. Этот метод был представлен световым пистолетом Sinden. [15]

Позиционная пушка

Позиционный пистолет распространен в видео-аркадах как неоптическая альтернатива световому пистолету. Позиционный пистолет стационарно закреплен на шарнире на шкафу в качестве аналогового джойстика для наведения перекрестия на экран. Обычно это дороже на начальном этапе, но проще в обслуживании и ремонте. Игры с позиционным оружием включают Silent Scope , [16] аркадную версию Resident Evil Survivor 2 , Space Gun , [17] Revolution X , [18] и Terminator 2: Judgment Day . В консолях могут использоваться световые пушки.

Позиционное оружие — это, по сути, аналоговый джойстик , который записывает положение оружия, чтобы определить цель игрока на экране. [19] [20] Пистолет необходимо откалибровать, что обычно происходит после включения питания. Ранние примеры позиционного оружия включают Sea Devil от Sega в 1972 году, [21] Taito Attack в 1976 году, [22] и Cross Fire в 1977 году, [23] и Battle Shark от Nintendo в 1978 году . [24]

Модели

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Коуэн, Майкл (2018). «Интерактивные медиа и имперские сюжеты: раскопки кинематографического тира». НЕКС. Европейский журнал медиаисследований . 7 (1): 17–44. дои : 10.25969/mediarep/3438.
  2. ^ Эшкрафт, Брайан, (2008) Arcade Mania! Турбо-мир игровых центров Японии , с. 133, Коданша Интернэшнл
  3. ^ Перископ в списке убийц видеоигр
  4. ^ Стивен Л. Кент (2000), Первый квартал: 25-летняя история видеоигр , стр. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0 
  5. ^ Ракета в списке убийц видеоигр
  6. ^ Акула-убийца в списке убийц видеоигр
  7. ^ История Nintendo - Игрушки и аркады (1969–1982) (в архиве), Nintendo Land
  8. ^ Дикий стрелок (1974) в списке убийц видеоигр
  9. ^ Воздушный шар в списке убийц видеоигр
  10. ^ Пуля в списке убийц видеоигр
  11. ^ аб Тегер, Дэниел; Роговски, Скотт; Дайнерман, Джули; Рамкишун, Кевин (13 мая 2011 г.). «DuckFeed: встроенный взгляд на Duck Hunt Колумбийский университет, весна 2011 г., CSEE 4840: Проектирование встроенных систем» (PDF) . п. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 23 июня 2018 года . Проверено 21 января 2015 г.
  12. ^ "Виимоте". ВииБрю. 26 апреля 2011 г. Проверено 1 июня 2011 г.
  13. ^ Инь-Пул, Уэсли (6 января 2008 г.). «Обитель зла: Обзор хроник Амбреллы». Видеогеймер . Проверено 11 февраля 2022 г.
  14. ^ Эшкрафт, Брайан (13 июня 2007 г.). «Перезарядка: как работает световой пистолет Time Crisis 4». Котаку.com. Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 г. Проверено 1 июня 2011 г.
  15. ^ "Синденский световой пистолет". Геймер со световым пистолетом . Проверено 12 марта 2019 г.
  16. ^ Silent Scope в убийственном списке видеоигр
  17. ^ Космическая пушка в убийственном списке видеоигр
  18. ^ Revolution X в списке убийц видеоигр
  19. ^ Морган МакГуайр и Одест Чедвик Дженкинс (2009). Создание игр: механика, контент и технологии. АК Петерс, ООО с. 408. ИСБН 978-1-56881-305-9. Проверено 3 апреля 2011 г. Легкие пушки, такие как NES Zapper или те, которые используются в серии House of the Dead , заметно отличаются от позиционных пушек, используемых в аркадных играх, таких как Gunblade NY от SEGA. ... Легкие пушки отличаются от позиционных пушек, таких как Gunblade NY (внизу), которые по сути представляют собой аналоговые джойстики. ... Позиционные пушки по сути представляют собой аналоговые джойстики, установленные в фиксированном месте относительно экрана. Световые пушки, напротив, не имеют априорно фиксированной связи с дисплеем.
  20. ^ Ё-Сон Хо и Хён Джун Ким (13–16 ноября 2005 г.). Достижения в обработке мультимедийной информации-PCM 2005: 6-я Тихоокеанская конференция по мультимедиа, остров Чеджу, Корея. Спрингер Наука и бизнес . п. 688. ИСБН 3-540-30040-6. Проверено 3 апреля 2011 г. Два пути к обычному контролю над оружием — это легкие орудия и позиционные орудия. Световые пушки наиболее распространены в игровых системах любого типа. Они работают оптически с экраном и не отслеживают местоположение на экране до тех пор, пока не будет произведен выстрел. Когда пистолет стреляет, экран на мгновение гаснет, и оптика пистолета регистрирует, куда на экране направлен пистолет. Эта информация отправляется на компьютер, который регистрирует выстрел. ... Позиционные пушки монтируются стационарно на аркадном шкафу с возможностью прицеливания влево/вправо и вверх/вниз. Они функционируют во многом как джойстики, которые всегда сохраняют известное местоположение на экране и регистрируют текущее местоположение при нажатии.
  21. ^ Морской дьявол в убийственном списке видеоигр
  22. ^ Атака на список убийц видеоигр
  23. ^ Перекрестный огонь в списке убийц видеоигр
  24. ^ Боевая акула в списке убийц видеоигр
  25. ^ "Binatone TV Master MK 6 (модель № 01/4907)" . www.old-computers.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Проверено 19 сентября 2015 г.