Миддлшпиль — это часть шахматной партии между дебютом и эндшпилем . Обычно считается, что он начинается, когда каждый игрок завершил развитие всех или большинства своих фигур и привел своего короля в относительное безопасное место, и обычно считается, что он заканчивается, когда на доске остается всего несколько фигур. Однако четкой границы между дебютом и миттельшпилем или между миттельшпилем и эндшпилем нет . На уровне мастера анализ дебюта может хорошо зайти в миттельшпиль; аналогично, миттельшпиль переходит в эндшпиль .
Теория миттельшпиля менее развита, чем дебют или эндшпиль. Поскольку позиции миттельшпиля уникальны от партии к партии, запоминание теоретических вариантов невозможно, как в дебюте. Аналогично, на доске обычно слишком много фигур для того, чтобы теоретические позиции можно было полностью проанализировать, как это можно сделать в более простых эндшпилях.
Мнения расходятся по поводу того, когда заканчивается дебют и начинается миттельшпиль. В целом дебют определяется как окончание, когда развитие фигур в основном завершено.
Аналогично существуют различные мнения и критерии относительно того, когда заканчивается миттельшпиль и начинается эндшпиль (см. начало эндшпиля ). Такие факторы, как контроль центра, менее важны в эндшпиле, чем в миттельшпиле. В эндшпиле количество фигур и пешек значительно сокращается, хотя даже после обмена ферзей возможна игра в миттельшпиле без ферзей. Часто говорят, что эндшпиль начинается, когда короли могут безопасно играть активную роль.
В книге Рубена Файна «Миддлшпиль в шахматах» перечислены три основных фактора в миттельшпиле: безопасность короля, сила ( материал ) и мобильность, хотя не все эти факторы одинаково важны. Если безопасность короля является серьезной проблемой, хорошо выполненная атака на короля может сделать другие соображения, включая материальные преимущества, несущественными. Материал — еще одно важное соображение: Файн отмечает, что — при прочих равных условиях — любое материальное преимущество обычно будет решающим. По словам Файна, материальное преимущество обычно не дает прямой матовой атаки, если только преимущество не очень велико (ладья или больше); скорее, его можно использовать как средство получения большего материального и решающего преимущества в эндшпиле. Получить мобильность — значит гарантировать, что у фигур есть широкий простор для действий и цели, на которых можно сосредоточиться. Эта концепция в значительной степени стратегическая по своей природе и включает в себя такие концепции, как пространство, слабости пешек (поскольку слабые пешки могут заставить фигуры выполнять оборонительные обязанности, снижая их мобильность) и обеспечение форпостов для фигур.
Стратегия, необходимая для игры в середине игры, значительно различается. Некоторые позиции в середине игры характеризуются закрытыми центрами с маневрированием за линиями, в то время как другие мидлшпили широко открыты, где оба игрока пытаются захватить инициативу. Дэн Хейсман отметил три особенности, которые могут серьезно изменить способ игры в середине игры. [1]
Во-первых, если короли рокируются на противоположных флангах, а ферзи остаются на доске, позиция может быть очень агрессивной, так как оба игрока стремятся атаковать вражеского короля. Материальные соображения часто вторичны по отношению к продолжению атаки, и может быть даже выгодно потерять пешки перед вражеским королем, чтобы открыть линии для ладей и ферзя.
Во-вторых, позиции, где структура пешек статична и заблокирована, также могут включать взаимные атаки, поскольку игроки часто выбирают играть на стороне, где у них больше пространства (играя на стороне доски, куда указывают их пешки). Время часто имеет меньшее значение в таких миттельшпилях, что позволяет проводить длительные маневры. Игроки пытаются усилить свои позиции и ослабить позиции противника. Оба игрока должны быть начеку в отношении прорывов пешек и возможности воспользоваться открытыми линиями , которые могут возникнуть из-за них.
В-третьих, если один игрок имеет подавляющее материальное преимущество и явно выигрывает, более сильный игрок обычно может позволить себе нарушить несколько обычных принципов миттельшпиля, чтобы перейти к эндшпилю. Например, размен ферзей даже ценой разрушенной пешечной структуры может быть жизнеспособным вариантом.
Не все игры доходят до эндшпиля, так как атака на короля или комбинация, ведущая к большим материальным выгодам, может закончить игру, пока она еще находится в середине игры. В других случаях преимущество необходимо преследовать в эндшпиле, и важным навыком является изучение того, как делать выгодные размены, ведущие к выгодному эндшпилю.
Последнее, что происходит в середине игры, — это подготовка к эндшпилю. Поскольку многие эндшпили подразумевают продвижение пешки , обычно полезно помнить об этом, делая размены в середине игры. Например, чемпион мира Макс Эйве считал перевес пешек на ферзевом фланге (большинство на ферзевом фланге) преимуществом, поскольку это можно было использовать для создания проходной пешки . [2]
Произведения, написанные в основном до 1970 года.