В спорте или игре внезапная смерть (также внезапная смерть , внезапная смерть сверхурочно или внезапная смерть раунд ) — это форма соревнования, в которой игра заканчивается, как только один участник опережает других, и этот участник становится победителем. Внезапная смерть обычно используется в качестве тай -брейка , когда состязание заканчивается вничью по окончании основного (нормального) игрового времени или по завершении обычной игровой задачи.
Альтернативный метод тай-брейка для внезапной смерти — сыграть дополнительный, укороченный сегмент игры. В американском футболе 30 минут дополнительного времени (овертайма) после 90 минут основного времени или в гольфе один раунд плей-офф (18 лунок) после четырех стандартных раундов (72 лунки) — две альтернативы. Плей-офф внезапной смерти обычно заканчивается быстрее, чем альтернатива укороченной игры. Сокращение изменчивости продолжительности события помогает тем, кто планирует телевизионное время и командные поездки. Болельщики могут считать внезапную смерть захватывающей и напряженной, или они могут рассматривать формат как компрометирующий спорт по сравнению с игрой в основное время. Например, до 2012 года Национальная футбольная лига ( американский футбол ) использовала правило внезапной смерти, которое поощряло команду, владеющую мячом, просто забить гол по воротам, чтобы закончить игру, а не стремиться забить тачдаун.
Внезапная смерть дает победителя в состязании без необходимости определенного периода времени. Это может быть названо « следующий счет выигрывает » или что-то в этом роде, хотя в некоторых играх победитель может быть результатом наказания другого участника за ошибку. Внезапная смерть была названа внезапной победой, чтобы избежать упоминания смерти и серьезной болезни, особенно в видах спорта с высоким риском получения физических травм. Этот эвфемизм стал одной из особенностей комментатора Курта Гоуди в 1971 году , когда игра чемпионата дивизиона AFC между Kansas City Chiefs и Miami Dolphins перешла в овертайм. [1]
Североамериканские профессиональные виды спорта, использующие метод внезапной смерти для урегулирования ничьей, включают модифицированную версию, которая сейчас используется Национальной футбольной лигой , Национальной хоккейной лигой и, также в измененном смысле, PGA Tour ( гольф ). Бейсбол и крикет используют уникальный метод тай-брейка, который включает элементы внезапной смерти. В бейсболе выигрышный забег, набранный домашней командой в дополнительном иннинге , часто называют уок-оффом , поскольку игроки могут немедленно уйти с поля; эквивалент в крикете Super Over tiebreaker называется тем, что победившая команда успешно завершила погоню за бегом /преследовала цель .
В некоторых играх с забитыми голами может быть назначено дополнительное время, в котором победителем оказывается первый забитый гол. В американском футболе это называется « золотой гол» , хотя ФИФА исключила его из Правил игры в 2004 году .
Внезапная смерть воспринимается как неподходящий вариант для футбола на сетке [ требуется ссылка ] , поскольку этот процесс дает неотъемлемое преимущество команде, которая начинает с владения мячом: они могут немедленно закончить игру, пробежав относительно небольшое расстояние до зоны филд-гола , а затем забив филд-гол , но защитные результаты, такие как пик-сикс или сейфти , встречаются гораздо реже.
Все организованные формы американского футбола отменили внезапную смерть в овертайме с сезона 2011 года. Школьный футбол и студенческий футбол никогда не использовали его, вместо этого либо позволяя сохранять ничьи, либо используя альтернативы, такие как плей-офф Канзаса .
До 1940 года все игры Национальной футбольной лиги , сыгранные вничью в конце основного времени, заканчивались вничью. В конце сезона 1940 года президент НФЛ Карл Шторк объявил, что периоды внезапной смерти будут разрешены для любой игры плей-офф, необходимой для определения титула любого дивизиона. Это не касалось игры за звание чемпиона лиги, которая короновала бы со-чемпионов в случае ничьей. [2] Комиссар Элмер Лейден одобрил аналогичное соглашение для сезона 1941 года с тем же ограничением.
Дополнительное время для внезапной смерти было одобрено для игры за звание чемпиона НФЛ в 1946 году [3] и действует до сих пор. [4] [5] Первой игрой плей-офф, потребовавшей дополнительного времени, стала игра за звание чемпиона НФЛ 1958 года . [6]
В 1974 году НФЛ приняла 15-минутный период внезапной смерти в овертайме для игр регулярного сезона; в 2017 году он был сокращен до 10 минут. Игра заканчивалась вничью, если ни одна из команд не набирала очков в овертайме. Когда команда приближалась к зачетной зоне , она обычно пыталась забить гол с игры . Овертайм также можно выиграть, заработав тачдаун ( в таком случае дополнительное очко не засчитывается). Обычно это происходило в игре, которая начиналась с позиции поля, достаточно далекой от зачетной зоны, чтобы сделать гол с игры трудным или невозможным, но это также могло произойти в результате того, что команда решила не пытаться забить гол с игры, пока не достигнет четвертого дауна, даже если команда входит в зону легкого броска с игры; эта стратегия работает только в том случае, если команда может сохранить владение мячом и не теряет мяч, не делает перехват или не теряет достаточно ярдов, чтобы отступить от зоны броска с игры. Только трижды овертайм был выигран сейфти . В последние годы спортивные комментаторы называют такие результативные розыгрыши «уходами», поскольку обе команды могут покинуть поле после игры.
Начиная с плей-офф 2010–11 годов, в постсезоне каждой команде разрешалось по крайней мере одно владение для набора очков в дополнительное время, если только команда, принимающая начальный удар, не набрала тачдаун или если защищающаяся команда набрала тачдаун или сейфти в том же владении. Настоящие правила внезапной смерти применялись, если обе команды имели свое первоначальное владение и игра оставалась ничьей. Это правило фактически не использовалось в плей-офф 2010 года, а первая игра в дополнительное время по новым правилам состоялась только в 2011 году, когда Denver Broncos набрали длинный тачдаун в своей первой игре со схватки против Pittsburgh Steelers . Изменение правил 2022 года дает обеим командам одно владение для начала первого дополнительного времени в плей-офф, независимо от того, был ли набран тачдаун первым.
Это правило было принято в начале регулярного сезона 2012 года. Оно было принято в ответ на критику, что исход игр в дополнительное время очень часто решался подбрасыванием монеты, поскольку команда, которая выигрывала, обычно предпринимала только достаточно атакующих действий, чтобы маневрировать в зону филд-гола, и редко прилагала реальные усилия, чтобы набрать тачдаун. В регулярном сезоне игры, все еще равные после одного полного дополнительного периода, будут по-прежнему иметь право закончиться вничью.
До 1973 года и с 2021 года в предсезонке дополнительное время не использовалось .
В ходе чемпионата НФЛ было два случая ничьей в основное время — в 1958 и 2016 годах .
Информацию об играх, которые длились долго из-за внезапной смерти, см. в разделе Дополнительное время .
В футболе на арене с 2007 по 2019 год каждой команде разрешалось одно владение в первом овертайме, после чего лидирующая команда выигрывала, если счет по-прежнему был равным, затем применялись правила внезапной смерти (похожий, измененный формат внезапной смерти с ограничением в 10 минут использовался в Лиге Европы НФЛ ). До 2007 года лига использовала дополнительное время , 7,5-минутный дополнительный период; если к этому моменту счет все еще был равным, он регистрировался как ничья. Измененные правила внезапной смерти привели к определенному выводу после одного овертайма (по каждому из двух предыдущих правил овертайма была зарегистрирована только одна ничья). С 2007 по 2019 год все игры в футбол на арене, как в регулярном сезоне, так и в плей-офф, заканчивались победителем. Все последующие периоды овертайма были настоящими периодами внезапной смерти. Это включало обе игры всех полуфинальных серий.
Внезапная смерть имеет противоречивую историю в американском футболе . Важные матчи традиционно решались путем переигровки всего матча, однако в эпоху телевидения и плотного графика поездок это часто неосуществимо.
Во многих матчах, если счет равный после полных 90 минут, объявляется ничья; однако, если одна из команд должна выбыть, должна быть какая-то форма тай-брейка. Первоначально проводились два тайма по 15 минут в дополнительное время , и если команды оставались равными по окончании таймов, проводились удары с пенальти .
Чтобы попытаться уменьшить вероятность необходимости выполнения ударов с 11-метровой отметки, IFAB , всемирный законодательный орган этого вида спорта, экспериментировал с новыми правилами. Правило золотого гола превратило дополнительные периоды во внезапную смерть до тех пор, пока периоды не закончатся, где будут проводиться буллиты. Поскольку это стало непопулярным, было введено правило серебряного гола , согласно которому игра заканчивалась, если счет не был равным после первого 15-минутного периода, а также второго. Серебряный гол также приобрел дурную славу; УЕФА Евро-2004 был последним событием, где он использовался, после чего были восстановлены первоначальные методы определения победителя.
Главной критикой золотого гола является быстрота окончания игры и давление на тренеров и игроков. Как только забит гол, игра заканчивается, и соперник не может попытаться ответить на гол в оставшееся время. Поэтому команды больше внимания уделяли тому, чтобы не пропустить гол, а не забить гол, и многие дополнительные периоды золотого гола оставались без очков.
Однако в студенческих играх NCAA в Соединенных Штатах внезапная смерть, принятая в 1997 году для всех игр чемпионата в дополнение к играм регулярного сезона, оставалась до 2021 года. В 2005 году игра женского чемпионата второго дивизиона закончилась внезапной смертью, поскольку гол был забит на третьей минуте овертайма, завершив матч чемпионата. [7] Внезапная смерть по-прежнему распространена в молодежных играх для безопасности игроков.
Если команды по-прежнему равны после первоначально назначенного числа в серии пенальти, игра переходит к серии пенальти с внезапной смертью, где каждая команда получает еще по одному пенальти, повторяется до тех пор, пока первая команда не забьет, когда другая не выиграет игру. Первая внезапная смерть на чемпионате мира после того, как серия пенальти закончилась вничью, произошла в драматическом полуфинале между Западной Германией и Францией в 1982 году . [8] [9] [10]
В любительском боксе , если оба счета равны и правила соревнований не допускают ничьей, назначается дополнительный раунд; победитель этого раунда получает прибавку к своему счету и выигрывает поединок с небольшим отрывом .
В бадминтоне , если сет заканчивается со счетом 29–29, разыгрывается «золотое очко»: тот, кто наберет это очко, выигрывает сет.
Бейсбол и софтбол не являются видами спорта с внезапной смертью, но у них есть одна схожая ситуация.
Матчи по бейсболу и софтболу не могут быть завершены до тех пор, пока обе команды не сделают равное количество попыток отбить мяч, если только не начнется дополнительная игра (команда хозяев поля, если она лидирует после 8+1 ⁄ 2 иннинга) не может повлиять на результат. В последнем запланированном иннинге (обычно в профессиональных и продвинутых любительских лигах девятый иннинг, но обычно седьмой для молодежных лиг и софтбола, и шестой для лиг для подростков, таких как Little League ), если гости завершают свою очередь на бите и все еще отстают от хозяев, игра заканчивается. Если гости лидируют или игра идет вничью, хозяева делают свои «последние апсы» на бите. Если хозяева должны превзойти счет гостей, игра заканчивается по завершении розыгрыша, в котором хозяева берут это непреодолимое преимущество (если последний запланированный иннинг заканчивается вничью, будет сыграно несколько дополнительных иннингов , и эта процедура повторяется до тех пор, пока одна команда не выйдет вперед, которая выиграет игру).
Возможность отбивать последним — преимущество домашней команды . Говорят, что «гости должны играть, чтобы победить; хозяевам нужно играть только, чтобы сравнять счет», потому что ничья требует дополнительного иннинга.
Ничья в нижней части последнего запланированного иннинга оказывает давление на гостей. Например, с бегуном на третьей базе и менее чем двумя аутами гости не могут позволить себе даже получить определенные типы аутов, которые позволили бы завершающему игру забегу набрать очки после аута.
Сыгранная игра, завершающая игру, называется « walk-off », термин, первоначально придуманный членом Зала славы Деннисом Экерсли примерно в 1988 году, который называл завершающие игру хоум-раны «walk-off pieces», поскольку все, что остается сделать гостевой команде, — это уйти с поля. Это было популяризировано спортивным комментатором после 2000 года, и иногда ошибочно считается, что оно было так названо, потому что «все уходят с поля» после того, как забит победный гол.
Завершающий игру хоумран является исключением из правила, изложенного выше; игра не заканчивается, когда выигрывающий забег приносит очки, а продолжается до тех пор, пока отбивающий и все бегуны не наберут очки (при условии, что они правильно пробегают базы), хотя до 1920 года отбивающему, отбившему мяч за пределами парка, чтобы закончить игру, засчитывалось только столько баз, сколько требовалось для выигрышного забега; если, например, выигрышный забег был на третьей базе, когда был отбит мяч, отбивающему засчитывался один.
В баскетболе традиционно не используется метод внезапной смерти для определения результата игры; вместо этого используются несколько пятиминутных дополнительных периодов для определения результата игры, сыгранной вничью после основного времени. Играется весь дополнительный период; если игра остается ничьей, эта процедура повторяется.
Летняя лига НБА , развивающая летняя лига, использует баскетбол с внезапной смертью после первого овертайма. Правила гласят: двойной овертайм, а затем — внезапная смерть (первая команда, набравшая очко, побеждает). В первой игре профессионального баскетбола с внезапной смертью Девин Эбэнкс забил победный мяч за 45 секунд до конца игры за команду D-League Select, победив команду летней лиги Atlanta Hawks . [11]
Другая форма баскетбола использует внезапное овертайм. 3x3 , формализованная версия игры три на три на половине площадки, использует нехронометрированный овертайм, который заканчивается по правилам, как только одна из команд набирает 2 очка. В этой форме спорта броски, выполненные из-за «трехочковой» дуги, приносят 2 очка, а все остальные броски приносят 1 очко. [12]
В баскетбольном турнире используется целевой показатель, известный как « Элам Элайндинг» , который требует от лидирующей команды набрать определенное количество очков, чтобы закончить игру, и был адаптирован G-лигой НБА .
Во время матча по крикету , если одна команда завершила все свои иннинги (поворачивается к бите и пытается набрать очки ), это позволяет другой команде немедленно выиграть игру, взяв на себя инициативу, пока они отбивают. Говорят, что победившая команда «преследовала » целевой счет, установленный первой командой («целевой счет» — это количество очков, набранных первой командой, плюс один). Если победные очки набраны границей ( мячом, который покидает поле), все очки, набранные границей, засчитываются в счет победившей команды; в противном случае игра заканчивается, когда победители имеют преимущество в один очко. [13] Эти правила также применяются в случае тай-брейка Super Over , в котором каждая команда может сыграть один или несколько дополнительных иннингов.
Боул -аут раньше использовался в качестве тай-брейка в крикете . Подобно серии пенальти в других видах спорта, он включал в себя 5 попыток игроков обеих команд попасть в калитку на одном конце поля , бросая мяч с другого конца; если обе команды набирали одинаковое количество попаданий после 5 попыток, боул-аут переходил к внезапной смерти, при этом обе команды получали по одной дополнительной попытке за раз, и побеждала команда, набравшая больше попаданий после того, как обе команды сделали равное количество попыток.
Индивидуальный поединок по фехтованию длится пять уколов в матче по пуле или 15 уколов в матче на выбывание (DE) во всех трех видах оружия (шпага, рапира и сабля). Хотя поединки по саблям редко доходят до полного времени, применяются те же временные рамки. Матчи также хронометрируются (три минуты для матча по пуле и три периода по три минуты для DE). Если ни один из фехтовальщиков не набрал пять или 15 очков в течение отведенного времени, победителем считается ведущий фехтовальщик. Однако, если фехтовальщики сравняли счет по истечении отведенного времени, добавляется одна минута дополнительного времени.
Перед возобновлением боя один из фехтовальщиков случайным образом получает «приоритет». Первый фехтовальщик, нанесший действительный удар в течение дополнительного времени, выигрывает матч; если за это время не было нанесено ни одного действительного удара, победителем объявляется фехтовальщик с приоритетом.
В обычном ходе матча de facto возникает ситуация внезапной смерти, если оба фехтовальщика наносят по четыре (или 14) касаний каждый. Последний удар называется "la belle". Фехтовальщики могут отдать друг другу честь перед игрой за последнее очко.
В гэльских играх гэльского футбола , женского гэльского футбола , камоги и хёрлинга иногда использовалась внезапная смерть (называемая « золотым счётом ») для определения ничьей. Обычно используются повторы , дополнительное время , серии пенальти и соревнования по свободным ударам , но золотой счёт был опробован в нескольких соревнованиях, таких как Ireland West Connacht Hurling League 2006 года и FBD Insurance League 2022 года . [14] При использовании золотого счёта дополнительное время играется после ничьей, и если игра по-прежнему ничья, выигрывает следующий счёт — будь то гол или очко, с игры или с мяча. [15] [16] Некоторые комментаторы говорят, что золотой счёт более подходит, чем серия пенальти, поскольку последний является навыком, более подходящим для футбола , и делает неоправданный акцент на игроке(ах), который(е) промахнулся. [17] [18] [19] Он широко используется на соревнованиях среди несовершеннолетних и школ, таких как Cumann na mBunscol и Féile na nGael . [20] [21] [22]
В индивидуальной матчевой игре игроки, сравнявшиеся после 18 или 36 лунок, будут играть дополнительные лунки в режиме внезапной смерти. В командных турнирах игроки могут получить по пол-очка за ничью, а не играть в режиме внезапной смерти; например, это касается Кубка Райдера . В Кубке Президентов было предусмотрено проведение одиночной игры в режиме внезапной смерти, если все соревнование закончилось вничью. Когда это произошло в 2003 году , тай-брейк не был завершен в сумерках. Не было никакого положения о дополнительном игровом дне, и оба капитана команд согласились объявить матч равным и разделить трофей. [23]
Традиционно профессиональные турниры по гольфу Stroke Play , заканчивающиеся вничью, игрались на следующий день матчем из восемнадцати лунок. Современные соображения, такие как телевизионное освещение и плотный график поездок большинства ведущих гольфистов, привели к тому, что эта практика была почти полностью отменена, и на всех турнирах, кроме самых важных, чемпион определяется внезапной смертью. Все игроки, набравшие одинаковое количество очков после завершения основной игры, доставляются на заранее определенную лунку, а затем играют ее и другие по мере необходимости. Если хотя бы два игрока набрали одинаковое количество очков, игрок(и), набравшие больше очков на лунке, чем другие участники, немедленно выбывают, а те, кто все еще набрал одинаковое количество очков, продолжают игру до тех пор, пока один из оставшихся игроков не наберет меньше очков на лунке, чем любой из остальных, и он объявляется победителем.
Из четырех главных чемпионатов среди мужчин только The Masters использует формат плей-офф с внезапной смертью, принятый в 1976 году и впервые использованный в 1979 году . До 2017 года (и последний раз использованный в 2008 году ) на Открытом чемпионате США был плей-офф из 18 лунок в игре на счет ударов на следующий день после основного турнира, с внезапной смертью, если необходимо, после 18 лунок. Совокупный плей-офф из двух лунок используется с 2018 года , за которым следует внезапная смерть, если необходимо. [24] Открытый чемпионат впервые использовал плей-офф с общим счетом ударов из четырех лунок в 1989 году , который был сокращен до трех лунок в 2019 году . [25] Чемпионат PGA использует плей-офф с общим счетом ударов из трех лунок, впервые использованный в 2000 году , он ввел плей-офф с внезапной смертью в главные турниры в 1977 году , [26] и использовал его семь раз до 1996 года . В случае ничьей по окончании запланированного плей-офф применяется метод «внезапной смерти».
Внезапная смерть овертайма традиционно использовалась в играх плей-офф и чемпионата по хоккею. Она использовалась в Национальной хоккейной лиге на протяжении всей истории лиги. Первой игрой НХЛ с внезапной смертью овертайма была четвертая игра финала Кубка Стэнли 1919 года . В настоящее время НХЛ, Американская хоккейная лига и ECHL также используют систему внезапной смерти в своих регулярных сезонах, играя пятиминутный овертайм, когда счет ничейный по окончании основного времени.
В 2000 году AHL сократила количество игроков в каждой команде до четырех в пятиминутном дополнительном времени (но любое преимущество в два человека применяется при игре пять на три, а не четыре на два). ECHL и NHL обе перешли на формат дополнительного времени четыре на четыре в 2001 году, а Международный олимпийский комитет последовал их примеру не позднее 2010 года. К 2015 году NHL перешла на формат три на три. В SPHL , низшей лиге класса A, дополнительное время проводится три на три, причем команда, которая будет играть в большинстве, получает четвертого и пятого нападающего соответственно, а любое наказание в последние две минуты приводит к штрафному броску вместо игры в большинстве.
Если ни одна из команд не забивает в течение этого периода, команды используют серию пенальти, состоящую из трех игроков в НХЛ или пяти игроков в низших лигах, чтобы определить победителя. В НХЛ, если ни одна из команд не выигрывает эту серию пенальти, проводится чередующаяся серия пенальти 1 на 1. Ни один игрок не может сделать бросок дважды, пока каждый игрок, кроме вратаря, на скамейке запасных не сделает бросок.
Однако во время плей-офф чемпионата все игры доводятся до конца, в результате которого одна команда выигрывает, а другая проигрывает. Это настоящие игры с внезапной смертью, которые продолжались до шести дополнительных полных 20-минутных периодов с пятью игроками вместо пятиминутного периода с минимум тремя игроками.
В хоккее ИИХФ с 2019 года повторяется процедура овертайма для игр за золотую медаль, если ни одна из команд не забивает после одного 20-минутного периода дополнительного времени с внезапной смертью; в противном случае будут проводиться буллиты. [27] Результат буллитов определяется в раундах до пяти побед, затем раунд за раундом (другими словами, если одна команда забивает в 6-м раунде или позже, а другая терпит неудачу, игра заканчивается, в отличие от большинства профессиональных лиг), и игроки могут делать броски столько раз, сколько пожелает команда (первые 5 раундов проводятся по порядку, затем в обратном порядке; могут использоваться новые или те же игроки). В играх по круговой системе есть 5-минутный овертайм [10 минут в играх за выбывание/бронзу], а также процедура буллитов до пяти побед.
В случае ничьей в соревновательном дзюдо , матч продолжается до Golden Score, другой формы Sudden Death. Sudden Death в соревновательном дзюдо состоит из 5-минутного матча, в течение которого первый участник, набравший очки, получает право на матч. Штрафы в дзюдо присуждают очки другому участнику, что делает честную игру абсолютно важной. Если победитель не определен в Golden Score, матч решается на основе решения рефери. Решение рефери является голосованием между рефери и обоими судьями матча.
В Кабадди есть «золотой рейд» ближе к концу процесса определения победителя, в котором некоторые правила изменяются, чтобы поощрить набирать очки, и команда, которая первой набирает очки, побеждает. [28]
В игре Kho-kho используется уникальный тай-брейк (известный как « Минимальная погоня »), связанный с внезапной смертью: каждая команда получает дополнительный ход для подсчета очков, и побеждает команда, которая наберет свое первое очко быстрее. (Например, если одна команда набирает свое первое очко за 34 секунды во время своего дополнительного хода «Минимальная погоня», а затем другая команда набирает свое первое очко за 35 секунд во время своего дополнительного хода, то побеждает первая команда.) [29]
В соревнованиях по смешанным боевым искусствам , которые состоят из четного количества раундов, иногда используется тип внезапной смерти в случае, если каждый участник выигрывает равное количество очков. Это не настоящая внезапная смерть, которая заканчивается первым набранным очком, поскольку соревнования по смешанным единоборствам обычно не приносят индивидуальных очков. Скорее, это финальный раунд боя, победитель которого объявляется победителем матча. Это конкретное правило, известное как «Внезапная победа», часто встречалось в предыдущих сезонах реалити - шоу The Ultimate Fighter, когда соревнование состояло из двух раундов. Правило внезапного победного раунда также было реализовано на турнире, чтобы определить первого чемпиона Ultimate Fighting Championship в наилегчайшем весе. [30]
Внезапная смерть в рестлинге чаще всего встречается в матчах турнира Real Canadian Wrestling , в которых должен быть определен победитель. Это происходит в случае двойного нокаута или двойного отсчета. В Соединенных Штатах правила внезапной смерти применяются в основном в матчах Iron Man , когда по истечении лимита времени наступает ничья (особенно на Wrestlemania XII , когда матч между Шоном Майклзом и Бретом Хартом закончился со счетом 0-0 после 60-минутного лимита).
Пример, который вызвал внезапную смерть, произошел в Королевской битве 2005 года . Джон Сина и Батиста были слева, и ноги обоих мужчин коснулись земли одновременно. Похожая ничья, ведущая к внезапной смерти, может произойти, если плечи борца, применяющего прием сабмишена, находятся на мате.
В матчах чемпионата Национальной регбийной лиги и серии State of Origin после 80 минут игры назначается дополнительное время, называемое « золотым очком» . «Золотой очко» состоит из двух пятиминутных таймов, в конце которых команды меняются воротами.
Любой результат (попытка, гол с пенальти или филд-гол) в «золотом очке» приносит команде, забившей гол, победу в игре. Если победным результатом стала попытка, реализация не предпринимается.
В NRL победитель по золотому очку получает два соревновательных очка, проигравший — ни одного. В случае, если больше очков не набирается, игра заканчивается вничью, и каждая команда получает по одному очку.
В плей-офф соревнований по регби, особенно в Кубке мира по регби , матч, завершившийся вничью после 80 минут, не переходит немедленно к условиям внезапной смерти. Сначала играются два 10-минутных дополнительных периода времени, если счет равный после 100 минут, то правила требуют играть один период внезапной смерти продолжительностью 10 минут. [31] Если дополнительный период внезапной смерти не приводит к голу, для определения победителя используется соревнование по ударам.
Однако ни один матч в истории Кубка мира по регби не затягивался более чем на 100 минут дополнительного времени.
В Мировой серии регби-7 матч, завершившийся вничью, продолжается несколькими периодами внезапной смерти продолжительностью по 5 минут.
В отличие от обычной процедуры внезапной смерти, когда победа присуждается следующей за ней команде, теннис и волейбол требуют, чтобы разница в счете была равна двум. Волейбольная игра с равным счетом продолжается до тех пор, пока счет одной из команд не превзойдет счет другой на два очка.
Традиционное требование, чтобы теннисный сет был выигран с разницей в два гейма, иногда приводило к тому, что мужские матчи из пяти сетов длились более шести часов (включая 8-часовой 11-минутный сет на Уимблдоне ) или, в женских/парных матчах из трех сетов, длились более трех часов, что является серьезным нарушением телевизионной программы. Чтобы сократить матчи, сеты, в которых счет равен шести геймам каждый, теперь могут быть прерваны одной игрой-тай-брейком. Она присуждается первому игроку, набравшему семь очков. Победитель должен опережать проигравшего на два очка, поэтому игры-тай-брейки сами по себе могут стать продолжительными.
В марте 2022 года ATP, WTA и ITF объявили, что финальные тай-брейки во всех турнирах Большого шлема будут иметь 10-очковый тай-брейк («18-очковый тай-брейк», первый к 10, минимальное преимущество в 2 очка), когда сет достигнет шести геймов (6-6). Это касается Открытого чемпионата Франции и Олимпийских игр .
В случае ничьей в матче World Chase Tag происходит «внезапная смертельная погоня», которая состоит из пары 20-секундных раундов, в которых каждая команда преследует и уклоняется в другом. Побеждает команда с самым большим временем уклонения. Если это приводит к дальнейшей ничьей (т. е. обе команды успешно уклоняются в течение 20 секунд), процесс повторяется. [32]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )