Мостовая система
Система торгов в контрактном мосте представляет собой набор соглашений и договоренностей, назначенных вызовам и последовательностям вызовов, используемых партнерством , и включает полное описание значения каждого обращения и соглашения . Цель торгов заключается в том, чтобы каждое партнерство установило, какой контракт, заключенный или отклоненный, и сделанный ими или их оппонентами, даст партнерству наилучший результат.
Каждая система ставок приписывает значение каждому возможному вызову каждого члена партнерства и представляет собой кодифицированный язык, который позволяет игрокам обмениваться информацией о своих карточных запасах. Словарь ставок ограничен 38 различными вызовами - 35 ставок уровня/номинала [ 1] плюс пас , дабл и редабл . Любая ставка становится контрактом, если за ней следуют три последовательных паса, поэтому каждая мостовая ставка является потенциальным контрактом.
По правилам игры согласованные значения всех вызовов должны быть публичными и известны противникам. В обычной клубной или домашней игре противники имеют право, когда им предстоит сделать вызов, спросить партнера игрока, делающего ставку, о значении вызова. На турнирах высокого уровня, где используются экраны , процедура заключается в том, чтобы спросить партнера по экрану о его вызовах, а также о вызовах его партнера. На серьезных онлайн-турнирах процедура заключается в том, что игрок, делающий вызов, должен сам оповестить об этом, но объяснение видно только противникам.
Классификация
Системы ставок можно разделить на две большие категории: естественные системы и искусственные системы. В естественных системах большинство ставок (особенно на ранней стадии торгов) обозначают длину в масти . В искусственных системах ставки более кодифицированы, так что, например, ставка 1 ♣ может не быть связана с владением трефовой мастью.
Естественная система(ы) являются " лингва франка " игроков в бридж, с региональными вариациями. Таким образом, новое партнерство может договориться играть по естественной системе и понимать друг друга довольно хорошо. Игроки иногда изменяют определенные аспекты системы, добавляя свои особые соглашения или предпочтительные соглашения.
Структура и значение начальных бидов являются общим определяющим фактором для классификации систем: в большинстве современных естественных систем начальные биды от 1 ♣ до 2 ♣ имеют одинаковое или похожее значение, при этом биды первого уровня обозначают длину в масти. Искусственные системы обычно резервируют по крайней мере один начальный бид первого уровня для специальных целей, не связанных с мастью.
Естественные системы
Естественные системы обычно используют начальные ставки следующим образом:
- Ставка 1 ♥ или 1 ♠ показывает не менее 4 или 5 карт в старшей масти , а 1 ♣ или 1 ♦ показывает не менее 3 или 4 карт в младшей масти . Полная рука обычно содержит около (11)12-20(22) очков высоких карт . Как и между двумя старшими мастями или между двумя младшими мастями, участник торгов открывается в более длинной масти; при равной длине обычно выбирается более высокоранговая масть. Если начальная ставка 1 ♥ или 1 ♠ обещает 5 карт, система называется «пятикарточной мажорной» системой; в противном случае она называется «четырехкарточной мажорной» системой. Термин «пятикарточные мажорные» подразумевает, что начальная ставка в младшей масти может показывать только длину в три карты (например, рисунок руки может быть 4=4=2=3, поэтому ни одна из старших мастей не является достаточно длинной, чтобы показать начальную ставку).
- Ставка 1NT показывает сбалансированную руку в узком диапазоне очков высокой карты (HCP). Обычные диапазоны — 15-17 или 16-18 HCP (« сильный без козыря ») и 12-14 («слабый без козыря»).
- Ставка 2 ♣ обычно показывает очень сильную руку (22+ очков).
- Ставка 2NT показывает сильную сбалансированную руку, обычно 20-21 HCP.
- Начальные ставки в 3 любой масти являются приоритетными , показывая масть 7+ карт и 6-10 очков (в основном внутри масти заявки).
- Значение 2 ♦ , 2 ♥ и 2 ♠ различается. Одно из распространенных применений заключается в том, что заявка показывает слабую заявку на две карты , похожую на упреждающую заявку. Другое — сильная заявка на две карты , которая является естественной и показывает очень сильную руку (слишком сильную для открытия 1-го уровня). Еще одно применение, популярное в других естественных системах, заключается в использовании слабых заявок на две карты в старших мастях, а 2 ♦ — как Флэннери : четыре пики и пять червей в руке минимальной силы.
Конкретные системы
Наиболее распространенными природными системами являются:
- Акол , с 4-карточной мажорной картой и слабым безкозырем, родом из Великобритании
- Стандартный американский , изначально с 4-карточными старшими картами, но позже перешедший на 5-карточные старшие карты. Сильный без козыря.
- Bridge Base Basic , основан на Standard American и используется в интернет-игре
- Форсирование игры 2/1 , основанное на стандартной американской и постепенно заменяющее ее. Некоторые особенности форсирования игры 2/1 берут свое начало в системах Рота–Стоуна и Каплана–Шейнволда 1950–1960-х годов.
Различные разработки в области естественных систем привели к системам, которые являются естественными по своей сути, но содержат особые черты. Примерами являются такие системы, как Romex , Boring Club , Fantunes и EHAA (Every Hand An Adventure).
Искусственные системы
Искусственные системы можно далее классифицировать на:
- Системы сильного клуба являются наиболее популярными искусственными системами, где открытие 1 ♣ показывает сильную руку (обычно 16+ HCP). Другие ставки 1 уровня обычно являются естественными, но ограничены примерно 15 HCP. Наиболее популярными системами сильного клуба являются:
- В системах Small club начальная ставка 1 ♣ является форсирующей , но не обязательно сильной. Обычно она включает в себя некоторый диапазон сбалансированных рук, некоторые руки с длинной трефовой мастью и очень сильные руки. Примеры:
- Венская система (предшественница)
- Римский клуб , разработанный и используемый знаменитой командой Blue Team
- Польский клуб , возникший (и ставший стандартом) в Польше , но также завоевавший определенную популярность во всем мире.
- Голландский даблтон, детище польской клубной системы
- SAYC+, основан на стандартном американском, но с форсингом 1 ♣ и включая все руки 21+. Форсинг-клуб
- Системы Strong diamond похожи на системы strong club, но заявка 1 ♦ показывает сильное открытие, обычно 16+, а заявка 1 ♣ обычно туманна. Это дает больше места над туманным открытием 1 ♣ по сравнению с туманным открытием strong club 1 ♦ . Несколько примеров перечислены здесь www.strongdiamond.co.uk.
- Системы сильного паса основаны на идее, что руки 8-12 HCP являются наиболее частыми (примерно 45% шансов иметь такую руку). Большинство начальных ставок открытия описывают этот диапазон, в то время как сильные (13+ HCP) руки (28% рук) начинаются с PASS, самого низкого доступного колла. Слабые (0-7 HCP) руки открываются с одной другой ставкой, часто 1 ♦ . Конечно, партнер на 3-м или 4-м месте никогда не будет пасовать сильный PASS "открытие", поэтому "открытия" 3-го и 4-го мест отличаются. Системы сильного паса были популярны в Польше в 1960-х и 1970-х годах, до ограничений. Эти системы часто основаны на реле, но это не обязательно, их главное преимущество в том, что они начинают с наиболее частых промежуточных рук и крадут некоторое место для ставок со слабыми.
Сильные системы паса в основном запрещены Всемирной федерацией бриджа и другими руководящими организациями на всех соревнованиях, кроме соревнований самого высокого уровня, поскольку нельзя обоснованно ожидать, что соперники справятся с таким необычным подходом. См.: Крайне необычный метод - Системы эстафеты основаны на эстафетных ставках — искусственных ставках, где один партнер просто делает ставку на самую дешевую деноминацию ( эстафетная ставка ), а другой подробно описывает свое распределение и высокие карты ( эстафетный ответ ), используя высококодифицированную схему. Такие системы не входят в вышеуказанную классификацию (основанную на структуре начальной ставки), поскольку функция эстафеты происходит позже в аукционе. Например, относительно популярная «система Москито» имеет варианты, основанные на подходах сильной трефы и сильного паса. Симметричная эстафета основана на точной трефе. Системы эстафеты не должны начинаться с начального форсирующего паса или начального форсирующего открытия 1 ♣ . ACBL обычно запрещает системы эстафеты на том основании, что от них слишком сложно защищаться без большой предварительной подготовки.
Смотрите также
Примечания
- ^ Ставка состоит из двух компонентов — уровня в диапазоне от 1 до 7 и одного из пяти номиналов: трефы ( ♣ ), бубны ( ♦ ) , червы ( ♥ ), пики ( ♠ ) и без козыря (NT)
Внешние ссылки
- Список систем ставок на BridgeGuys
- Список систем торгов на ClaireBridge
- Классификация естественных систем торгов
- Список систем торгов в формате «Полное раскрытие информации» (совместимый с BBO)