stringtranslate.com

Слой (объектно-ориентированное проектирование)

В объектно-ориентированном проектировании программного обеспечения слой это группа классов , которые имеют одинаковый набор зависимостей модулей времени компоновки с другими модулями. [1] Другими словами, слой — это группа повторно используемых компонентов , которые можно повторно использовать в схожих обстоятельствах. В языках программирования различие слоев часто выражается как «импортные» зависимости между программными модулями.

Слои часто организованы в иерархию в виде дерева , с зависимостями в качестве связей между слоями. Зависимости между слоями часто являются либо отношениями наследования , композиции или агрегации , но могут использоваться и другие виды зависимостей.

Слои — это архитектурный шаблон , описанный во многих книгах, например, Pattern-Oriented Software Architecture [2]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Лакос, Джон (1997). Крупномасштабное проектирование программного обеспечения на C++ . Addison-Wesley.
  2. ^ Архитектура программного обеспечения, ориентированная на шаблоны - Система шаблонов Архивировано 16.06.2008 на Wayback Machine