В крикете экран наблюдения представляет собой устройство, часто состоящее из деревянных или поликарбонатных планок, либо тканевого покрытия на большой раме из дерева или другого материала, которое располагается вдоль поля для крикета , чтобы предоставить бэтсмену четкий обзор подач боулера , так чтобы отвлекающие факторы, в том числе зрители, не беспокоили бэтсмена.
Обычно во время живой игры на поле активно устанавливаются два экрана наблюдения, каждый из которых располагается на небольшом расстоянии за ограничительной веревкой. [1] [2] С точки зрения бэтсмена, стоящего перед подачей на поле , один экран наблюдения находится прямо за концом боулера или на прямой границе, а другой — прямо за бэтсменом или на дальней границе остановки. [3]
В матчах с ограниченными оверами, таких как One Day Internationals или Twenty20 Internationals , которые обычно играются белым мячом , экран прицела обычно черный или темный. В тестовых матчах, в которых для игры используется красный или розовый мяч, экран прицела обычно белый. [4]
Иногда экраны обзора не были достаточно большими, чтобы полностью закрыть критическую область для бэтсмена, чтобы эффективно видеть подачу боулера. Смотрители могут принимать такие решения, чтобы позволить большему количеству зрителей находиться на земле. Аналогичным образом экраны обзора в прошлом использовались для показа рекламы , что ставило под угрозу их темноту (в матчах с ограниченным количеством оверов) или белизну (в тестах). В таких случаях отбивающие стороны часто выражали разочарование, особенно если отдельные бэтсмены испытывали трудности с эффективным просмотром мяча во время быстрой подачи боулера. Жак Каллис потерял калитку из-за полного броска Эндрю Флинтоффа на стадионе для крикета Эджбастон при таких обстоятельствах во время тура Южной Африки по Англии в 2008 году , инцидент, который вызвал много споров в то время. [5] В современной игре реклама в тестовых матчах, санкционированных ICC , разрешена только на защитном экране позади калитки , поэтому ее необходимо снимать через каждый овер, а затем снова заменять после того, как следующий овер будет сыгран с другого конца. [6]
Экран смотрового окна выполняет функцию, аналогичную глазу отбивающего в бейсболе . [7]