Beatmatching или pitch cue — это техника диджея , которая заключается в изменении высоты тона или растяжении времени предстоящего трека, чтобы соответствовать его темпу с темпом текущего трека, и чтобы настроить их так, чтобы биты (и, как правило, такты) были синхронизированы — например, бочки и малые барабаны в двух записях хауса бьют в одно и то же время, когда обе записи воспроизводятся одновременно. Beatmatching — это компонент beatmixing , который использует beatmatching в сочетании с эквалайзером, вниманием к фразировке и выбором треков в попытке сделать единый микс , который сливается воедино и имеет хорошую структуру.
Эта техника была разработана для того, чтобы не дать людям уйти с танцпола в конце песни. В наши дни это считается базовым среди диск-жокеев (DJ) в жанрах электронной танцевальной музыки , и это стандартная практика в клубах — поддерживать постоянный ритм в течение ночи, даже если диджеи меняются в середине.
Методика битмэтчинга состоит из следующих этапов:
Одним из ключевых моментов, которые следует учитывать при битмэтчинге, является темп обеих песен и музыкальная теория, лежащая в основе песен. Попытка битмэтчинга песен с совершенно разным количеством ударов в минуту (BPM) приведет к тому, что одна из песен будет звучать слишком быстро или слишком медленно.
При битмэтчинге популярным приемом является изменение эквализации обеих дорожек. Например, когда удары звучат в одном ритме, более плавный переход может произойти, если убрать низкие частоты из одной песни и усилить низкие частоты другой песни. Это создает более плавный переход.
Высота тона и темп трека обычно связаны друг с другом: вращайте диск на 5% быстрее, и высота тона и темп будут на 5% выше. Однако некоторые современные программы для диджеев могут изменять высоту тона и темп независимо друг от друга, используя растяжение по времени и сдвиг высоты тона , что позволяет производить гармоническое микширование . В современных программах для диджеев также есть функция, которую можно назвать «главный темп» или «регулировка тональности», которая изменяет темп, сохраняя исходную высоту тона.
Фрэнсис Грассо был одним из первых, кто освоил технику beatmatch в конце 1960-х годов, его обучил этой технике Боб Льюис. [1] [2]
В наши дни [ когда? ] сопоставление битов считается центральным элементом диджеинга, и функции, делающие его возможным, являются обязательными для музыкантов, ориентированных на диджеев. В 1978 году был выпущен проигрыватель Technics SL-1200MK2 , чье удобное и точное скользящее управление высотой тона и двигатель с прямым приводом с высоким крутящим моментом упростили сопоставление битов и стали стандартом среди диджеев. С появлением компакт-дисков, ориентированные на диджеев проигрыватели компакт-дисков с управлением высотой тона и другими функциями, позволяющими выполнять сопоставление битов (а иногда и скретчинг ), названные CDJ , были представлены различными компаниями. Совсем недавно было разработано программное обеспечение с аналогичными возможностями, позволяющее манипулировать цифровыми аудиофайлами, хранящимися на компьютерах, с помощью проигрывателей со специальными виниловыми пластинками (например, Final Scratch , M-Audio Torq, Serato Scratch Live ) или компьютерным интерфейсом (например, Traktor DJ Studio , Mixxx , VirtualDJ ). Другое программное обеспечение, включающее алгоритмическое сопоставление битов, — это Ableton Live , которое позволяет манипулировать музыкой в реальном времени и деконструировать ее. Бесплатное программное обеспечение, такое как Rapid Evolution, может определять количество ударов в минуту и определять процентную разницу BPM между песнями.
Большинство современных диджейских аппаратных и программных средств теперь предлагают функцию «синхронизации», которая автоматически регулирует темп между микшируемыми треками, поэтому диджею больше не нужно вручную подбирать биты.