Второй экран подразумевает использование вычислительного устройства для обеспечения иного опыта просмотра контента на другом устройстве.
Термин обычно относится к использованию таких устройств для предоставления интерактивных функций, таких как публикации на платформах социальных сетей , которые принимают входные данные от аудитории во время трансляции, например, телевизионной программы . Этот тип технологии предназначен для поддержания вовлеченности аудитории в то, что они смотрят [1], и, как было обнаружено, поддерживает социальное телевидение и генерирует онлайн-обсуждение вокруг определенного контента. [2] [3] Это тип технологии трансляции экрана, которая позволяет смартфону или планшету отображать свое содержимое на другом экране. Второй экран также может означать наличие нескольких мониторов, подключенных к компьютеру.
Анализ
Несколько исследований [4] [5] показывают тенденцию к использованию другого устройства во время просмотра телевизора, например, планшета или смартфона . Другие исследования выделяют более высокий процент комментариев или постов в социальных сетях о просматриваемом контенте ( рейтинги Nielsen ). [6] [7] [8]
Помимо поддержания вовлеченности аудитории (через опросы, чаты, предоставление дополнительной информации о контенте и участниках и т. д.) и получения дохода за счет рекламы, второй экран может использоваться как решение для измерения, чтобы получить информацию об аудитории. Будучи более масштабным и недорогим, второй экран может заменить измерители людей в будущем. [9]
Одной из тенденций, препятствующих росту числа вторых экранов, является то, что многие шоу создают для них собственные приложения. Считается непрактичным ожидать, что пользователи будут загружать несколько приложений и переключаться между ними для каждого канала или шоу. [10]
Организаторы конференций и деловых встреч также могут использовать вторые экраны для углубления вовлеченности аудитории. [11] Согласно «2014 Trend Tracker», [12] феномен второго экрана является значимой и растущей тенденцией. «Посетители настолько приклеены к своим устройствам, даже во время просмотра прямой трансляции (или дома, по телевизору), что маркетологи предоставляют им инструмент одновременного вовлечения, к которому они могут получить доступ на этом устройстве», — говорит Робин Стэнли, вице-президент по дизайну и креативу в GES. [13] «Программные инструменты позволяют докладчикам конференций делиться слайдами и презентациями в режиме реального времени, так что участники могут следить за ходом событий, держа в руках свое устройство». Технология второго экрана на конференциях может стать неотъемлемой частью мероприятия, позволяя участникам конференции взаимодействовать с докладчиком и другими участниками.
Приложения
Многие приложения, разработанные для второго экрана, предоставляют пользователю еще одну форму интерактивности и еще один способ продажи рекламного контента. [14] Второй экран может также включать приложения, формально не связанные с основным развлечением. [15] Вот некоторые примеры:
- Телевизионные программы, транслирующие твиты и комментарии в прямом эфире. [16] [17]
- Синхронизация аудиовизуального контента через веб-рекламу. [18]
- Приложения, которые расширяют информацию о контенте: новости, погода, чат на другой экран. [1] [2]
- Удаленные работники, находящиеся в командировках, могут организовать свое рабочее место в любом месте, чтобы посещать совещания и управлять проектами. [3]
- Шоу, которые добавляют на свои веб-сайты контент исключительно для второго экрана. [19]
- Приложения, синхронизирующие просматриваемый контент с мобильным устройством. [20]
- Игровые приставки, использующие дополнительные данные, такие как данные карты или стратегии, которые синхронизируются с контентом, просматриваемым на портативном устройстве, таком как Wii U. [21] [22] [23] [24] [25] PlayStation также имеет функцию доступности игры под названием «Транскрипция чата», которая позволяет пользователю читать то, что говорят другие, и отправлять текстовые сообщения в речь через приложение Google Play для PlayStation 4 под названием «PlayStation Second Screen». [26]
- Приложение для поиска телепередач с рекомендациями, электронными программами передач (прямой эфир) и персонализацией .
- Приложения, которые отображают результаты опросов и анимированные смайлики, активируемые аудиторией (вместе с именем и местоположением отправителя) в режиме реального времени во время трансляции, а не на втором экране пользователя.
- Функция голосования для зрителей на дому через приложение вещателя.
- Видеоигры, в которых для взаимодействия используются мобильные телефоны, — например, Kahoot!, серия игр The Jackbox Party Pack и Everybody 1-2-Switch !.
Спортивные трансляции
Спортивные вещатели , чтобы остановить бегство аудитории от просмотра основного экрана (телевизора) на второй экран , предлагают альтернативный контент основной программе, такой как невидимые моменты, альтернативная информация, саундтреки и персонажи. Предлагаемые новые технологии позволяют зрителю видеть разные углы камеры во время просмотра игры. [27] [28]
TV2 (Дания) , крупнейший коммерческий телеканал Дании, синхронизировал свою услугу Second Screen с прямой трансляцией велогонки Giro d'Italia с 5 по 27 мая 2012 года. Зрители на всех интернет-устройствах могли получить статистику гонщиков, биографии, новости, обзоры этапов, информацию о городе, прогнозы погоды и многое другое. Зрители сканировали QR-код на телетрансляции, чтобы подключиться, или вводили короткий URL-адрес . [29]
В США HDNet Fights использует сервис второго экрана, который синхронизируется с прямыми трансляциями MMA . Зрители на смартфонах и планшетах могут получать статистику, голосовать за бои и раунды, общаться, выигрывать призы и видеть, как другие пользователи второго экрана голосовали за результаты боя. [ 30]
Другое телевидение
Slate описал популярные процедурные драмы , такие как Suits , как примеры «контента второго экрана» — шоу, которые не требуют от зрителей перемотки назад, если они лениво отвлеклись, прокручивая свои телефоны». [31] Джон Ландграф из FX Networks хвастался, что, напротив, Shogun «не был шоу на двух экранах». [32]
Примеры
Смотрите также
Ссылки
- ^ ab "Поощряйте участие с помощью технологии второго экрана". educationmeasures.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. . Получено 13 июля 2017 г. .
- ^ ab Мукерджи, П. и Янсен, Б. Дж. (2015) Корреляция упоминаний бренда в социальных сетях и веб-поиска до и после реальных событий: фазовый анализ социальных сетей и данных поиска для рекламы Суперкубка 2015. Международный семинар по аналитике событий с использованием данных социальных сетей, Международная конференция IEEE по интеллектуальному анализу данных (ICDM2015), Атлантик-Сити, Нью-Джерси. 14–17 ноября
- ^ ab "Tata Consultancy Services | Технологии, цифровые решения, консалтинг". Архивировано из оригинала 2015-09-07 . Получено 2015-10-28 .
- ^ Мукерджи, П., Вонг, Дж. С. и Янсен, Б. Дж. (2014) Модели общения в социальных сетях с использованием вторых экранов. Шестая международная конференция ASE по социальным вычислениям (SocialCom 2014). Стэнфорд, Калифорния. 27–31 мая
- ^ Джильетто, Ф. и Сельва, Д. (2013) Второй экран и участие: контент-анализ полного сезонного набора данных твитов, Social Science Research Network, стр. 1-24.
- ^ "Newswire – В США планшеты – друзья по телевизору, а электронные книги – отличные компаньоны – Nielsen". nielsen.com . Получено 2 октября 2015 г.
- ^ "Living With Digital: Consumer Insights into Entertainment Consumption" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 25 ноября 2011 г. . Получено 9 декабря 2011 г. .
- ^ "О чем говорят многозадачники, работающие в социальных сетях и на ТВ?". emarketer.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 2 октября 2015 г.
- ^ «Семьи Nielsen становятся «фрамилиями», рейтинговый гигант начинает регистрировать мобильные устройства в домохозяйствах, использующих телевизоры».
- ^ «5 вещей, препятствующих массовому распространению приложений второго экрана – Double Encore». 2013-04-16.
- ^ "White Papers". NiceMeeting. Архивировано из оригинала 2017-12-13 . Получено 2014-06-04 .
- ^ http://www.ges.com/docs/default-source/default-document-library/ges-2014-trend-tracker.pdf [ мертвая ссылка ]
- ^ "2014 Trend Tracker" (PDF) . UFI.org . 2014 . Получено 5 мая 2023 г. .
- ^ «Double The Glow: изменят ли приложения второго экрана то, как мы смотрим телевизор?». GOOD Magazine . 2011-08-14 . Получено 2 октября 2015 г.
- ^ Яр, Эмили (2018-01-04). «Вы падаете в кроличью нору Википедии после каждого эпизода «Короны»? Вы не одиноки». Washington Post . ISSN 0190-8286 . Получено 2020-11-07 .
- ^ Ediciones El País (13 марта 2011 г.). «Твиттерреволюция». ЭЛЬ ПАИС . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ "Tweeting for TV | Twitter Developers". Архивировано из оригинала 2011-12-02 . Получено 2011-12-09 .
- ^ "Максимизация рентабельности инвестиций в телевизионную рекламу". secondscreen.com . Получено 2 октября 2015 г. .
- ^ "2011 MTV Video Music Awards – Основные моменты, победители, исполнители и фотографии с MTV VMA 2011". mtv.com . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 2 октября 2015 г.
- ^ "Эксперимент Miso Sync" (PDF) . Dropbox. Архивировано из оригинала (PDF) 2011-07-14 . Получено 2014-01-25 .
- ^ http://news.cnet.com/8301-33692_3-57446945-305/e3-2012-year-of-the-second-screen-with-xbox-smart-glass-and-wii-u/ E3 2012: Год второго экрана с Xbox Smart Glass и Wii U
- ^ https://techcrunch.com/2012/06/04/microsoft-introduces-second-screen-feature-xbox-smartglass/ Microsoft представляет функцию второго экрана — Xbox SmartGlass
- ↑ Шон Бакли (21 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует приложение PlayStation для iOS и Android, расширит возможности игр на второй экран». Engadget . AOL . Получено 2 октября 2015 г.
- ^ "Sony анонсирует PlayStation 4, приложение PlayStation со вторым экраном для iOS". macrumors.com . 20 февраля 2013 г. Получено 2 октября 2015 г.
- ^ "Xbox SmartGlass официально представлен как функция второго экрана". SlashGear . 2012-06-04 . Получено 2 октября 2015 .
- ^ "Использование транскрипции чата" . Получено 2021-10-04 .
- ^ "Альтернативные ракурсы в спортивной трансляции". Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ^ "Второй экран — будущее интерактивного освещения". TVBEurope . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 2 октября 2015 г.
- ^ "Giro 2.0 – second screen experiences". eventbasedinnovation.org . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 2 октября 2015 г.
- ^ "Mobovivo запускает платформу социального телевидения для использования второго экрана". techvibes.com . Получено 2 октября 2015 г.
- ^ Адамс, Сэм (30.01.2024). «Почему Suits был самым транслируемым шоу 2023 года». Slate . Получено 08.06.2024 .
- ^ Рич, Кэти (2024-05-20). «Сёгун» начинает драму». Лос-Анджелес .
- ↑ Бакли, Шон (21 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует приложение PlayStation для iOS и Android, расширит возможности игр на второй экран». Engadet . Получено 5 мая 2013 г.
- ↑ Лоулер, Ричард (21 мая 2013 г.). «Xbox One SmartGlass приносит больше контроля и контента на сопутствующие устройства». Engadet . Получено 28 мая 2013 г.
- ^ Орланд, Кайл (21 января 2015 г.). «Windows 10 включает потоковую передачу игр из Xbox One на дому». Ars Technica . Получено 22 января 2015 г.
Дальнейшее чтение
Внешние ссылки
- 5 способов использования Twitter в телевизионной индустрии.
- Яп ТВ.
- От телевидения ко второму экрану.
- Телевидение и социальные сети становятся ближе.
- Генеральный директор Twitter о втором социальном экране ТВ.
- Телевизор с другими электронными устройствами.
- Сети второго экрана.
- Социальное исследование Юме.
- Ares Interactive Media — первое в мире масштабируемое облачное приложение второго экрана.
- Аннотированная библиография по планшетным компьютерам и компьютерам с сенсорным экраном