Спидбол — один из трёх различных видов пейнтбола , наряду с лесным и сценарным пейнтболом .
Это общий термин для игры, в которой игровое поле состоит из бункеров, одинакового расположения и количества на каждой стороне поля, которые обеспечивают равное игровое поле для каждой соревнующейся команды. Он был создан таким образом, чтобы дать лучший формат для соревновательного пейнтбола, как для игры, так и для просмотра игр.
Пейнтбол — один из самых популярных экстремальных видов спорта в Соединенных Штатах. [1] Из-за популярности варианта спидбола в профессиональных лигах пейнтбола, спидбол превратил пейнтбол в более формализованную игру, в которой каждая лига имела свой собственный формат. Пейнтбол изначально был развлекательным занятием, но стал видом спорта с появлением организованных турниров по спидболу, профессиональных команд, использующих тренеров, корпоративную поддержку, освещение в СМИ и поддержку фанатов. [ необходима цитата ]
(Пейнтбол фактически стал видом спорта в 1990-х годах с чемпионатом мира, руководящими органами, международными лигами и кубковыми турнирами. Ежегодно проводился даже турнир по спидболу.)
В 1980-х и 90-х годах турнирный пейнтбол проводился строго в лесу. Из-за разного рельефа игровое поле в каждом парке было разным. Однако популярное игровое поле в Южной Калифорнии под названием SC Village представляло собой поле без деревьев или естественного покрытия, а в конце 80-х годов на нем стояли только фанерные здания без крыш. Однако прямо посередине поля находилась большая заполненная водой лагуна. Это было сделано для того, чтобы сделать игру более удобной для зрителей. Теперь этот термин охватывает практически любую игру, в которой вы начинаете игру на расстоянии выстрела от команды противника. Это было любимым видом спорта многих игроков из-за его быстрого темпа. Именно с этого начался новый формат пейнтбола, который стал известен как спидбол из-за своей скорости. Поле дорабатывалось и подстраивалось под вкусы игроков до 1996 года, когда Brass Eagle представила первое полностью надувное поле. Благодаря возможности транспортировки и переоборудования надувных укрытий, а также меньшей вероятности получения травм игроками при столкновении с ними, этот тип поля в конечном итоге стал стандартным типом поля для большинства турнирных пейнтбольных лиг в Северной Америке.
Спидбол — командный вид спорта, в который можно играть как на любительском, так и на профессиональном уровне, при этом обычно команды состоят из трех, пяти, семи или десяти человек. Игра характеризуется небольшим симметричным игровым полем с препятствиями (например, надувными бункерами), расположенными в различных конфигурациях, чтобы бросать вызов игрокам, и различным временем игры. Например, в PSP существуют различные временные ограничения в зависимости от дивизиона. Скрытность и маскировка малопригодны на поле для спидбола; здесь очень мало того, с чем можно слиться. Успех зависит от командной работы, агрессивных движений и постоянного общения. Игроки носят форму, похожую на форму в более традиционных видах спорта.
Лиги спидбола определяют систему очков, которая будет использоваться в играх. Например, в формате флага соперника NPPL очки начисляются за то, что игрок остается в игре весь раунд, выбивает кого-то, захватывает флаг и вывешивает флаг. [2] PSP использует формат Race2 , в котором матч между двумя командами включает несколько игр центрального флага ; в центре поля находится флаг, и команде присуждается очко каждый раз, когда флаг захватывается и вывешивается на стартовой площадке команды соперника. [3] Команды могут играть до определенного количества очков или до установленного лимита времени.
Из-за небольшого размера, обычно менее 20 000 квадратных футов, и открытости поля, правильное позиционирование в сочетании с ограничением движения является основным элементом тактики спидбола; команда, которая лучше способна удерживать своих противников за укрытием, в то время как сама может свободно перемещаться, будет иметь огромное преимущество. Поэтому количество бросков, сделанных каждым игроком, значительно выше, чем в играх в лесной мяч.
Существует множество пейнтбольных лиг, которые используют спидбол в качестве формата для турниров. Главной национальной лигой в США является NXL (National X-Ball League). Формат из 7 человек, проводимый NPPL (National Professional Paintball League), неоднократно пытался стать жизнеспособной лигой, но не имел стабильности, чтобы поддерживать постоянный сезон. Millennium Series — это национальная лига Европы, правила и стили игры в которой похожи на правила и стили PSP, NPPL и LAPPL.
Спонсорство, поддержка телевидения, широкое освещение в СМИ и общенациональные мероприятия — все это вывело лиги на уровень популярности. В 2007 году на Кубке мира, самом популярном мероприятии PSP, проходившем в комплексе Disney's Wide World of Sports Complex, присутствовало более 35 000 зрителей и в нем приняли участие 373 команды. По всему миру также проводятся многочисленные региональные и местные мероприятия, включая большинство пейнтбольных полей, которые часто принимают собственные мероприятия.
ASA Paintball Series [4] — еще одно захватывающее событие в мире пейнтбола. Сезон серии 2023 года обещает максимум адреналина, доступна индивидуальная или командная регистрация. Серия структурирована как формат 4v4 «D5» и 5v5 «D4». Серия включает четыре события и грандиозный финал. Серия уже видела успешные турниры в Сен-Жан-сюр-Ришелье. ASA Paintball Series гарантирует веселье с более чем девятью играми регулярного сезона, кульминацией которых станет грандиозный финал в крупнейшем центре Speedball в Квебеке.
Пейнтбольные маркеры Speedball разработаны так, чтобы быть небольшими, чтобы не представлять собой большую цель; практически во всех наборах правил турниров игрок выбывает, если он или что-либо, что он носит или держит, включая свой маркер, попадает под удар. Турниры также определяют допустимые режимы стрельбы и скорострельность. Например, правила лиги PSP устанавливают ограничение в 10,2 шаров в секунду (шариков в секунду) на скорострельность, но позволяют маркеру «набирать обороты» (производить дополнительные выстрелы за одно нажатие на спусковой крючок), когда спусковой крючок нажимается быстро. В NPPL пейнтбольные маркеры не могут стрелять со скоростью более 15 шаров в секунду, а режим стрельбы — полуавтоматический (один выстрел за одно нажатие на спусковой крючок). Схемы современных электропневматических маркеров, как правило, включают определенные режимы стрельбы, которые следуют основным правилам каждой лиги. Помимо правил скорострельности, некоторые пейнтбольные маркеры используют «глаза» против раскалывания, чтобы предотвратить стрельбу маркера без надежно закрепленного в патроннике пейнтбольного шара. Это гарантирует, что пейнтбольный шар, долетевший лишь наполовину, не будет «разрублен» пополам, когда затвор закроет патронник, что повлияет на точность последующих выстрелов из-за фрагментов пейнтбольного шара, оставшихся в патроннике и стволе.
Современные маркеры для спидбола, как правило, имеют электропневматическую конструкцию и работают на сжатом воздухе или азоте. Несколько более старые модели спидбольных пистолетов работали механически, но более высокие темпы стрельбы не могли быть достигнуты из-за более длительных нажатий на спусковой крючок и более тяжелых грузов. Электронные маркеры заменили часто тяжелое и долгое нажатие механического спускового крючка, необходимое для управления механической связью с ударно-спусковым механизмом, на простую электронную кнопку или другой датчик, который определяет нажатие на спусковой крючок. В результате, нажатие на спусковой крючок электропневматических маркеров часто измеряется в миллиметрах хода и всего в нескольких граммах веса нажима, что позволяет добиться очень высокой скорострельности с использованием различных техник «хождения» по спусковому крючку (попеременное нажатие на спусковой крючок указательным и средним пальцами).
Технология маркеров спидбола со временем совершенствовалась. Каждый год компании делают оружие более последовательным, точным, надежным и удобным. Хотя эта технология может стать дорогостоящей, некоторые игроки готовы вкладывать большие суммы денег в свои маркеры. Развитие технологий в маркерах также означает, что менее дорогие технологии, обычно основанные на схеме маркера, могут быть интегрированы в более дешевые маркеры, что делает маркеры спидбола начального уровня очень конкурентоспособными во многих отношениях по сравнению с более дорогими моделями. Кроме того, по мере того, как маркеры становятся более совершенными, хопперы также должны быть в состоянии поддерживать достижимые высокие темпы стрельбы.