В игре Го форма описывает позиционные качества группы камней. Описания форм в Го вращаются вокруг того, насколько хорошо группа создает или убирает жизнь и территорию. Хорошая форма может относиться к эффективному использованию камней для обозначения территории, силе группы в перспективной битве или созданию форм глаз, чтобы группа могла выжить . Плохие формы неэффективны для обозначения территории и тяжелы. Тяжелые группы не могут легко создавать формы глаз и поэтому являются хорошими целями для атаки. Понимание и распознавание разницы между хорошей формой и плохой является важным шагом на пути к тому, чтобы стать более сильным игроком.
Форма не является правилом; всегда следует учитывать окружающую позицию. Хотя новичкам полезно изучить общие хорошие и плохие формы, представленные здесь, иногда обычно плохая форма может быть лучшей формой для локальной игры. Это может быть правдой, если она заставляет противника создавать столь же плохую или худшую форму, или если она достигает определенной тактической цели, например, создания формы глаза или захвата группы противника.
«Создать форму — значит занять слабую или дефектную позицию... и преобразовать ее в сильную. Иногда это можно сделать, просто положив один камень в нужное место, но обычно для этого требуется тактика жертв...» [1] : 164
Хорошие формы
Поворот (跳ね, Hane ) — ход , который следует делать, когда черные и белые камни стоят рядом, и игрок, который играет по диагонали в конце группы противника, получает преимущество. Эта игра поворачивает взаимные стенки, посредством чего игрок может как расширить свое влияние, так и прижать противника. Поворот во главе двух (или трех) камней используется для захвата инициативы и создания плотной позиции. [2] : 55
Двойной поворот (二段バネ, Ni-dan bane ) или двухшаговый ханэ — это два поворота, сыгранных подряд. Это может быть агрессивным и уместным ходом, но обычно он подвергает группу камней разрезанию.
Диагональ (コスミ, Kosumi ) — это в целом консервативный ход, который позволяет камням, соединенным диагональю, быть соединенными, даже в случае разреза, исключая внешние воздействия, поскольку есть две точки разреза. Диагональ также может использоваться для атаки в форме или для укрепления пограничной территории.
Прыжок на одну клетку (一間トビ, Ikken tobi ) , особенно из середины трех камней, часто является жизненно важной точкой для создания хорошей формы. Старая пословица Го гласит: «Не пытайся сократить прыжок на одну клетку». Это не просто так, так как его трудно отключить без кикаши . Это также может быть жизненно важной точкой для разрушения формы противника. [2] : 60 Пословица «жизненная точка моего противника — моя жизненная точка» часто применяется в отношении формы. [2] : 28 Другими словами, «что хорошо для черных, хорошо для белых». То есть, если вы можете сыграть там первым, то вы можете разрушить их форму.
Ход коня (桂馬, Keima ) более быстрый, чем диагональный ход или прыжок на одну клетку. Он назван в честь сходства с ходом коня в шахматах . Он также создает гибкую и легкую форму и полезен в сабаки . Возле края доски малый ход коня используется для обеспечения базы или соединения камней. Однако эту форму можно легко разрезать. Следовательно, вы должны учитывать окружающие камни и быть готовым пожертвовать одним из своих камней, чтобы создать хорошую форму. [2] : 45 Иногда его называют малым ходом коня , чтобы отличить его от большого хода коня .
Большой ход коня (大ゲイマ, Ōgeima ) — более агрессивная версия малого хода коня , и его можно разрезать еще легче. Он расширяется на одну клетку дальше и обычно используется в сочетании с камнями, которые уже находятся в этой области и обеспечивают поддержку для этого хода.
Соединение столбов (棒つぎ, Bōtsugi ) — это соединение, которое объединяет ряд ранее стоящих отдельно камней в линию, что обеспечивает солидарность и большее влияние.
Поннуки (ポン抜き, Ponnuki ) — это форма, которая имеет высокие оборонительные возможности, в том смысле, что для того, чтобы разрезать любую точку формы, противник должен либо построить поддержку вокруг формы, либо рискнуть атари, когда вторгающийся камень играет без какой-либо поддержки. Он также оказывает влияние и поддержку во всех направлениях и может использоваться для организации дальнейших атак. Эта форма может быть результатом игры с захватом или без захвата вражеского камня — если вражеский камень был захвачен в процессе, это известно как Поннуки ; результирующая форма — ромб .
Форма рта (口, Kou ) — это фундаментальная форма, подходящая для формирования глаза. Это половина квадрата, 2 камня на 2 камня в форме буквы «L». Его важнейшая точка — поперек квадрата, на дальнем «углу». [2] : 25
Сеть (下駄, Geta ) — очень эффективная форма для предотвращения ускользания камней противника и для сабаки .
Пасть тигра (虎の口, Tora no kou ) , или висячая связь , представляет собой камень, не дотягивающий до формы ромба . Он так называется, потому что атакующий камень немедленно попадает под атари, если его сыграют прямо в «пасть» группы.
Пасть льва (獅の口, Shi no kou ) , или трубное соединение , защищает камень от двух возможных атак, создавая две тигриные пасти в уязвимых точках резания.
Бамбуковое сочленение (タケフ, Takefu ) безопасно и может быть разрезано только если не хватает свобод. [2] : 29, тогда как прыжок на одну клетку хорош для обозначения территории, но может быть разрезано с помощью de-giri (чтобы прорваться, а затем разрезать и захватить слабую сторону). Бамбуковое сочленение является сущностью гибкости. Оно обладает красотой выбора «или-или», так что даже если противник атакует первым, у вас есть безопасный ответ.
Плохие формы
Пустой треугольник (空き三角, Akisankaku ) — нежелательная формация из трёх камней, которая неэффективно устраняет свободы и создаёт слабую группу.
Лестница (シチョウ, Shichou ) по своей сути не является плохой формой, но неспособность распознать, когда человек оказывается в ловушке формы лестницы, из которой невозможно выбраться, может оказаться фатальной.
Пельмень (団子, Данго ) — это любая форма, в которой группа камней была спрессована в плотно упакованный комок с небольшим количеством свобод, без глаз и ограниченной способностью к контратаке.
^ Дэвис, Джеймс (1977) [1975]. "13: Making Shape". Elementary Go Series. Том 3: Tesuji. Токио: Ishi Press. ISBN 9784871870122.
^ abcdef van Zeijst, Rob [на китайском] ; Bozulich, Richard (2002). Making Good Shape: Mastering the Basics . Том 3. Токио: Kiseido Publishing. ISBN4-906574-73-4.