stringtranslate.com

Моб (видеоигры)

Моб , сокращение от mobile или mobile object , [1] [2] [3] [4] — это управляемый компьютером неигровой персонаж (NPC) в видеоигре, такой как MMORPG [5] или MUD . [1] [3] В зависимости от контекста, каждый такой персонаж в игре может считаться «мобом», [2] [1] или использование этого термина может быть ограничено враждебными NPC и/или уязвимыми NPC. Атаковать. [5]

В большинстве современных графических игр слово «моб» ​​может использоваться для обозначения обычных чудовищных NPC, на которых игрок должен охотиться и убивать, за исключением NPC, которые участвуют в диалоге, продают предметы, или NPC, на которых нельзя напасть. [5] «Именованные мобы» ​​отличаются наличием собственного имени , а не общим типом («гоблин», «горожанин» и т. д.). [6] Большинство мобов неспособны ни к какому сложному поведению, кроме общего программирования атаки или передвижения.

Цель мобов

Победа над мобами может потребоваться для сбора очков опыта , [7] денег, [8] предметов, [9] или для выполнения квестов . [10] Бой между игровыми персонажами (ПК) и мобами называется «игрок против окружающей среды» (PvE). [11] ПК также могут атаковать мобов, потому что они агрессивно атакуют ПК. [2] В некоторых играх также происходят битвы монстров против монстров (MvM). [12]

Игровой мир может содержать сотни различных видов мобов, но если игроки проведут за игрой определенное количество времени, они могут хорошо осознать характеристики каждого вида и связанные с ним опасности. Эти знания могут в некоторой степени притупить игру. [13]

Этимология

Термин «мобильный объект» [1] [2] [3] [4] использовался Ричардом Бартлом для объектов, которые были самомобильными в MUD1 . [1] В более позднем исходном коде DikuMUD термин «мобильный» использовался для обозначения общего NPC, а в идентификаторах сокращался до «моб» . DikuMUD оказал сильное влияние на EverQuest , [14] [15] , а сам термин, существующий в MMORPG, произошел от использования MUD. [5] [1] . На самом деле этот термин является аббревиатурой, а не аббревиатурой.

Рекомендации

  1. ^ abcdef Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 102. ИСБН 0-13-101816-7. Еще большей проблемой является присутствие в виртуальном мире виртуальных существ. Они широко известны как мобильные 30 ( сокращенно мобы ) и представляют собой монстров и неигровых персонажей, населяющих виртуальный мир. [...] 30 Из MUD1 , «подвижные объекты». Я назвал их так, потому что существа, движущиеся контролируемым, но непредсказуемым образом, подобны «мобилям», свисающим с потолка. Ну, я как-то спешил...
  2. ^ abcd Шах, Рон; Ромин, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc., стр. 93–94. ISBN 0-471-11633-5. Одним из основных типов объектов, с которыми вы столкнетесь на грязи, является мобильный телефон . Моб (произносится как MOHb, а не MAWb) или мобиль — это существо, управляемое компьютером . [...] Если моб недружелюбен, его называют агрессивным или агрессивным мобилем. Оно поразит вас при первой же возможности, даже в тот момент, когда вы войдете в комнату. В большинстве Мадов есть тупые мобы. Тупой моб будет сражаться с вами, пока вы не убьете его или не убежите от него.
  3. ^ abc Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Вайс, Натаниэль (1994). Сетевые игры . Random House / Michael Wolff & Company, Inc., стр. 213. ISBN 0-679-75592-6. моб или мобиль .....монстр в игре
  4. ^ аб Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Баскирк, Лаура (1996). Yahoo! Дикие веб-поездки . IDG Books Worldwide Inc. с. 140. ИСБН 0-7645-7003-Х. моб = мобильный (это жаргонизм, обозначающий монстра или существо.)
  5. ^ abcd Hecht, Элиа (20 февраля 2007 г.). «Полные сокращения WoW». Инсайдер WoW . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 г. Проверено 25 марта 2010 г. Моб: сокращение от «мобильный» (происходит от MUD, где любой NPC был либо стационарным лавочником, либо мобильным; см. WoWWiki), в WoW это относится к NPC, в первую очередь к NPC, которых предназначено убивать.
  6. ^ Пуассо, Лиза (8 июня 2009 г.). «Новичок WoW: редкие, элитные предметы и имена». Инсайдер WoW . Архивировано из оригинала 18 июля 2009 г. Проверено 25 марта 2010 г. Именованные мобы — это просто монстры, у которых есть имена.
  7. ^ Картон, Шон (1995). Краткий тур по виртуальным мирам Интернета . Вентана Пресс. п. 175. ИСБН 1-56604-222-4. Моб. Сленговое обозначение «мобилей» или монстров в виртуальном мире. Монстры — это неигровые персонажи, которые бродят по миру. Часто игроки достигают более высокого уровня, сражаясь и убивая монстров.
  8. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 301. ИСБН 0-13-101816-7. Одним из последствий этого является то, что награды за квесты и мобильные награды также должны быть переменными. Кто захочет рисковать жизнью и здоровьем ради 20 000 УПЦ, если их не хватит на покупку стрелы? Но как дизайнерам сделать так, чтобы повышение цен происходило рационально, чтобы недобросовестные игроки не могли обмануть систему?
  9. ^ Бьюзи, Эндрю (1995). Тайны волшебников MUD . Издательство САМС . п. 295. ИСБН 0-672-30723-5. Монстры держат игроков в поиске опыта и оружия.
  10. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 649. ИСБН 0-13-101816-7. В большом городе вас просят доставить хлеб; в приграничном городе вас просят убить бандитов. Сможешь ли ты выдержать жару или выйдешь из кухни? Предлагая игрокам более сложные квесты в более суровых регионах, дизайнеры сообщают им, что это более сложные районы.
  11. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 406. ИСБН 0-13-101816-7. Игрок против окружающей среды (PvE). Игрокам противостоит окружение — то есть виртуальный мир. В боевой ситуации это означает, что игровые персонажи (ПК) сражаются с монстрами.
  12. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 103. ИСБН 0-13-101816-7. Рассмотрим второй рейдовый отряд гоблинов. Он выходит из своего лагеря, убивает овец нескольких жителей деревни, а затем возвращается домой с добычей. Жители деревни злятся и предлагают игрокам заплатить за убийство гоблинов.
  13. ^ Гварнери, Андреа; Маджорини, Дарио; Рипамонти, Лаура А.; Трубиан, Марко (2013). ГОЛЕМ: Генератор жизни, встроенный в MMO (PDF) . Миланский университет. п. 585. Архивировано из оригинала (PDF) 6 марта 2016 г. Проверено 30 мая 2015 г. Несмотря на то, что игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, потратив определенное количество времени на игру, игроки начинают хорошо понимать характеристики каждого вида и связанные с ним опасности. В конечном счете, эти знания имеют тот недостаток, что вызывают определенную скуку у игроков, которые теряют радость от преодоления незнакомых опасностей (Костер, 2004).
  14. ^ "mobact.c, Модуль мобильных действий" . ДикуМУД Альфа . MUDбайты. 1991. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Проверено 30 ноября 2010 г.
  15. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 25. ISBN 0-13-101816-7. Если когда-либо и был случай оказаться в нужном месте в нужное время, то это EverQuest (EQ) . По сути, это был DikuMUD с прикрученным графическим клиентом — сходство настолько близкое, что под юридической угрозой его серверные программисты были вынуждены подписать клятвенное заявление о том, что они не использовали какой-либо реальный код DikuMUD в EverQuest .