Сценарный пейнтбол — разговорное выражение, используемое для обозначения разнообразных пейнтбольных событий, охватывающих множество тем, которые могут включать исторические реконструкции, фильмы, современную поп-культуру, футуристические или видеоигровые симуляции и многое другое. У других нет темы вообще. Они часто включают игровые механики, такие как «медики», «снайперы» и «вертолеты», реализованные с помощью различных симуляций. Общим знаменателем для этого типа игры является количество игроков от 75 до 5000, с не менее чем 6 часами непрерывной игры. В среднем эти события длятся 12 часов игры в течение выходных в 2 основных игровых периода. Самые продолжительные и сложные события длятся 24 часа подряд без перерывов, а элитные игроки преодолевают сверхмарафонские дистанции. Вместо того, чтобы играть на одном поле в одном месте, все поля объединяются в одну непрерывную игровую зону. Чтобы еще больше подчеркнуть тему игры, места на поле могут быть названы в честь важных сюжетных мест, а в игру добавляются различные виды реквизита. Это могут быть предметы, которые игроки собирают для получения очков, или даже транспортные средства, которые принимают участие в боях, например, пейнтбольные танки . Игроки могут надевать костюмы, соответствующие теме, например, историческую военную форму или другие костюмы.
Эти события лучше всего разбить на подкатегории.
Большая игра — это тип сценарной игры, которая вращается вокруг контроля территории с очень небольшим количеством конкретных задач, даваемых игрокам. Они могут иметь или не иметь тему. Они предназначены в первую очередь для пейнтбола, но иногда включают симуляции. По мере увеличения плотности игроков на мероприятиях тактика становится все более наполеоновской, перемещая основные массы игроков в предполагаемые слабые точки, чтобы захватить территорию.
Сценарий пейнтбола — это тип сценарной игры, которая вращается вокруг 2 больших сторон игроков, выполняющих определенные задачи. Эти задачи по своей сути предназначены для развлечения игроков и поощрения потребления краски путем размещения 2 относительно сбалансированных команд в одном и том же месте в одно и то же время. Задачи могут быть очень простыми, такими как «захват и удержание» территории на поле, или очень сложными, включающими множество локаций, ролевые игры, мини-игры и многое другое. Игровые задачи распределяются путем передачи задачи назначенному командиру команды, который выбирает игроков для выполнения задачи. Иногда эти задачи просто вывешиваются на плакате, чтобы все могли их видеть.
Событие Scenario Paintball — это захватывающий игровой опыт, который ставит тему, сюжетную линию, ролевую игру и симуляцию выше пейнтбольной игры. В этих событиях большинство игроков в костюмах, часто с набором холодного оружия и уникальными впечатлениями. Эти игры могут включать в себя квест-комнаты, большое количество реквизита, обширные симуляции и даже игровые возможности открытого мира.
Real Time Tactical event — это смесь игрового процесса Big Game и игровой механики Real Time Strategy в видеоиграх. Игроки используют функции дополненной реальности мобильного приложения event для захвата территории, строительства виртуальных структур, улучшения своих сил, разблокировки специальных возможностей и набора очков. Расширенная игровая механика, включая захват территории на основе близости GPS игрока, световые индикаторы RGB на контрольных точках, распознавание изображений, совместимость с Heads Up Display и распространение контента AI.
Событие Battle Royale проходит так же, как и Battle Royales в видеоиграх. Используя мобильное приложение события, игроки играют на все более сужающемся игровом поле, пока не останется только 1 человек или команда.
События сценария обычно планируются задолго до начала, как "продюсерами" событий или полями, так и самими игроками. Игроки могут формировать большие, устойчивые сети игроков и команд, которые играют вместе год за годом по определенному сценарию. Эти организации помогают планировать стратегию игры и руководить своими группами на поле и предлагают уровень организации, выходящий за рамки базовой двусторонней командной игры.
Современные мероприятия могут включать в себя множество различных стилей игры за одни выходные, включая игры Battle Royale, A Big Game и сценарий пейнтбола в течение 3 дней.
Как и все формы пейнтбола, сценарный пейнтбол имеет очень хорошие показатели безопасности на душу населения. Из-за более длительного времени игры травмы, связанные с перегревом, являются одними из наиболее распространенных травм в сценарном пейнтболе. Многие игроки часто носят с собой 1-3-литровые фляжки для воды, что позволяет игрокам пить воду, не снимая защитных масок, для борьбы с перегревом и обезвоживанием.
Сценарные пейнтбольные игры позволяют игрокам в пейнтбол (которые могут быть разделены на команды) участвовать в сценарии или истории; которая может включать исторические реконструкции или вымышленные симуляции. Из-за добавления сюжетной линии к игре и большего контингента игроков, сценарные игры, как правило, длятся в течение нескольких часов или даже дней. Из-за потенциального размера и продолжительности матчей игроки, отмеченные пейнтбольными шарами и, следовательно, выбывшие, могут вернуться на игровое поле по истечении установленного времени. [1] Сам сценарий может быть разделен на более мелкие раунды, в которых командам может потребоваться выполнить простую задачу, например, удержать позицию, пока другая команда атакует. [1]
Сценарий пейнтбола часто имеет предварительное планирование режиссером или продюсером и включает тему - популярные симуляции, возможно, взятые из боевиков, военных событий, научной фантастики, исторических событий или телевизионных шоу. [2] Игры, как правило, предназначены либо для однодневной игры, которая проводится в течение восьми-двенадцати часов в светлое время суток, либо для 24-часовой игры, которая длится намного дольше и является более сложной. [3] Вся игра сама по себе может быть либо одним непрерывным матчем, либо разделена на более мелкие стычки и миссии; с подсчетом очков за отдельные матчи, вносящим вклад в общий счет.
Многие сценарные игры добавляют особые роли в пейнтбол. Некоторые из них предназначены исключительно для сюжетной линии, описывая игрока как часть группы, которую он или она изображает. Игрок может быть практически кем угодно, чтобы соответствовать сюжетной линии, например, мятежником, разгневанным жителем деревни, ученым или кем-то еще. Эти роли не влияют на то, как играет игрок.
Некоторые роли имеют особые игровые способности, которые помогают их команде. Например, игрок может быть экспертом по подрыву, медиком, пилотом или шпионом. Эти роли предлагают игроку возможность выполнять дополнительные задачи в дополнение к стрельбе по игрокам противника. Например, игрок-медик может иметь возможность «исцелить» определенное количество товарищей по команде, в которых попал пейнтбольный шар, возвращая их в действие гораздо быстрее. [1]
Когда игрок начинает игру, в некоторых играх ему/ей выдается идентификационная карта. Некоторые карты также указывают роль игрока в сценарии. Часто игроки входят в сценарные игры исключительно ради этого аспекта ролевой игры . Игроки не обязаны играть роль в игре, но тем, кто принимает роль, могут быть предоставлены определенные цели для достижения в игре.
Важным аспектом ролевых сценарных игр является то, что в то время как миссии приносят победу в игре, игроки получают информацию о тех миссиях, которые приносят больше очков.
Этот аспект ролевой игры распространяется и за пределы поля, и игроки часто находятся «в образе» как на поле, так и за его пределами в течение всей игры. Ролевые игроки часто договариваются с другими командами о реквизите и информации и даже пытаются заставить игроков соперника дезертировать. Для ролевых игроков событие может начаться до игры, когда они общаются с другими игроками на интернет- BBS / форумах , проводят исследование персонажей, делают телефонные звонки между командами и подбирают костюмы. Эти предигровые мероприятия могут начаться за несколько недель или месяцев до первого выстрела пейнтбольным шаром.
Поля обычно намного больше стандартных пейнтбольных полей и могут даже иметь в общей сложности несколько пейнтбольных полей. Поля могут варьироваться от небольшого квадрата 3 на 3 до нескольких акров и более 100 акров (0,40 км 2 ). Поля, как правило, представляют собой целую площадку, где каждое поле используется одновременно, а вокруг него натянута лента, обозначающая аутсайдерскую зону. Сюда входят поля для спидбола, замки, лесные массивы, городская среда и многое другое.
В большинстве сценариев реквизиты включаются для улучшения веселья и ролевых аспектов игры. Обычно эти реквизиты небольшие, простые по изготовлению и дизайну, четко идентифицируемые и служат определенной цели. Обычными примерами могут служить небольшая деревянная коробка с надписью «ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА» или фальшивые деньги, используемые в качестве валюты между разными сторонами во время игры.
Реквизит почти всегда имеет особые правила, написанные для него продюсерами сценария. Например, правила, относящиеся к вышеупомянутому ящику со взрывчаткой, могут указывать, что только определенные ролевые игроки (такие как подрывники, инженеры и т. д.) игры могут обращаться с реквизитом или управлять им, и что если его доставить на базу противника, реквизит может быть использован для «взорвания» его базы, тем самым уничтожая всех игроков внутри.
Некоторые реквизиты случайным образом разбросаны по полям, чтобы игроки могли их найти, сдать на свою базу и заработать дополнительные очки. Часто продюсеры сценариев пишут миссии для каждой стороны, чтобы получить или защитить определенный реквизит из определенного места на поле. Например, в большой игре EMR Castle Conquest XXI, в которой 200 защитников защищали трехэтажный замок от более чем 800 нападающих, удаление любых четырех (из десяти) реквизитов из замка приводило к победе нападающих. [4]
Не все, но многие игроки в сценарии предпочитают военную симуляцию или снаряжение в стиле "Mil-Sim", выбирая снаряжение, которое по форме и функциям имитирует настоящее военное снаряжение. Нередко можно увидеть сложные костюмы, пейнтбольные ракеты и гранатометы, радиостанции, электронные жучки и другой реквизит, созданный специально для игры.
Маркеры Mil-Sim не являются единственными используемыми маркерами. Стандартные маркеры для пейнтбола используются часто, хотя некоторые яркие модели затрудняют возможность оставаться незамеченными при их использовании.
Поскольку игроки находятся на поле много часов подряд, они обычно берут с собой больше снаряжения, чем в обычной игре в лесной мяч . Игроки могут нести большое количество предметов, включая карты, удостоверения личности, дымовые и красящие гранаты, системы ночного видения, радиостанции и воду. Могут использоваться жилеты, имитирующие те, которые носят сотрудники правоохранительных органов и военные. Поскольку сценарии, как правило, разыгрываются в лесу или в сочетании леса и зданий, часто надеваются камуфляжные майки и штаны.
Сценарии пейнтбольных игр могут включать бронированные танки, с которыми игрокам придется взаимодействовать.
У моторизованных танков (тяжелая броня) есть особые правила, которые различаются от поля к полю. Общее правило заключается в том, что игрокам не разрешается приближаться к движущемуся танку ближе, чем на 10 футов (3,0 м). Скорость танков всегда ограничена 5 милями в час (8,0 км/ч). Танки могут быть построены из гольф-каров, квадроциклов, 6x6 или даже из служебных транспортных средств, которые были переделаны в танки на базе автомобилей, которые обычно довольно большие. Некоторые люди даже изготавливали масштабные танки с нуля.
Существует множество команд по сценарному пейнтболу, которые посещают различные мероприятия по всему миру. Команды могут быть неформальными, играющими ради развлекательной ценности сценарной игры, или могут быть более конкурентоспособными. Стили игры и типы игроков сильно различаются, поскольку темп сценарных игр предлагает возможности для участия самых разных уровней физической подготовки.
Некоторые команды используют Force Tracking и мобильные приложения для связи. К ним относятся BattleTac, BlueFox Tracker и RKE Warlord.
Большая игра в основном фокусируется на игре в пейнтбол, обычно проводимой в формате контроля территории. Сценарная игра в пейнтбол в основном фокусируется на игре в пейнтбол, обычно проводимой в формате, основанном на задачах, с задачами, разработанными для 2 равноценных сил, которые сталкиваются друг с другом где-то на поле. Сценарная игра в пейнтбол в основном фокусируется на аспектах моделирования и ролевой игры в ущерб игре в пейнтбол. Они используют широкий спектр задач для игроков, контроля территории и других игровых механик.