В бейсболе и софтболе подсчет относится к числу мячей и страйков, которые бьющий имеет в своем текущем виде на пластине . Если счет достигает трех страйков, бьющий выбывает из игры ; если счет достигает четырех мячей, бьющий зарабатывает базу на мячах («прогулка»). [a]
Счет обычно объявляется парой чисел, например, 3–1 (произносится как «три и один»), где первое число — это количество мячей, а второе — количество страйков. Ноль почти всегда произносится как «о». Счет часто используется как прилагательное — отдельная подача может быть обозначена счетом до ее подачи; например, подача, брошенная со счетом три мяча и один страйк, будет называться «подача три-один» или «подача три-и-один». [b]
Счет 0–0 редко выражается как таковой, поскольку счет обычно не упоминается до тех пор, пока не будет брошен хотя бы один бросок. [c] Счет 1–1 или 2–2 можно описать как четный . Счет 3–2 является полным , что обсуждается ниже.
Судья домашней базы будет подавать сигнал подсчета, показывая количество мячей на левой руке и количество страйков на правой руке. (В результате, он читается в обратном порядке, если смотреть с точки зрения питчера .) Отдельные судьи различаются по частоте подачи этого сигнала; часто это делается как напоминание, когда между подачами была небольшая задержка, например, из-за того, что бьющий вышел из зоны бьющего . Это также может быть сигналом оператору табло о том, что на табло отображается неправильный счет. Некоторые судьи также могут подавать счет устно, хотя обычно его могут слышать только бьющий и кэтчер .
Важной частью бейсбольной статистики является измерение того, какие подсчеты с наибольшей вероятностью дадут благоприятные результаты для питчера или отбивающего. Подсчеты 3–1 и 2–0 считаются выгодными для отбивающих («подсчеты отбивающих»), потому что питчер, столкнувшись с возможностью пройти отбивающего , с большей вероятностью бросит мяч в зону страйка , особенно фастбол . Подсчеты с двумя страйками (кроме 3–2) считаются выгодными для питчеров («подсчеты питчеров»). Подсчет 0–2 очень выгоден для питчера. При таком подсчете питчер имеет свободу намеренно бросить одну (или иногда две) подачи из зоны страйка, пытаясь заставить отбивающего «преследовать» подачу (замахнуться на нее) и выбить мяч .
Несколько удивительно, но в целом счет 3–0 имеет тенденцию давать меньше отбиваемых бросков, в зависимости от ситуации. (Болельщики бейсбола часто предполагали, что это происходит потому, что судьи неохотно называют четыре прямых мяча и в результате «успокаиваются» на четвертом броске, считая его имеющим более широкую зону страйка.) Часто отбивающие «принимают» (не замахиваются) на бросок 3–0, поскольку питчер уже три раза подряд промахнулся мимо зоны страйка, а четвертый принес бы отбивающему прогулку. Это разумная стратегия, потому что отбивающий с большей вероятностью в конечном итоге достигнет базы, даже если счет станет 3–1, чем если он введет мяч в игру на 3–0. [2] В некоторых ситуациях также выгодно принимать 2–0 и 3–1. [2]
Полный счет — это общее название счета, когда у бэттера три мяча и два страйка. Поскольку бэттер может поддерживать два страйка бесконечно, отбивая фаул-болы , [d] полный счет не всегда означает, что было брошено только пять подач, и не гарантирует, что в момент появления пластины останется только один питч .
Термин «полный счет» может происходить от старых табло, на которых были пробелы (вместо цифр) для обозначения до трех мячей и до двух страйков, так как это максимальное количество каждого, которое может быть накоплено во время текущего появления пластины. Многие табло до сих пор используют лампочки для этой цели, таким образом, счет 3–2 означает, что все лампочки полностью горят. Альтернативный термин « фулл-хаус» (чаще используемый в софтболе), вероятно, был создан под влиянием руки «фулл-хаус» в покере , состоящей из трех одинаковых и пары .
Подача, брошенная с полным счетом, часто называется «подачей выплаты», поскольку она, скорее всего, будет хорошей подачей для бьющего, чтобы замахнуться. Когда судья уже объявил три мяча, питчер не может позволить себе промахнуться по зоне страйка, что приведет к четвертому мячу и прогулке для бьющего.
Когда в иннинге два аута, любые бейсраннеры, подверженные ауту при принудительной игре , обычно бегут на любой питч 3–2, даже если они не очень быстрые бегуны. Это происходит потому, что либо бьющий будет уокать, заставляя таких бегунов продвигаться вперед, выходить из игры, чтобы закончить иннинг, фолить за пределами питча (позволяя бегунам вернуться на свои исходные базы), либо вводить мяч в игру.