В шахматах и других шахматных играх темп (от итальянского tempo , букв . «время») — это «ход» или одиночный ход (полхода или полухода, сделанный либо белыми, либо черными). Когда игрок достигает желаемого результата за один ход меньше, говорят, что игрок «набирает темп»; и наоборот, когда игрок делает на один ход больше, чем необходимо, говорят, что игрок «теряет темп». Аналогично, когда игрок заставляет своего противника делать ходы не в соответствии с его первоначальным планом, говорят, что он «набирает темп», потому что противник тратит ходы впустую. Ход, который набирает темп, часто называют «ходом с темпом».
Простым примером потери темпа может быть перемещение ладьи с поля h1 на поле h5 и оттуда на поле h8 на первой диаграмме; простое перемещение с h1 на поле h8 дало бы тот же результат с запасом темпа. Однако такие маневры не всегда приводят к потере темпа — ладья на поле h5 может представлять некоторую угрозу, на которую необходимо ответить. В этом случае, поскольку оба игрока «потеряли» темп, чистый результат с точки зрения времени равен нулю, но изменение, вызванное в позиции, может принести пользу одному игроку больше, чем другому.
Набрать темп можно, например, развивая фигуру, одновременно нанося шах , хотя и здесь, если шах может быть парирован развитием фигуры, чистый результат может быть нулевым. Если шах может быть заблокирован полезным ходом пешки , который также отталкивает шахущую фигуру, шах может даже потерять темп.
В целом, желательно делать ходы с выигрышем в темпе. Говорят, что игрок имеет инициативу , если он способен продолжать делать ходы, которые заставляют противника отвечать определенным образом или ограничивают его ответы. Игрок с инициативой имеет больший выбор ходов и может в некоторой степени контролировать направление игры, хотя это преимущество лишь относительно и может не стоить очень много (например, иметь небольшую инициативу, когда ладья в материальном дефиците, может быть бесполезно).
Ход, который идет "с темпом на фигуру", - это ход, который получает темп, атакуя эту фигуру. Например, в дебюте Скандинавской защиты после 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 ход белых 3.Nc3 идет "с темпом на ферзя": конь атакует ферзя черных , заставляя его сделать еще один ход, и белые получают темп. Похожий ход получает темп в Center Game .
В некоторых ситуациях эндшпиля игрок должен фактически потерять темп, чтобы добиться прогресса. Например, когда два короля стоят в оппозиции (форма цугцванга ), игрок, который должен сделать ход, часто находится в невыгодном положении, потому что он должен сделать ход. Игрок, который должен сделать ход, может иметь возможность триангуляции , чтобы потерять темп и вернуться в ту же позицию, но с противником, который должен сделать ход (и поставить его в цугцванг). Короли, ферзи, слоны и ладьи могут потерять темп; конь не может. [2]
В позиции Артема Тимофеева – Эрнесто Инаркиева , 2008, [3] [4] черные сдались , потому что белые выиграют темповым ходом. (Тимофеев выиграл Moscow Open 2008 с этой партией.) Белые угрожают 118.Rh8+. Если черные переместят своего короля на 117-м ходу, белые выиграют слона ходом 118.Rh8+, что приведет к позиции, в которой есть элементарный мат . Если черные пойдут 117...Bh5, то 118.Rh8 и черные попадут в цугцванг и проиграют. Поэтому черные должны пойти 117...Be2, чтобы избежать немедленного попадания в проигранную позицию. Но затем следует 118.Rh8+ Bh5, и теперь белые делают темповый ход 119.Rh7 (или 119.Rh6), сохраняя связку слона , заставляя черных делать ход, и черные должны потерять слона.
Запасной темп в эндшпиле возникает, когда у игрока есть ход пешки, который по сути не меняет позицию, но который теряет темп, чтобы поставить противника в цугцванг . В этом примере, если бы рассматривались только фигуры ферзевого фланга , это был бы случай полного обратного цугцванга — игрок, который должен сделать ход, проиграл бы. В полной позиции у белых есть два запасных темпа (f2–f3 и h2–h3), тогда как у черных только один (...f7–f6), поэтому у белых есть запасной темп. Используя эти ходы, он может заставить черных попасть в фатальный цугцванг:
и любой ход черных приведет к поражению.
Если бы черная пешка стояла на h7 вместо h6, у белых и черных было бы равное количество запасных темпов, поэтому игрок, делающий ход, проиграл бы. [5]
Пешка может иметь резервный темп , в основном в эндшпилях , где участвуют только короли и пешки. Это особенно касается пешки на второй горизонтали , где у нее есть возможность переместиться на одну или две клетки. Ходы пешки, находящиеся в резерве, могут быть использованы для победы в игре.
В этой позиции из партии 1986 года между Джоном Нанном и Клаусом Бишоффом [ 6] черные сдались , потому что они должны потерять свою пешку на линии d , поскольку у белых есть резервный темп с их пешкой a. Например, после
или
Теперь черные должны отказаться от пешки d5 (или сделать первый ход и потерять свою пешку на f7). Белые могут поставить черных в цугцванг, поскольку у них есть возможность переместить пешку a2 на одну или две клетки.
Библиография