stringtranslate.com

Темп (шахматы)

В шахматах и ​​других шахматоподобных играх темп (от итальянского tempo , букв. « время») — это «ход» или одиночный ход (полуход или ход, сделанный белыми или черными). Когда игрок достигает желаемого результата за один ход меньше, говорят, что игрок «набирает темп»; и наоборот, когда игрок делает на один ход больше, чем необходимо, говорят, что игрок «теряет темп». Точно так же, когда игрок заставляет своего противника делать ходы не в соответствии с его первоначальным планом, говорят, что он «набирает темп», потому что противник тратит ходы впустую. Ход, набирающий темп, часто называют «ходом с темпом».

Простым примером потери темпа может быть перемещение ладьи с поля h1 на поле h5, а оттуда на h8 на первой диаграмме; простой переход с h1 на h8 дал бы тот же результат с запасом темпа. Однако такие маневры не всегда теряют темп — ладья на h5 может представлять угрозу, на которую нужно ответить. В этом случае, поскольку оба игрока «потеряли» темп, общий результат по времени равен нулю, но изменение позиции может принести пользу одному игроку больше, чем другому.

Набираем темп

Скандинавская защита после 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5. Теперь ход 3.Nc3 набирает темп, поскольку черные вынуждены ходить ферзем.

Выигрыша темпа можно добиться, например, развивая фигуру при нанесении шаха , но и здесь, если шах можно парировать развитием фигуры, конечный результат может быть нулевым. Если шах может быть заблокирован полезным ходом пешки , который также отбрасывает шашку, шах может даже потерять темп.

В целом желательно делать ходы с увеличением темпа. Говорят, что игрок обладает инициативой , если он может продолжать делать ходы, которые вынуждают противника реагировать определенным образом или ограничивают его реакцию. Игрок с инициативой имеет больший выбор ходов и может в некоторой степени контролировать направление игры, хотя это преимущество лишь относительное и может не иметь большого значения (например, наличие небольшой инициативы, когда ладья в материале может оказаться бесполезным).

Ход, который происходит «с темпом фигуры», - это ход, который получает темп за счет атаки этой фигуры. Например, в дебюте скандинавской защиты после 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 ход белых 3.Nc3 идет «с темпом на ферзя»: конь атакует черного ферзя , заставляя его снова двигаться, и белые получают темп. . Подобный ход приобретает темп в Центральной игре .

Потеря темпа

В некоторых эндшпильных ситуациях игроку фактически приходится терять темп, чтобы добиться прогресса. Например, когда два короля стоят в оппозиции (разновидность цугцванга ), игрок, которому нужно двигаться, часто оказывается в невыгодном положении, потому что он должен двигаться. Игрок, который должен двигаться, может иметь возможность выполнить триангуляцию , чтобы потерять темп и вернуться в ту же позицию, но с перемещением противника (и поставить его в цугцванг). Короли, ферзи, слоны и ладьи могут потерять темп; рыцарь не может . [2]

В позиции Артем ТимофеевЭрнесто Инаркиев , 2008, [3] [4] Черные сдались , потому что белые выиграют темповым ходом. (Этой партией Тимофеев выиграл турнир Moscow Open 2008.) Белые угрожают 118.Rh8+. Если черные сделают ход королем на 117-м ходу, белые выиграют слона ходом 118.Rh8+, что приведет к позиции с элементарным матом . Если черные пойдут 117...Bh5, то 118.Rh8 и черные попадут в цугцванг и проиграют. Поэтому черным необходимо пойти 117...Be2, чтобы сразу не оказаться в проигрышной позиции. Но затем наступает 118.Rh8+ Bh5, и теперь белые делают темповый ход 119.Rh7 (или 119.Rh6), сохраняя связку на слоне, и наступает очередь хода черных, и черные должны потерять слона.

Запасной темп

Бёрджесс
У белых для хода есть два запасных темпа; У черных только один.

Запасной темп в эндшпиле возникает, когда у игрока есть ход пешки, который по существу не меняет позицию, но теряет темп, чтобы поставить противника в цугцванг . В этом примере, если бы учитывались только фигуры ферзевого фланга , это был бы случай взаимного цугцванга с полным очком - игрок, который должен был сделать ход, проиграл бы. В полной позиции у белых есть два запасных темпа (f2–f3 и h2–h3), тогда как у черных только один (...f7–f6), поэтому у белых есть запасной темп. Используя эти ходы, он может заставить черных выполнить фатальный цугцванг:

1. h3 f6
2. f3

и любой ход черных будет проигрышным.

Если бы черная пешка стояла на h7, а не на h6, у белых и черных было бы равное количество запасных темпов, поэтому игрок, который должен был сделать ход, проиграл бы. [5]

Резервный темп

Нанн против Бишоффа
Ход черных проигрывает из-за резервного темпа белой пешки на линии «а».

Пешка может иметь резервный темп , главным образом в эндшпилях, в которых участвуют только короли и пешки. Особенно это касается пешки на второй горизонтали , где у нее есть возможность перемещения на одно или два поля. Ходы пешек, хранящиеся в резерве, могут быть использованы для победы в игре.

В этой позиции из партии 1986 года между Джоном Нанном и Клаусом Бишоффом [6] черные сдались , потому что они должны потерять свою пешку по вертикали «d» , поскольку у белых есть резервный темп с пешкой «а». Например, после

39... Крc6
40. Крd4 a5
41. а4

или

39... Крc7
40. Крd4 Крc6
41. а3 а5
42. а4 [7]

Теперь черные должны отказаться от пешки d5 (или сделать первый ход и потерять пешку f7). Белые могут поставить черных в цугцванг, поскольку у них есть возможность переместить пешку а2 на одно или два поля.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ (Эйве и Хупер 1959:137)
  2. ^ (Мюллер и Паджекен 2008: 40, 175, 189)
  3. ^ «Артем Тимофеев против Эрнесто Инаркиева, Открытый чемпионат Москвы (2008)» . Chessgames.com .
  4. ^ Отчет Chessbase об игре
  5. ^ (Берджесс 2009:533)
  6. ^ Нанн против Бишоффа
  7. ^ (Хупер и Уилд 1992: 416)

Библиография