Мерчандайзер — это тип игрового устройства для аркадных игр, представляющего собой машину, содержащую демонстрацию товаров, которые можно выиграть, играя в игру. В торговле такие игры описываются как игры « навык с призом » (SWP) и представляют собой гибрид игр на навык и игр на случайность , при этом преобладание навыка или случая различается в зависимости от устройства и часто может быть установлено оператором.
Наиболее распространенным примером мерчендайзера являются краны-клешни . Игрок управляет клешней, пытаясь поднять приз и бросить его в отверстие. Другие типы мерчендайзеров могут предлагать призы от дешевых и недорогих до товаров высокого класса, таких как портативные игровые консоли и мобильные телефоны.
Похожий класс игр — игры на выкуп , где билеты выигрываются и могут быть обменены на товарные призы, а не товар выигрывается напрямую. Это обе современные формы карнавальных игр .
Некоторые игры можно настроить как игры-выкупы или как мерчендайзеры, например, Flamin' Finger.
Вот несколько примеров:
Как мастерство в отношении призовых автоматов, мерчандайзеры находятся в правовой серой зоне из-за содержащихся в них элементов мастерства и случайности, особенно потому, что процент выплат может в значительной степени устанавливаться оператором – такая настройка приводит к тому, что автоматы описываются как мошеннические. Они, как правило, регулируются отдельно от игр, основанных на чистой случайности, таких как игровые автоматы ; см. Claw vending machine § Lawity для законодательных актов, касающихся автоматов с когтями.
Заявления о том, что они в значительной степени или полностью основаны на навыках, могут подвергнуть оператора обвинениям в недобросовестной практике ; поэтому некоторые юристы советуют операторам не рекламировать машины как основанные на навыках. [1]