stringtranslate.com

Словарь столовых игровых терминов

Доска столов, используемая для Jacquet

Ниже приводится глоссарий терминов, используемых в настольных играх , то есть в играх, в которые играют на доске типа нард. [1] Термины в этом глоссарии не должны относиться к конкретной игре (например, относиться к одной игре, такой как нарды или Эйси-Дьюси ), а применимы к ряду настольных игр.

А

туз
  1. Бросок кубика один. [2]
  2. Лицо игральной кости с одной точкой. (Исторически 2= двойка , 3= тройка , 4= кватер , 5= цинк , 6= sice ; хотя эти термины сейчас устарели. [3] [4] )
туз-пойнт
Первая точка игрока на доске. [5] Также домашняя точка или одна точка. [6]

Б

нарды
Игра, в которой проигравший не только не смог унести ни одной фигуры, но и имеет фигуры на домашнем столе соперника или на перекладине. Стоит тройку.
бар
Центральная полоса, разделяющая левую и правую половины доски, обычно образованная приподнятыми краями или перекладинами каждой полудоски. Поднятая перегородка доски. [7]
оторваться
Удалить своих фигурок с доски на заключительной стадии игры. [8] Обычно тот, кто сделает это первым, побеждает в игре; однако в Trictrac он набирает очки, но игра продолжается. Также скинь [2] или сними. [9]

Стандартная процедура выноса, используемая в большинстве настольных игр, следующая:
Вынос — это процесс удаления своих фигур (фигур, шашек) с доски на последней стадии игры. Для этого игрок должен сначала переместить всех 15 человек за домашний стол. Чтобы их вынести, игрок затем бросает кубик и удаляет человека из точки, номер которой соответствует номеру на одном из кубиков. Таким образом, бросок 5-1 позволяет игроку удалить одного человека из 5-очковой, а другого из туза или 1-очкового (рядом с концом доски). Если точка, соответствующая броску кубика, не занята, человек должен быть удален из точки с более высоким номером. Если они тоже пусты, человека необходимо удалить с занятой точки с наибольшим номером .

2.5 Начинание на gnu.org.

подшипниковый стол
Стол, за которым уносят мужчин. [10]
блокировать
Любая точка на доске, где отдыхают двое или более человек. Противник не может приземлиться в такую ​​точку. [8]
блокада
Последовательность заблокированных очков, т.е. очков, принадлежащих как минимум двум мужчинам. Тоже премьер. [7] [11]
пятно
Одинокий мужчина в теме. [2] Во многих настольных играх это уязвимая ситуация, поскольку игрок может быть поражен противником. [8]
доска
  1. Вся игровая площадка традиционно представляет собой навесной деревянный поднос.
  2. То же, что квадрант. Таким образом, есть четыре доски. В нардах и подобных играх на стороне каждого игрока есть домашняя и внешняя доска. [8]
сломать точку
Убрать одного из двух мужчин на точку, оставив таким образом кляксу. Также проясните один момент. [11]
строитель
После того, как двое мужчин поставлены на точку, любые дополнительные люди становятся строителями.

С

бросать
  1. Число, выпавшее на кубике или игральных костях. [5]
  2. Бросать или бросать игральную кость или игральные кости. [2]
шашка
Американский термин, обозначающий любую фигурку, используемую для игры в нарды. [8] Также противодействие, человек или камень.
пять
  1. Бросок кубика: пять [5]
  2. Лицо игральной кости с пятью точками. [5]
закрытая точка, замкнутое пространство
  1. Обычно это точка или пространство, занятое двумя или более противниками. [6]
  2. В некоторых играх - точка или пространство, занятое ровно двумя противниками. См. Нард .
взведенная кость
Игральная кость, которая останавливается наклоненной, а не плоской. [11] Может быть автоматически недействителен в некоторых играх.
заходи, давай
Чтобы вернуть человека в игру после того, как его ударили или сбили с ног. [8]
встречное движение
Игра встречного движения — это игра, в которой игроки перемещают свои фигуры в противоположных направлениях. Примеры: Нарды , Триктрак . [12]
угловая погремушка, горнаскелла
Последние фигуры игрока в исландской игре «В погоне за девушками» (Að Elta Stelpur). [13]
прилавок
Любая из частей, используемых для игры. [8] Также шашка (США), человек или камень.
закрывать пятно
Поставить второго человека на изолированную фигуру, таким образом поставив точку. [11]
чашка
Контейнер, используемый для броска игральной кости или смерти. Внутри должен быть небольшой выступ, чтобы предотвратить фиксацию кубиков. [8] Также чашка для игры в кости.

Д

Кубок для игры в кости
Чашка, используемая для встряхивания и бросания игральных костей. [11]
умереть, сыграть в кости
Кубик — это один из двух или трех шестигранных кубиков, используемых в настольной игре. Каждая грань куба отмечена количеством точек от 1 до 6, которые используются для перемещения человечков или подсчета очков. Множественное число: кубик.
разделение
То же, что квадрант. [2]
парный разряд
Смотри дублет.
дублет
Два кубика с одинаковым количеством очков. В некоторых настольных играх игрок разыгрывает каждый кубик дважды. [8] Также удваивается.
Во французских настольных играх дублеты имели следующие индивидуальные названия: [14]
кубик удвоения, кубик удвоения
Дополнительный кубик немного большего размера, используемый особенно в современных нардах, чтобы повысить ценность игры или ставки в игре. Маркируется цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. [6]

Э

входить
Разыграть фигуру на столах [5] или доске. [2]
выставить кляксу, выставить точку
См. «Открыть пятно».
незащищенный
Сказано о человеке, который сидит один на острие. В большинстве игр он уязвим для удара противника. [8]

г

окорок
Игра, в которой проигравший не смог вывести ни одной фигуры. Это стоит вдвойне. [6]

ЧАС

ударять
  1. В играх с ударами - вытеснить с доски изолированную фигуру противника (или стереть ее), переместив фигуру в соответствующую точку, например, как в нардах . Также «сбить». [5] [8]
  2. Чтобы заработать очки, имея возможность переместить фигуру в точку, где находится изолированная фигура противника, например, как в Trictrac . [5]

Стандартные правила удара , используемые в большинстве настольных игр, следующие:
Игрок бросает кубик, полученное число которого позволяет ему переместить фигуру (фигуру, шашку) на точку, занятую одной фигурой противника, известную как клякса. Игрок перемещает человека в эту точку и убирает пятно противника на перекладину. Противник, в свою очередь, должен повторно ввести ударную фигуру, прежде чем делать любой другой ход на доске.

Молинье, Ж. дю К. Вер (1997). Начните играть в нарды. Тэдворт: Верный путь. п. 17.

бей и беги, бей и беги
Ход, при котором игрок использует один бросок, чтобы поразить пятно противника, и второй бросок, чтобы переместить ударную фигуру в точку, занятую дружественной фигурой.
ударная игра
Игра, в которой разрешено попадание в кляксу. Примеры: Нарды и Портес. [15]
дом
  1. существительное. Первое очко на стороне игрока. [5]
  2. существительное. Начальная или конечная точка. [5]
  3. наречие. До первых шести очков игрока. [5]
  4. Чтобы играть дома. Разыграть свои фигуры в первые двенадцать очков. [5]
домашняя доска, домашний стол
Этот сектор доски, содержащий очки игрока от 1 до 6. Также внутренняя доска или внутренний стол. [9] Иногда его также называют чистовым квадрантом или опорным столом.
домашняя точка
См. туз-пойнт.
домой
К первой точке игрока. [5]

я

внутренняя доска, внутренний стол
См. домашнюю доску.

К

сбить
Смотрите хит.

М

маршировать
Маршрут одного или нескольких человек по доске. [2]
мужик, мужчины
Любая из фишек, используемых для настольной игры. Бывший столовщик. [16] [17] «Человек» — традиционный английский термин, но его также называют шашкой (США), [a] фишкой, [b] фигурой [17] или камнем.
двигаться
Действие по продвижению человека в соответствии с броском игральной кости. Если игрок продвигается вперед по сумме очков на двух кубиках, это двойной ход.

Стандартные правила движения, используемые в большинстве настольных игр, следующие:
Игрок бросает кости. Для каждого числа на кубике игрок должен переместить либо одного человека (фигуру, шашку) вперед на одинаковое количество очков на одном кубике, либо второго человека на число на втором кубике; или один человек по сумме двух кубиков, при условии, что промежуточная точка (соответствующая одному ходу, основанному на одном из кубиков) не заблокирована. Например, при броске 5-3 игрок может переместить одного человека вперед на 5 очков, а второго человека на 3 очка; или один человек на 8 очков, при условии, что 3-я или 5-я точка на маршруте открыта.
Если брошен дублет, это засчитывается как четыре отдельных хода каждого из брошенных чисел. Таким образом, при выпадении двойной четверки игрок может либо переместить одного человека на 16 очков; или двое мужчин по 8 очков; или двое мужчин 4 очка и один мужчина 8 очков; или четыре человека по 4 очка. Каждый ход должен быть законным, т.е. на открытую точку, не заблокированную правилами отдельной игры. Люди могут двигаться только вперед, а не назад.

Молинье, Ж. дю К. Вер (1997). Начните играть в нарды. Тэдворт: Верный путь. стр. 14–17

О

вне доски
Размещается в любом месте, кроме игровой поверхности. Куда отправляется человек при ударе. [8]
открытая точка, открытое пространство
  1. Обычно это точка или пространство, которое не занято двумя или более противниками. [6]
  2. В некоторых играх точка или пространство, которое не занято ровно двумя мужчинами. См. Нард .
открывающий рулон
Первый бросок кубика в игре, который решает, кто будет ходить первым.
внешняя доска, внешний стол
Предпоследний квадрант доски, предшествующий домашнему или внутреннему столу игрока.

п

параллельное движение
Игра с параллельным движением — это игра, в которой игроки перемещают свои фигуры по доске в одном направлении. [12] Примеры: Февга , Жаке , Нарде , Моультезим .
кусок
Любая из фишек, используемых в настольных играх . [18] Также шашка, человек или камень. Человек – традиционный термин. [18]
куча
  1. Группа из двух или более человек на точке. [19]
  2. Ставить людей друг на друга.
булавка, булавка, булавка, булавка
В играх с закреплением - переместить фигуру на точку, содержащую одного противника, таким образом предотвращая ее дальнейшее движение.
игра с закреплением
Игра, в которой разрешено закрепление кляксы. Пример: Плакото . [15]
пип, пип
Пятна на игральных костях. [7]
играть
Переместить человека на основе броска игральной кости или игральных костей. [5]
указать, сделать точку, сделать точку
  1. Любое треугольное пространство на доске стола . [5]
  2. Поставить точку — значит поставить на нее двух или более человек так, чтобы ее невозможно было захватить. [7]
основной
  1. Последовательность заблокированных точек, обычно точек, принадлежащих как минимум двум противникам. [с] Тоже блокада. [7] [11]
  2. Так занята серия из шести очков. [8] Также сторона премьер. [7]

вопрос

квадрант
Одна из четырех частей доски стола. Также доска, дивизия, четверть или стол.
четверть
То же, что квадрант.

р

рельс
То же, что и вне доски. [8] Рельс — это приподнятый край доски.
повторно войти
Выставить человека на доску после того, как ее убрали, обычно после удара. [2] [7]
отдых
Говорят, что человек «отдыхает», когда он останавливается в промежуточной точке при перемещении двух или более игральных костей.
бросить кубик, бросить кости
Проецировать или бросать игральную кость или игральные кости на доску. Также бросить или бросить.
беговая игра
Игра, в которой нет ударов и закреплений, и игроки «гоняются» по доске в одном направлении. Пример: Февга . См. также игры с параллельным движением. [15]

С

установка мужчин
Расставить мужчин на позиции в начале игры. [2]
боковой прайм
Блокада шести последовательных точек. [7] См. также прайм.
синглтон
Одинокий мужчина в точку; также называется блотом. [13]
космос
Одна из обычно 24 прямоугольных секций доски стола, особенно исторической, на которую можно ставить людей во время игры. Эквивалент точки qv
куча
  1. Ставить людей друг на друга. Тоже свая.
  2. Куча людей расположилась таким образом. Тоже свая.
камень
Смотри, чувак.

Т

Столисты XIII века в лондонском Тауэре
стол
  1. То же, что квадрант. Одно из четырех подразделений правления. [8]
  2. Иногда используется для описания каждой половины доски (левой и правой).
столовщик, столовщики, столовщик, столовщики
Оригинальное название фигур или фигур, см.
Столы настольные
Игровая поверхность настольной игры.
Столы игры
Игра, в которую играют с использованием настольной доски.
коготь
Пункт №. 1 место во французских настольных играх, таких как Trictrac и Jacquet . [20]
бросать
  1. То же, что и бросок, когда речь идет о игральных костях.
  2. Скиньте. То же, что оторваться. [2]
Плата и оборудование Trictrac
триктрак, доска триктрака
Тип доски, используемой для Trictrac и других французских настольных игр. Похож на доску для игры в нарды, но с высокими боковыми направляющими и отверстиями в них для подсчета очков.
триплет
Три кубика с одинаковым количеством очков. [2]

ты

раскрыть кляксу, раскрыть точку
Удалить человека или людей из точки, оставив позади только одного человека, который, таким образом, подвергается опасности.


Сноски

  1. ^ «Шашка» — преимущественно американский термин, используемый для игры в нарды, который происходит от слова «шашки» , американского названия шашек . Однако шашки – это не настольная игра.
  2. ^ Строго говоря, слово «счетчик» неверно, поскольку оно не используется для подсчета очков или подсчета очков. В настольной игре Trictrac для подсчета очков используются 3 фишки, а также 30 человек, используемых для игры.
  3. ^ В некоторых играх точка блокируется, если ее занимает один противник.

Рекомендации

  1. ^ Сингман (1999), с. 230.
  2. ^ abcdefghijk Фиске (1905), стр. 158–160.
  3. ^ Мюррей (1941), с. 59.
  4. ^ Парлетт (2018), с. 28.
  5. ^ abcdefghijklmn Cram & Forgeng (2017), стр. 243–311
  6. ^ Глоссарий abcde Backgammon Galore на bkgm.com. Проверено 27 сентября 2022 г.
  7. ^ abcdefgh Longacre (1980), стр. 129 и далее.
  8. ^ abcdefghijklmno Оболенский и Джеймс (1974), стр. 169–171.
  9. ^ аб Джейкоби и Кроуфорд (1970), стр. 220–224.
  10. ^ Форгенг и Маклин (2008), с. 224.
  11. ^ abcdef Crane (2006), стр. 139 и далее.
  12. ^ Аб Парлетт (1999), стр. 75–86.
  13. ^ Аб Белл (1979).
  14. ^ Trictrac в Le Salon des Jeux . Проверено 29 октября 2021 г.
  15. ^ abc Папахристу и Рефанидис (2013), стр. 2–3.
  16. ^ Холливелл-Филлипс (1852), стр. 845.
  17. ^ аб Парлетт (1999), стр. 58.
  18. ^ аб Парлетт (1999), стр. 58.
  19. ^ Мюррей (1941), стр. 57–69.
  20. ^ Лаланн, Филипп (2021). Жаке и Триктрак в Le Salon des Jeux . Проверено 14 ноября 2021 г.

Литература

Внешние ссылки