stringtranslate.com

Шлифование (видеоигры)

«Гринд» — это термин, используемый в культуре видеоигр и обозначающий повторение действия или набора действий, включая неповторяющиеся задачи для достижения желаемого результата на уровне определенной сложности, обычно в течение длительного периода времени, например зарабатывайте очки опыта , внутриигровую добычу и валюту или улучшайте характеристики персонажа . [1] [2] В MMORPG обычно используется шлифовка .

Синонимы слова «шлифование» включают беговую дорожку [ 3] , которую сравнивают с беговыми дорожками для упражнений , и реже толкание штанги . [4] Родственные термины включают сельское хозяйство , в котором повторение осуществляется с целью получения предметов, относящихся к уходу за сельскохозяйственным полем .

Мотивация

Игрока обычно мотивирует гриндить из-за его желания заработать награды, собрать ресурсы или повысить свой уровень . С другой стороны, некоторые люди могут получать удовольствие от повторяющихся задач с целью релаксации, особенно если задание имеет стабильно положительный результат. [5]

MMORPG часто требуют прокачки, что достигается за счет системы прогресса. Эти системы различаются от игры к игре, но, как правило, предполагают ту или иную форму распределения очков.

Подходы

Регулярное шлифование

В некоторых играх гринд является неотъемлемой частью игрового процесса и необходим, если игрок хочет добиться значительного прогресса. В некоторых случаях прогресс может быть полностью сведен на нет, если игрок недостаточно гриндит, например, область, необходимая для истории, может быть заблокирована до тех пор, пока определенное действие не будет повторено определенное время, чтобы доказать опыт игрока. Примеры игр с измельчением включают в себя:

RuneScape требует от игрока выполнения повторяющихся задач для повышения уровня навыков. Примером может служить навык «Убийца», который требует от игроков победить определенное количество существ определенного типа. Монстры выбираются в зависимости от боевого уровня игрока. Игроки получают опыт, сражаясь с монстрами, что повышает как их уровень Истребителя, так и боевые навыки. Поскольку усилия повторяются и требуют много времени, их называют «шлифовкой».

Borderlands 2 требует, чтобы игроки неоднократно убивали определенных врагов, чтобы получить легендарные предметы. Легендарные предметы не гарантированно выпадут с первого раза, поэтому с противником, из которого выпадет нужный предмет, скорее всего, придется сражаться несколько раз.

Minecraft позволяет игрокам собирать материалы, исследуя пещеры, на поверхности и другими способами. Однако некоторые материалы найти труднее, чем другие, например алмаз или незерит . Наиболее распространенная стратегия поиска этих материалов — получить максимально быстрые инструменты, например, алмазную или незеритовую кирку, лопату и топор (в зависимости от материала, который вы хотите измельчить), зачарованные с эффективностью V, и использовать эту кирку. в тандеме с маяком Ускорения. Благодаря этой комбинации большинство распространенных блоков можно добывать немедленно, что значительно сокращает время, необходимое для поиска редких материалов.

Расширенные награды

В «Властелине колец онлайн» есть «система титулов», в которой игроки получают специальные титулы и часто новые способности за убийство большого количества врагов определенного типа. Это может сделать гринд целесообразным, поскольку игрок получает дополнительные очки опыта и титул, которым может похвастаться перед другими игроками. Например, убийство большого количества варгов дает игроку титул «Убийца варгов». Убийство еще большего количества варгов приведет к получению более продвинутых титулов, таких как «Варг-противник». Эта система также существовала в City of Heroes / City of Villains , где эти звания назывались «значками».

В Final Fantasy XII есть эффект «Цепочки», который возникает, когда игрок неоднократно убивает одного и того же монстра; это увеличивает количество в цепочке и улучшает качество предметов, выпадающих из убитого врага. При максимальном количестве 999 последовательных убийств, цепь можно разорвать, только убив другого монстра или покинув область.

В Warframe гринд присутствует в одной из его самых чистых форм, но также и в достаточно развитой форме.каждого Варфрейма приобретаются по-разному — большинство из них выпадает в боях с боссами в игре, другие можно легко приобрести в Додзё клана, а некоторые детали имеют процентную вероятность выпадения из определенных игровых режимов, если игрок проводит в них достаточно времени. Warframe поддерживает «бесконечные» и «нескончаемые» миссии: «бесконечные» имеют заданную цель, например, захват VIP-цели для допроса, а «Бесконечные» можно бесконечно воспроизводить, например, защищать важную часть оборудования или перехват и расшифровка сообщений противника. В бесконечных миссиях используется система ротации с тремя разными «таблицами выпадения», по одной на каждую. Эмпирическое правило для бесконечных миссий - AABC, что означает, что в раундах 1 и 2 предмет, который предоставляется игроку, будет выбран из Таблицы сброса A, в раунде 3 он будет выбран из Таблицы сброса B, а в раунде 4 Выбросьте Таблицу C. Цикл повторяется каждые четыре раунда, пока игрок не покинет миссию. «Бесконечные» миссии могут функционировать двумя способами: во-первых, такие миссии, как захват врага, будут иметь единственную таблицу выпадения и каждый раз полуслучайно вытягивать из нее предмет с определенным шансом для каждого предмета. Миссии с большим количеством целей, такие как проникновение в три «Хранилища данных», будут иметь несколько таблиц выпадения, по одной для каждой цели. Выполнение большего количества задач в «нескончаемых» миссиях позволит игроку получить шанс получить редчайшие предметы, включенные в таблицу последнего выпадения.

Ограниченные награды

Guild Wars пытается уменьшить гринд, используя очень низкий максимальный уровень (20). Снаряжение с максимальной статистикой становится легко получить на максимальном уровне. Игроки по-прежнему могут совершенствоваться, приобретая новые и различные навыки, чтобы они могли создавать более разнообразные комбинации навыков, или они могут собирать очки для титулов, улучшающих определенные навыки, используемые только в PvE . Игра была задумана так, чтобы она была сложной даже для игроков, достигших максимального уровня и получивших лучшее снаряжение, но без создания огромного разрыва между хардкорными и обычными игроками, чтобы оба могли наслаждаться одними и теми же испытаниями. Игра после достижения максимального уровня обычно дает награды в виде жетонов и определенной внутриигровой валюты, которые способствуют созданию более редких и часто визуально превосходных косметических предметов для аватаров игроков по сравнению с наборами, которые легче всего приобрести. Поэтому основное внимание в этих областях поздней игры обычно направлено на эффективную командную работу и на то, как игроки подходят к проблеме, а не на степень статистики, полученной во время игры.

AFK /неактивное шлифование

В Eve Online реализована система, которая не требует непрерывной игры для повышения навыков персонажа. Персонажи подключаются к компьютеру своего корабля и обучаются со скоростью, зависящей от их характеристик. Атрибуты можно улучшить, чтобы сократить время обучения, но обучение происходит непрерывно независимо от того, вошел игрок в систему или нет. Для достижения следующего уровня некоторым продвинутым навыкам может потребоваться месяц или больше. Обычно игрокам приходится бороться за ISK (деньги), минералы и репутацию фракции NPC. Однако внутриигровой альянс CODE. протестует гринд, нападая или «ганкая» любого, подозреваемого в «незаконном» гринде. [6]

В Minecraft есть структуры, называемые измельчителями мобов , которые автоматизируют процесс убийства монстров. Обычно это делается путем сбора их с помощью проточной воды и уничтожения их большим падением в конце потока воды. После создания измельчитель мобов устраняет необходимость сражаться или работать за добычу мобов, поскольку они генерируются пассивно. Игра также позволяет игрокам создавать другие фермы AFK (вдали от клавиатуры) для рыбалки, выращивания сахарного тростника и других культур или даже для создания блоков мха. Используя красный камень и «дублирование ТНТ», игрок может создать «пожирателя мира», машину, способную дублировать ТНТ таким образом, что можно очистить большое пространство земли без вмешательства игрока.

Black Desert Online содержит буквальное определение гринда в самом упрощенном смысле, поскольку методы зарабатывания денег заключаются в использовании любого из нескольких «жизненных навыков», таких как приготовление пищи или бой путем убийства монстров. Кулинарный сеанс состоит из многократного приготовления одного и того же блюда несколько сотен или даже тысяч раз в течение нескольких часов. Это может быть выполнено полностью AFK с меньшей эффективностью и популярно среди игроков, которые могут лишь периодически заниматься своим персонажем. Это также можно выполнять более активно: всего за 8 минут до того, как кухонная плита или посуда, как ее называют в игре, истощатся, в зависимости от посуды, снаряжения и различных используемых расходных баффов.

В Grand Theft Auto Online есть пассивные предприятия, которые автоматически производят различные типы грузов, которые впоследствии можно продать с целью получения прибыли. От игрока требуется только пополнить запасы предприятий и выполнить миссию по продаже после завершения производства. Исключением является бизнес «Ночной клуб», который может производить товары без необходимости пополнения запасов. Хотя в игре есть механика, которая выгоняет из игры игроков, остающихся в режиме AFK более 15 минут, различные методы позволяют обойти это. Более поздние дополнения к игре добавляют полицейские рейды после долгих сеансов AFK.

Сокращенные временные обязательства

В World of Warcraft есть подземелья, в которые можно играть по сегментам, так что игроки могут играть в игру меньшими отрезками времени, что позволяет тем, кто не может позволить себе выделить несколько часов непрерывного игрового времени, для их прохождения. [7] В игре также есть «система отдыха», которая увеличивает скорость получения опыта для обычных игроков в зависимости от количества времени, проведенного вне игры. Подобные системы существуют и в других играх, включая Lord of the Rings Online и City of Heroes .

Другой

В MapleStory есть групповой квест под названием Dojo PQ, который можно выполнять как несколькими игроками, так и в одиночку. Доступно всем игрокам 25 уровня и выше. Это спешка с боссом, в которой игрок или игроки повторно посещают множество боссов, одного за другим, всех подряд. За победу над каждым боссом игрок получает очки Додзё, которые, если их накопить в большом количестве, можно использовать для получения экипировки для персонажа игрока, повышающей характеристики. Игроки также могут получить титул на 24 часа, победив определенного босса 100 раз. [8]

Пародия

Повторяемость гринда породила ранние итерации холостой игры , [9] такие как HackerQuest V1 от Ayumilove (2008), [10] которая пародирует бот-гринда для поиска предметов и избегания GM (Game Masters) в Maple Story , знаменитой MMORPG. из Кореи.

Критика

Гриндинг — спорная тема среди игроков в видеоигры. Некоторые считают, что измельчение является результатом плохого игрового дизайна, в то время как другие считают его неотъемлемой чертой всех видеоигр. [3]

Еще одна критика концепции прокачки и подхода к равным игровым полям заключается в том, что они часто позволяют игроку избежать сложных стратегических или рефлексивных задач, с которыми можно столкнуться при борьбе с сильными противниками. Потратив много времени на сражения с легко побеждаемыми персонажами (практика, известная как « кормление снизу» ), игроки могут получать уровни, чтобы без труда побеждать более сложных врагов. [11]

Чтобы решить проблему гринда, Э. Макнил предлагает, чтобы «наиболее эффективный путь к победе должен был быть и самым веселым». [12] Например, сложные задачи всегда должны давать лучшее вознаграждение, чем простые.

Другая альтернатива шлифованию — удаление целей, определенных дизайнером, что дает игрокам свободу делать все, что они хотят. Это создает новую проблему: многие игроки могут не понимать, что им следует делать, или у них может отсутствовать мотивация делать что-либо в виртуальном мире. [13]

Игроки в онлайн-игры по подписке часто критикуют гринд как жесткую попытку получить прибыль. Самый интересный и сложный игровой процесс часто доступен только персонажам самого высокого уровня, которые достаточно сильны, чтобы участвовать в рейдах или боях между игроками . Гриндинг рассматривается как причина увеличить время, необходимое для достижения этих уровней, вынуждая игрока по пути платить больше абонентской платы.

Специальная группа по онлайн-играм IGDA отметила, что беговые дорожки уровней являются частью захватывающего качества ролевых игр или MMORPG, которые предназначены для тех, кто играет более 25 часов в неделю. [14]

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

  1. ^ Соренс, Нил (26 марта 2007 г.). «Переосмысление ММО». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Проверено 6 марта 2009 г.
  2. ^ Томпсон, Клайв (28 июля 2008 г.). «Снова к работе в WoW — и любуясь каждой утомительной минутой». Проводной . Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Проверено 6 марта 2009 г.
  3. ^ аб Майра, Франс (2008). Введение в игровые исследования . МУДРЕЦ. п. 132. ИСБН 978-1849205399.
  4. ^ «Шлифовальные игры: как они сохраняют интерес?» Плариум . 12 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Проверено 29 мая 2018 г.
  5. ^ Лоули, Лиз (5 августа 2006 г.). «Во славу гринда». Терра Нова . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Проверено 6 марта 2009 г. [...] Я хочу расслабиться, очистить свой разум, сделать что-то повторяющееся, что обеспечит видимое (для меня, а не для вас) и прочное свидетельство моих усилий [...]
  6. ^ "MinerBumping" .
  7. ^ Кристиан Штекер (25 августа 2006 г.). «Интервью с создателем «World of Warcraft»». Шпигель онлайн . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Проверено 17 декабря 2009 г.
  8. ^ «MapleStory — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра» . Maplestory.nexon.net. Архивировано из оригинала 12 января 2010 г. Проверено 28 мая 2010 г.
  9. ^ Энтони Пекорелла (февраль 2015 г.). Idle Games: Механика и монетизация самостоятельных игр (Записанная презентация со слайдами.). Конференция разработчиков игр (GDC) 2015.
  10. ^ «Самые ранние игры в режиме ожидания на Kongregate» . Конгрегейт . Проверено 16 февраля 2021 г.
  11. ^ Луддит (2014). «Краткая история систем выравнивания». Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. Проверено 9 декабря 2014 г.
  12. Шлифование и бремя оптимальной игры. Архивировано 22 июля 2014 г. в Wayback Machine - Э. Макнил, Гамасутра, 21 июля 2014 г.
  13. ^ Костер, Раф (23 апреля 2007 г.). «Игра без беговых дорожек». Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Проверено 5 сентября 2007 г.
  14. ^ Дунин, Илонка , изд. (март 2003 г.). «Белая книга онлайн-игр IGDA, 2-е издание» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 20 сентября 2004 г.