Туман на расстоянии — это метод, используемый в трехмерной компьютерной графике для улучшения восприятия расстояния путем различного затенения удаленных объектов. [1]
Поскольку многие формы в графических средах относительно просты, а сложные тени трудно визуализировать , многие графические движки используют градиент « тумана » , поэтому объекты, находящиеся дальше от камеры, постепенно становятся все более затемненными дымкой и воздушной перспективой . [2] Эта техника имитирует эффект рассеивания света , из-за которого более удаленные объекты кажутся менее контрастными , особенно на открытом воздухе.
Видимость в естественной дымке снижается экспоненциально , а не линейно , с расстоянием из-за рассеивания . Цвет света, рассеиваемого в пути просмотра, влияет на цвет дымки : синий под синим небом, красноватый около заката, как при альпийском свечении . Эти более тонкие детали представлены на некоторых графиках.
«Fogging» — еще одно применение тумана на расстоянии в играх середины-конца 1990-х годов, когда вычислительной мощности было недостаточно для визуализации больших расстояний просмотра , и использовалось отсечение . Отсечение могло быть очень отвлекающим, поскольку части полигонов мгновенно появлялись и исчезали из поля зрения, а при применении тумана на среднем расстоянии отсеченные полигоны появлялись на достаточно большом расстоянии, так что они скрывались туманом, постепенно проявляясь по мере приближения игрока. [1]