stringtranslate.com

Наведите и щелкните

Укажи и щелкни — это одно из действий пользователя компьютера, перемещающего указатель в определенное место на экране ( указание ) и затем нажимающего кнопку мыши или другого указательного устройства ( щелчок ). Примером метода «укажи и щелкни» является гипермедиа , где пользователи нажимают на гиперссылки для перехода от документа к документу. Пользовательские интерфейсы , например графические пользовательские интерфейсы , иногда описываются как «интерфейсы «укажи и щелкни», часто подразумевая, что они очень просты в использовании и требуют, чтобы пользователь просто указал пальцем, чтобы указать свои пожелания. Такое описание программного обеспечения подразумевает, что интерфейсом можно управлять исключительно с помощью указывающего устройства с минимальным вводом данных с клавиатуры или вообще без него , как и во многих графических пользовательских интерфейсах .

Подсказка веб-браузера, отображаемая для гиперссылки .

В некоторых системах, таких как Internet Explorer , перемещение указателя мыши по ссылке (или другому элементу управления графическим интерфейсом ) и ожидание доли секунды приведет к отображению всплывающей подсказки . [1]

Один клик

Одиночный щелчок или «щелчок» — это однократное нажатие кнопки компьютерной мыши без перемещения мыши. Одиночный щелчок обычно является основным действием мыши. Одиночный щелчок по умолчанию во многих операционных системах выбирает (или выделяет) объект, а двойной щелчок запускает или открывает объект. Одинарный щелчок имеет много преимуществ по сравнению с двойным щелчком благодаря сокращению времени, необходимого для выполнения действия. Фраза «один клик» или «один клик» также использовалась в коммерческой сфере как конкурентное преимущество. Слоган «один щелчок» или «один щелчок» обычно рекламирует простоту использования услуг.

Об иконках

По умолчанию в большинстве компьютерных систем, чтобы человек мог выбрать определенную функцию программного обеспечения, ему придется нажать левую кнопку. Примером этого может быть человек, нажимающий на значок . Аналогично, нажатие правой кнопки откроет пользователю текстовое меню для выбора дополнительных действий. Эти действия могут варьироваться от открытия, изучения, свойств и т. д. С точки зрения развлекательного программного обеспечения интерфейсы «укажи и щелкни» являются распространенными методами ввода, обычно предлагая интерфейс «меню» или «панель значков», который работает ожидаемым образом. В других играх персонаж исследует различные области игрового мира. Чтобы перейти в другую область, игрок переместит курсор в одну точку экрана, где курсор превратится в стрелку. Щелчок переместит игрока в эту область.

По тексту

Во многих программах обработки текста, таких как веб-браузеры или текстовые процессоры , щелчок по тексту перемещает курсор в это место. Нажатие и удерживание левой кнопки позволяет пользователям выделить выделенный текст. Это дает больше возможностей для редактирования или использования текста.

Двойной клик

Двойной щелчок чаще всего используется компьютерной мышью, когда указатель наводится на значок или объект и кнопка быстро нажимается дважды, не перемещая мышь.

Закон Фиттса

Закон Фиттса можно использовать для количественной оценки времени, необходимого для выполнения действия «укажи и щелкни».

где:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гай Харт-Дэвис (2007), Освоение Microsoft Windows Vista Home: премиум и базовая версия, John Wiley and Sons, стр. 180, ISBN 978-0-470-04614-2, получено 8 августа 2010 г.