Универсальная или общая система ролевой игры — это система ролевой игры, разработанная так, чтобы быть независимой от сеттинга кампании и жанра . Ее правила должны, в теории, работать одинаково для любого сеттинга, мира, среды или жанра.
Термин «generic» использовался с самых первых дней игр для описания системы, которая может быть использована для любого типа или стиля игры. Среди любителей ролевых игр есть некоторые разногласия относительно того, когда возникла концепция generic-системы и какая из них была опубликована первой.
По словам Шеннона Эппелклайна, Basic Role-Playing ( BRP , 1980) от Chaosium была первой универсальной ролевой системой. [1] BRP была «урезанной» версией ролевой игры RuneQuest от Chaosium и легла в основу Stormbringer RPG, а также была принята для Call of Cthulhu , первой ролевой игры в жанре ужасов. [1] Публикация GURPS ( Generic Universal Role-Playing System , 1986) как полностью независимой от сеттинга игры и ее коммерческий и творческий успех добавили доверия движению. Разработка Hero System (1989) из супергеройской ролевой игры Champions [1] также оказала глубокое влияние на популяризацию этой концепции.
По-настоящему доминирующей темой в дизайне ролевых игр она стала с выходом третьего издания Dungeons & Dragons (2000) и системы d20, а также с созданием Open Gaming License (OGL).
Правила Fuzion 5.02 используют термин «универсальный» для описания своего базового набора правил, отдельного от предшественников Champions и Interlock . [2] Во втором абзаце введения к GURPS 3rd Edition авторы определяют «универсальный» как средство, удовлетворяющее игроков и мастеров игры многих стилей и прочувствовавшее правила. [3] Это повторяется в обновленных правилах 4-го издания вместе с признанием Champions как первой по-настоящему гибкой системы создания персонажей. [4]
Некоторые производные от d20 , такие как Mutants & Masterminds от Green Ronin Publishing и True20 Adventure Roleplaying [5] , представлены как полностью универсальные системы.