Игры на управление временем — это поджанр стратегических и казуальных видеоигр, ориентированный на быстрое распределение ресурсов в реальном времени в последовательном порядке для выполнения определенных игровых задач. Игры этого типа часто пересекаются с играми-магнатами и другими бизнес-симуляторами, где игроку необходимо управлять бизнесом, приобретая ресурсы и решая, как их использовать своевременно. Игроку часто приходится реагировать на входящие запросы, которые возникают во время игры, и обслуживать их наиболее эффективным образом, чтобы получить максимально возможное вознаграждение. Задачи и сценарии вознаграждения обычно ограничены по времени, а доступность ресурсов ограничивает скорость, с которой игрок может обслуживать запросы. Tapper и Diner Dash — популярные игры в этом жанре.
Тайм-менеджмент — это поджанр казуальных игр [1] [2] и стратегических видеоигр [ требуется ссылка ] с особым набором функций, которым может не хватать типичных предложений стратегических игр [ требуется ссылка ] и которые, как правило, больше нравятся женщинам старшего возраста. [3]
Большинство игр по управлению временем не используют военную тематику, вместо этого используя рабочую тематику; цели большинства стратегических игр часто заключаются в том, чтобы победить врага, в то время как цели управления временем обычно заключаются в том, чтобы заработать достаточно денег, выполняя работу наиболее эффективным способом. [4] В отличие от стратегических игр, которые часто сосредоточены на многопользовательском игровом процессе, игры по управлению временем являются однопользовательскими по своей природе. Художественная тематика обычно дружелюбная, веселая и простая, как это обычно практикуется в казуальных играх . [ требуется цитата ]
Аркадная игра Tapper 1983 года является прототипом игры в жанре тайм-менеджмент, в которой игрок выступает в роли бармена , который должен обслужить посетителей до того, как у них лопнет терпение. [1] Более поздние игры часто содержат больше заданий, подобно успешной игре Diner Dash [1] [5] [3] 2004 года, в которой игрокам предлагалось заниматься ресторанной деятельностью, от рассадки клиентов до мытья посуды. [6] Другие примеры игр в жанре тайм-менеджмент включают Airport Mania , Delicious и Flight Control .
Типичная игра по управлению временем представляет собой последовательность уровней, каждый из которых устанавливает цель и ограничение по времени для игрока. Цель уровня обычно состоит в том, чтобы выполнить достаточное количество подцелей за заданное время. На уровне игрок устанавливает приоритеты (или немедленные действия) для актеров, чтобы удовлетворить появляющиеся подцели, которые могут быть представлены (например, как клиенты, которым нужна услуга, или самолеты, которым нужно приземлиться). В некоторых играх последовательные действия могут быть поставлены в очередь для актеров. Затем актеры будут выполнять действия в порядке, установленном игроком, с их скоростью. Обычно, если действие выполняется слишком поздно, подцель не выполняется.
Частота ответов игрока увеличивается по мере повышения сложности игры. [1] У игрока может быть возможность улучшить имеющиеся у него ресурсы, потратив заработанные награды; между уровнями игроки будут улучшать своих актеров, используя игровую валюту, заработанную на уровне (например, заставлять их двигаться быстрее, заставлять клиентов дольше ждать, прежде чем провалить подцель, обслуживать больше клиентов одновременно).
Типичная обстановка для игры в жанре тайм-менеджмент ставит игрока в положение работника сферы услуг (например, официанта или повара в ресторане, диспетчера аэропорта, офисного менеджера) [4] , хотя существуют и исключения.