stringtranslate.com

Фазмофобия (видеоигра)

Phasmophobia — это паранормальный хоррор от британской инди- студии Kinetic Games. Игра стала доступна в раннем доступе для Microsoft Windows с поддержкой виртуальной реальности в сентябре 2020 года. В игре от одного до четырех игроков работают над выполнением контракта, в котором они должны определить тип призрака, преследующего определенное место. В его основе лежит популярное увлечение охотой за привидениями .

Популярность Phasmophobia выросла после того, как многие стримеры Twitch и YouTube-блогеры сыграли в нее в октябре 2020 года, [1] став шестой по популярности игрой на Twitch в этом месяце и самой продаваемой игрой в Steam во всем мире в течение нескольких недель с октября по ноябрь 2020 года. [2] ] [3] Он получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили его новаторство.

Геймплей

Phasmophobia — это игра на выживание в жанре ужасов- расследований с видом от первого лица . Игрок работает в одиночку или в группе с тремя другими игроками, чтобы выполнить контракт, в котором они должны определить тип призрака, преследующего указанное место. Игроки могут общаться посредством голосового чата , как локально на небольшом расстоянии, так и глобально посредством рации . Фазмофобия включает в себя распознавание речи [4] [5], позволяющее некоторым предметам снаряжения, проклятым вещам и даже призракам слышать речь игроков и понимать ключевые слова и фразы. Сбор доказательств для определения правильного типа призрака и выживание принесут большую часть денег и опыта, но выполнение задач и фотографирование увеличат или даже удвоят вознаграждение. Сыщикам рекомендуется выполнить как можно больше заданий, чтобы повысить свой уровень и заработать деньги, чтобы разблокировать карты, уровни и улучшения предметов.

Игроки создают или присоединяются к лобби, где осуществляется подготовка контрактов. Фазмофобия дает игрокам возможность настроить свой внешний вид, выбирая между восемью разными исследователями паранормальных явлений , чтобы различать членов группы. Местоположение контракта, расположенное на двух пробковых досках в вестибюле, определяется голосованием между игроками, а сложность устанавливается ведущим. Все оборудование приобретается и модернизируется за компьютером в холле и выбирается для загрузки в фургон, из которого группа будет действовать по прибытии на объект. Игроки, которые выжили и выполнили свои задачи (или хотят сдаться), должны вернуться в фургон, чтобы уйти.

В «Фазмофобии» представлены двадцать четыре различных призрака, каждый из которых ведет себя по-разному и дает уникальные подсказки. По прибытии на место один из этих типов призраков будет случайным образом назначен для миссии. Когда игроки пытаются выполнить контракт, здравомыслие будет истощаться из-за определенных событий и обстоятельств, влияющих на скорость, с которой это происходит. Когда здравомыслие достаточно низкое, призрак начнет охотиться и пытаться убить игроков (при условии, что пользовательская настройка сложности «Дружественный призрак», которая отключает охоту, не включена). На этапе охоты все выходы заперты, поэтому игрокам приходится убегать и/или прятаться от призрака до конца охоты. В зависимости от сильных и слабых сторон типа призрака он может охотиться, когда его здравомыслие выше или ниже.

Локации

По состоянию на май 2024 года существует двенадцать объектов разного размера: малые, средние и большие. Маленькие карты включают в себя четыре дома в пригородном стиле , два фермерских дома , реконструкция которых запланирована на ближайшее время, небольшой кемпинг и ограниченный вариант большой карты убежища. Средние карты — это кемпинг и тюрьма , а большие карты — средняя школа и психиатрическая больница . На потенциальные карты будущего, расположенные в многоквартирном доме, особняке и больнице, намекали, а также новую карту, которую разработчики Kinetic Games подтвердили, что она появится очень скоро, под названием Point Hope, уникальный маяк, где каждая комната будет занимать целый этаж.

Оборудование

При первом запуске игры игрокам будет представлен набор элементарного стартового оборудования, состоящий из восьми предметов I уровня: старое радио, блокнот, лазерная ручка, детектор электромагнитного поля, старая видеокамера, ртутный термометр. , УФ-светящаяся палочка и металлический ретро-фонарик, многие из которых можно купить в магазине, при условии, что у игрока достаточно средств для этого. Дополнительные типы оборудования или улучшения можно разблокировать в зависимости от уровня игрока и впоследствии приобрести. Определенные типы оборудования, такие как огни , зажигалки , благовония и распятия , могут потребоваться для выполнения дополнительных задач и защиты игроков.

После заключения контракта игроки начнут работу в фургоне, где они найдут выбранное ими оборудование и еще одну пробковую доску, Доску целей, на которой перечислены цели, которые им необходимо выполнить, а также имя призрака и показаны все десять их фото. Здесь также находится компьютер наблюдения (используется для мониторинга камер видеонаблюдения и видеопотоков), монитор здравомыслия (используется для контроля здравомыслия игрока), карта текущего места, экран датчика звука (используется для потоковой передачи звука в грузовик и монитор). аудио) и Монитор активности сайта (используется для отслеживания активности призрака). Этот комплект оборудования постоянно находится внутри фургона и используется для отслеживания статуса игроков и активности призраков, хотя на сложностях «Кошмар» и «Безумие», а также при двух особых настройках пользовательской сложности монитор здравомыслия и монитор активности на месте могут быть отключены. и выглядят как разбитые экраны. У игроков также будет постоянно под рукой журнал, в котором можно найти информацию о призраках, доказательствах, целях и фотографиях. Доказательства и идентификация призраков должны быть отмечены в журнале, чтобы получить деньги и опыт, которые можно использовать для покупки и улучшения дополнительного оборудования.

Доказательство

Игроки должны использовать различное оборудование, чтобы идентифицировать три улики, уникальные для типа призрака, с которым они имеют дело, а также часто для выполнения дополнительных задач. [6] [7] Однако на уровне сложности «Кошмар» и выше призрак будет показывать только два или меньше улик, что вынуждает игроков использовать особые черты и способности призрака, чтобы определить правильный тип призрака. Пользовательские настройки можно использовать для установки количества улик, которые даст призрак, и варьируется от 3 до 0 улик. У некоторых призраков также есть принудительные доказательства, которые всегда будут появляться, если предоставлено хотя бы одно доказательство. По состоянию на май 2024 года существует семь возможных свидетельств призраков.

Фотодоказательства

Дополнительные фотодоказательства можно сделать с помощью фотокамеры, чтобы заработать дополнительные деньги. За них будут начисляться баллы в зависимости от категории, расстояния и положения в кадре, из которого была сделана фотография (что обозначается звездным рейтингом). Фотография призрака принесет больше всего денег, но другие предметы, которые учитываются в качестве фотодоказательств, включают кости, трупы (товарищей по команде), отпечатки пальцев, следы, потревоженную соль , взаимодействия, грязную воду, использованные распятия, Призрачные письмена и проклятые вещи. .

Kinetic Games заявила, что в ближайшем будущем произойдет переработка системы фотографий, о чем свидетельствуют видео и звук.

Проклятые владения

Проклятые вещи, также называемые «Проклятые предметы» или «Проклятые предметы», представляют собой группу предметов в Phasmophobia, которые позволяют игрокам напрямую взаимодействовать с самим призраком. Некоторые способности Проклятых владений включают в себя способность вызывать призрака, вызывать охоту, задавать призраку вопросы или даже убивать игрока. По состоянию на май 2024 года в Фазмофобии всего семь проклятых владений. В их число входят доска для спиритических сеансов, музыкальная шкатулка, зеркало с привидениями, карты Таро, круг призыва, кукла вуду и обезьянья лапа. Каждый предмет предлагает особый способ взаимодействия с призраком. Каждый проклятый предмет имеет шанс 1 из 7 появиться на каждой карте, с разными местами появления для каждого предмета. На карте появится только одно проклятое владение, если иное не установлено в специальной сложности. [8] Наличие любого Проклятого владения снижает множитель в пользовательских играх, а конкретный выбор одного раза снижает его еще больше. Monkey Paw — самый экстремальный вариант с 5-кратным уменьшением множителя. Музыкальная шкатулка, зеркало с привидениями, карты Таро, круг призыва и кукла вуду были выпущены в обновлении 0.5.0, известном как обновление Cursed Possessions.

Типы призраков

По состоянию на май 2024 года фазмофобия насчитывает 24 различных типа призраков. Большинство этих типов призраков основаны на существах и сущностях из различных культур и религий, таких как:

Банши из ирландского фольклора;

Ёкай и Юрэй из японского фольклора;

джинны из исламского фольклора;

Демон из христианства.

Каждый тип призрака по своей сути одинаков, просто модифицирован с использованием разных способностей, которые он может использовать, а также времени, когда он может охотиться. Дух – лучший пример этой основы, обладающий лишь простой слабостью.

Здравомыслие

Разум — это параметр, определяющий ряд факторов во время игрового процесса. Здравомыслие начинается со 100% в начале игры и пассивно снижается по мере того, как игрок блуждает по темным местам. Активные действия призраков, такие как события с призраками, быстрее истощают рассудок, а некоторые способности призраков снижают рассудок еще быстрее. Чем ниже средний уровень здравомыслия, тем больше вероятность того, что призрак совершит определенные действия, включая призрачные события, взаимодействия и охоту. Утечку рассудка можно уменьшить, удерживая зажженный огонь в разном количестве в зависимости от уровня или стоя в освещенных местах. Разум можно восстановить, используя лекарства здравомыслия или используя проклятые владения, большинство из которых используют здравомыслие в качестве платы за свои способности.

Охота

Охота — это особенность игрового процесса, призванная добавить игрокам сложности и опасности в исследовании определенной локации. Когда происходит охота, призрак появляется и бродит по территории, чтобы уничтожить одного или нескольких игроков, в зависимости от сложности. Стандартную охоту можно предотвратить с помощью распятия , но Проклятую охоту, вызванную Проклятым владением, можно предотвратить только с помощью распятия III уровня. На протяжении всей беспрепятственной охоты огни рядом с текущим местоположением призрака будут периодически мигать, все выходные двери будут заперты, а призрак будет нарушать работу активных электронных устройств поблизости. Некоторые призраки во время охоты проявляют способности, которые могут сделать их сильнее или слабее, в зависимости от призрака, и эти способности можно использовать для определения типа призрака, если сыщики знают, что они ищут. В дополнение к различным способностям призраков, все призраки обладают способностью слышать, как другие игроки говорят через их микрофоны. Разговор во время охоты, когда призрак находится рядом, предупредит призрак о местонахождении игрока, и он будет двигаться в направлении голоса игрока. Во время охоты оставление активных электронных устройств в руке или инвентаре, таких как фонарик, также привлечет призрак к месту нахождения игрока, если призрак находится достаточно близко. [10] На больших картах охота будет длиться дольше; а на более высоких уровнях охота будет продлена, если призрак кого-то убьет. Проклятые владения могут еще больше продлить продолжительность охоты.

Пользовательская сложность

В сентябре 2022 года было выпущено обновление, которое добавило в игру специальную сложность, а в феврале 2023 года был проведен ребаланс. Эта специальная сложность дает игроку возможность изменять определенные настройки миссии. Изменение настроек приведет к множителям денег и опыта, которые могут быть более или менее выгодными, в зависимости от сложности настроек. [11] Изменяемые настройки включают скорость игрока/призрака, погоду, укрытия, работу фонариков, количество проклятых одержимостей, количество улик, начальное здравомыслие и многое другое.

Разработка

Страница игры в Steam была запущена в марте 2020 года. Три месяца спустя был выпущен анонсирующий трейлер, в котором было объявлено о дополнительной поддержке VR и дате выпуска сборки раннего доступа. 18 сентября 2020 года игра вышла в раннем доступе за 14 долларов. [12] После выпуска игра получила два крупных обновления с исправлениями ошибок на следующей неделе и несколько крупных обновлений контента в течение следующих 3 лет. [13] 13 июня 2023 года Kinetic Games объявила о выпуске консольных версий игры. должны были выйти в августе, однако из-за пожара, произошедшего в офисе Kinetic Games, они были перенесены на октябрь, [14] однако 17 октября 2023 года Kinetic Games снова объявила, что консольные версии игры задерживаются. снова из-за «непредвиденных проблем», вызванных пожаром, и на этот раз он был снова перенесен без подтвержденной даты. [15]

В будущем Kinetic Games пообещала переработать основные системы, такие как фотодоказательства, прогресс, видеонаблюдение, ужасы, охота, события и многое другое, а также новые дополнения, включая видео и звуковые доказательства, настройку персонажей, новые модели персонажей и анимацию. новые дополнительные цели и задачи, новые взаимодействия, галлюцинации и новые модели призраков.

Популярность

Хотя впервые игра была выпущена где-то в середине сентября, она начала набирать обороты примерно в начале октября, к Хэллоуину . Это был первый раз, когда игра стала популярной, и в нее играли многие известные стримеры Twitch и YouTubers . [16] [17] Вероятно, это произошло из-за того, что игра получила ранний доступ примерно в начале сезона Хэллоуина, а также по популярности она была схожа с ее источником вдохновения PT. [18] Помимо игрового процесса от известных создателей контента, многие из Первые игроки игры отправились в социальные сети, чтобы поделиться своими видеороликами из игры. Пользователи этих социальных сетей повторно делились клипами или загружали игру для себя. Большую часть непосредственной популярности и успеха Phasmophobia можно объяснить ее присутствием в социальных сетях. [19] Это также может быть связано с началом второй волны пандемии COVID-19, из-за которой многие люди остаются дома. [20]

С притоком игроков из-за большого количества популярных стримеров, играющих в игру, хакеры получили широкое распространение в последние недели после выпуска игры, в основном пытаясь напугать игроков или создать бесконечное количество предметов. [21] Одним из наиболее тревожных примеров взлома были стрим-снайперы , которые изменили свои модели игроков на более NSFW , что, вероятно, привело к тому, что указанные стримеры получили предупреждения и баны за неприемлемый контент. [22] [23] Затем разработчики начали работу над обновлениями для решения этой проблемы. [24]

На Twitch игра росла в геометрической прогрессии и в середине октября даже вошла в топ-5 самых просматриваемых игр, обогнав такие игры, как Among Us , Fortnite Battle Royale , FIFA 21 и Genshin Impact . [25] [26] По данным онлайн-трекера игроков GitHyp, примерно 10 октября игра достигла пика в более чем 86 000 активных игроков. [27] [28]

Прием

Фазмофобия была хорошо встречена критиками. GameRant назвал ее лучшей игрой ужасов, доступной в Steam, заявив, что «даже без официальной оценки Metacritic игроки в Steam были невероятно впечатлены Phasmophobia , а поскольку игра скоро выйдет на консоли, еще больше игроков смогут испытать ужас в нет времени." [30] С августа 2023 года IGN считал ее одной из «12 лучших игр ужасов на ПК », заявляя, что «Ничто не сравнится с тем моментом, когда вы внезапно видите, как ваш друг крутится и корчится от того, что его схватил один из многочисленных злых духов Фазмофобии, когда вы все бросаются к выходу, чтобы поспешно сбежать». [31]

Рич Стэнтон из PC Gamer назвал ее «лучшей игрой о призраках, когда-либо созданной», а также заявил, что она «не похожа ни на что другое, во что я играл», и что она «придумывает дерьмо, которое сделает вас белым». [6] Касс Маршалл, написавший в Polygon , также дал положительный отзыв, охарактеризовав его как «хороший, уютный вид ужасов, и как только он начнет развиваться, он станет блестящим», а также обнаружил, что в игре было множество ошибок, которые с тех пор были обнаружены. было исправлено. Jeuxvideo.com описал игру как весьма оригинальную и изобретательную, но в то же время жуткую. Они считали, что карты в игре хорошо продуманы и что уровень развития соответствует темпу. Хотя в обзоре игра критиковалась за анимацию и некоторые дублирования, они считали, что они, скорее всего, будут сглажены постоянными обновлениями перед выпуском игры. [32] В обзоре CBR игра охарактеризована как «идеальная игра для сезона Хэллоуина», хваля ее за уникальные скримеры , а также за звуковое оформление . [20] Игру сравнивают со многими другими хоррор-играми аналогичного характера, такими как Friday the 13th: The Game и Dead by Daylight . [33]

Продажи

Игра стала бестселлером Steam, а к концу октября 2020 года стала самой продаваемой игрой той недели, обойдя даже Fall Guys и оформившие предварительные заказы на Cyberpunk 2077 . [34] [32] Это была самая продаваемая игра в Steam три недели подряд. [35]

Награды

Рекомендации

  1. Маршалл, Касс (14 октября 2020 г.). «На Twitch набирает обороты ужасная игра-призрак». Полигон . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  2. Мерканте, Алисса (15 октября 2020 г.). «Игра-призрак Phasmophobia сеет панику по всему Steam и Twitch». Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  3. Ваз, Кристиан (9 ноября 2020 г.). «Фазмофобия продолжает доминировать в списке бестселлеров Steam». PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  4. Мортон, Лорен (7 октября 2020 г.). «Фазмофобия определенно овладела многими игроками». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  5. Миллер, Крис (7 октября 2020 г.). «Фазмофобия выводит ужас на новый уровень благодаря веселым играм и распознаванию голоса». Счастливый геймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  6. ↑ Аб Стэнтон, Рич (13 октября 2020 г.). «Phasmophobia — лучшая игра о привидениях, когда-либо созданная». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  7. Исаак (14 октября 2020 г.). «Phasmophobia, новая совместная игра по охоте за привидениями, становится хитом октября». Спортскида . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  8. ^ Стэнтон, Рич (13 декабря 2021 г.). «Фазмофобия добавляет куклу вуду, колоду Таро и другие предметы, необходимые для устрашения». ПК-геймер . Проверено 15 апреля 2024 г.
  9. ^ Филлери, Джейк (22 августа 2023 г.). «Фазмофобия: все проклятые владения (и что они делают)». Игра Рэнт . Проверено 15 апреля 2024 г.
  10. ^ Хитон, Эндрю (2 ноября 2021 г.). «Фазмофобия: что делать, когда призрак начинает охотиться». Игра Рэнт . Проверено 15 апреля 2024 г.
  11. ^ Мойер, Джордан (27 сентября 2022 г.). «Фазмофобия: как работают индивидуальные трудности». Тайник ботаника . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Проверено 5 октября 2022 г.
  12. Ридли, Джейкоб (8 октября 2020 г.). «Phasmophobia, ужасающая совместная онлайн-игра по охоте за привидениями, стала последним неожиданным хитом Twitch». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 17 октября 2020 г.
  13. ^ "Центр новостей фазмофобии" . Пар . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 17 октября 2020 г.
  14. Локхарт, Кэмерон (25 августа 2023 г.). «Фазмофобия для PS5, версия для Xbox отложена в последнюю минуту» . Игра Рэнт . Валнет, Инк . Проверено 25 августа 2023 г.
  15. ^ Локхарт, Кэмерон (17 октября 2023 г.). «Консольная версия Phasmophobia снова отложена» . Игра Рэнт . Проверено 3 ноября 2023 г.
  16. Бисвас, Сухардия (9 октября 2020 г.). «PewDiePie возвращается в игры ужасов с фазмофобией». По сути спорт . Архивировано из оригинала 15 января 2021 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  17. ^ «Что заслуживает того, чтобы стать следующим стриминговым явлением, таким как «Среди нас» или «Фазмофобия»?». ПК-геймер . 23 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 26 октября 2020 г.
  18. Грейсон, Натан (15 октября 2020 г.). «Последняя сенсация ужасов Twitch, фазмофобия, заставила стримеров кричать (друг на друга)» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 17 октября 2020 г.
  19. ^ Мортон, Лорен (2 октября 2022 г.). «Великолепные моменты в компьютерных играх: обычная охота за привидениями с друзьями в Phasmophobia». ПК-геймер . Проверено 16 апреля 2024 г.
  20. ↑ Аб Кресвелл, Джейкоб (20 октября 2020 г.). «Phasmophobia — лучший инди-хоррор, в который можно сыграть в этот Хэллоуин». ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 21 марта 2021 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  21. Шарма, Аакрит (20 октября 2020 г.). «Фазмофобия страшнее, чем когда-либо, но не из-за ужаса». По сути спорт . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  22. Берд, Мэтью (20 октября 2020 г.). «Хакеры, страдающие фазмофобией, используют пугающие прыжки, чтобы преследовать стримеров» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  23. Уильямс, Хейли (19 октября 2020 г.). «Хакеры-фазмофобы терроризируют стримеров с помощью скримеров» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  24. Оломан, Иордания (20 октября 2020 г.). «Разработчики фазмофобии работают над исправлением появления хакеров в еще большем количестве скримеров» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  25. Скребельс, Джо (9 октября 2020 г.). «Фазмофобия — новая сенсация Steam и Twitch». ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  26. Гарст, Арон (14 октября 2020 г.). «Фазмофобия набирает обороты в Steam и Twitch». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  27. ^ "Счетчик игроков с фазмофобией". ГитХип . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  28. Следж, Бен (12 октября 2020 г.). «Phasmophobia вошла в пятерку самых популярных игр Steam на этих выходных». PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  29. ^ «Тест: Фазмофобия: une chasse aux fantômes en coop aussi originale que flippante» [Тест: Фазмофобия: совместная охота за привидениями, столь же оригинальная, но и пугающая]. Jeux Video (на французском языке). 16 октября 2020 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  30. ^ Смит, Меган (24 августа 2023 г.). «16 лучших игр ужасов в Steam». Игра Рэнт . Проверено 27 апреля 2024 г.
  31. ^ Сотрудники, IGN (12 октября 2022 г.). «12 лучших игр ужасов на ПК». ИГН . Проверено 27 апреля 2024 г.
  32. ^ аб Шветанг, Партсарти (19 октября 2020 г.). «Фазмофобия поднялась на ступеньку в чартах Steam и достигла рекордного максимума». По сути спорт . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  33. ^ «Игры вроде Phasmophobia: лучшие игры о привидениях». PCGamesN . 12 октября 2020 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2021 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  34. Браун, Фрейзер (12 октября 2020 г.). «Инди-охотник за привидениями Phasmophobia — бестселлер Steam». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  35. МакГлинн, Энтони (26 октября 2020 г.). «Phasmophobia продается в Steam лучше, чем Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 и The Outer Worlds». PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 26 октября 2020 г.
  36. Партсарти, Шветанг (19 ноября 2020 г.). «The Game Awards: Ghost of Tsushima, Animal Crossing, TLOU 2 и другие номинированы на GOTY». По сути спорт . Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2020 г.
  37. Исаак (20 декабря 2020 г.). «Объявлены номинанты Steam Awards 2020» . Спортскида . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Проверено 19 ноября 2020 г.
  38. Бересфорд, Трилби (21 июля 2021 г.). «Победители премии «Выбор разработчиков игр 2021 года». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 года . Проверено 21 июля 2021 г.

Внешние ссылки