Ферз или ферс — это сказочная шахматная фигура , которая может перемещаться на одну клетку по диагонали. [ 1] Она использовалась в традиционных шахматах и в шахматах шатрандж , прежде чем была заменена ферзем .
Ферзь — очень старая фигура, появляющаяся в чатуранге и шатрандже , предках всех вариантов шахмат ; она также фигурировала в таких играх, как шахматы Тамерлана . Ферзь была стандартной шахматной фигурой до тех пор, пока современные ходы ферзя и слона не были разработаны около 15 века, а ферзь была заменена первой.
Ферз также появляется в некоторых крупных исторических вариантах сёги , например, в дай сёги под названием « кошачий меч » (猫刄myōjin ). Тайский вариант шахмат, макрук , сохраняет ферз из шатранджа как «Мет», и как начальную фигуру, и как единственный вариант превращения пешки. Таким образом, большая часть теории эндшпиля шатранджа также действительна для макрук.
Первоначально фигура называлась mantri ( санскритское слово , означающее «министр» или «советник»), что персы перевели как farzin или farzīn ( فرزین ), что означает «советник» или «мудрец». Это слово было сокращено до ferz , и в средневековой Европе оно стало firz или fers . Позже его название изменилось на queen , но когда это название стало использоваться для современной шахматной королевы, его прежнее название ferz или fers стало использоваться в шахматных задачах . Однако в современных восточнославянских языках ferz ( ферзь ) является нынешним названием шахматной королевы.
Ферзь сам по себе стоит около половины коня . Король и три ферза могут заставить мат голому королю , если не все три ферза находятся на полях одного цвета; король и два ферза на полях противоположного цвета могут заставить мат голому королю, [2] но нелегко, и они не могут заставить мат. Эндшпиль ладьи против ферза является победой ладьи. Несмотря на то, что ферзь привязан к цвету , он является самым сильным из основных прыгунов в начальной фазе игры, даже сильнее, чем вазир , из-за его большей подвижности вперед. Вазир и ферзь могут заставить мат голому королю, только если голый король находится значительно близко к углу, который является полем того же цвета, что и ферзь. В то время как конь и вазир обычно могут заставить мат голому королю, конь и ферзь могут сделать это, только если голый король находится значительно близко к углу, который является полем того же цвета, что и ферзь. В большинстве эндшпилей вазир лучше ферза, поскольку он способен ограничивать поля, смежные с последними ограниченными полями.
Оба символа для ферца — белый и черный — были предварительно приняты для будущей версии стандарта Unicode в блоке «Шахматные символы» : [3] [4]
U+1FA54 БЕЛЫЕ ШАХМАТЫ ФЕРЗ
U+1FA56 ЧЁРНЫЕ ШАХМАТЫ ФЕРЗ
Библиография