stringtranslate.com

Голливудская фондовая биржа

The Hollywood Stock Exchange ( HSX ) — это многопользовательская веб- игра , в которой игроки используют виртуальные деньги для покупки и продажи «акций» актёров, режиссёров , будущих фильмов и связанных с фильмами опционов. [1] Игра использует технологию Virtual Specialist, изобретенную соучредителями и создателями HSX Максом Кайзером и Майклом Р. Бернсом , которым в 1999 году был выдан патент США № 5950176 на это изобретение. Требования этого патента распространяются на торговые приложения для торговли виртуальными ценными бумагами с использованием виртуальных валют по сети.

Компания переехала в бывшее здание Ritts Furniture, спроектированное Гарри Гаррисоном на бульваре Санта-Моника .

Операция

Поскольку торговля напрямую влияет на цены ценных бумаг — покупка достаточного количества акций приводит к росту их цены, а продажа — к падению — и поскольку окончательная стоимость акций кинокомпании основана на кассовых сборах фильма, цены акций действуют как прогнозы кассовых сборов . Например, если акции конкретного фильма торгуются по цене «H$40.00», рынок прогнозирует, что фильм соберет 40 миллионов долларов США в прокате за первые четыре уикенда широкого проката. В 2007 году игроки на Голливудской фондовой бирже правильно предсказали 32 из 39 номинантов на премию «Оскар» в основных категориях и семь из восьми победителей в высших категориях. Голливудская фондовая биржа считается хорошим примером рынка прогнозов . [2] Предыдущие версии игры включали музыкальный рынок (для покупки музыкантов), призы для самых успешных игроков и, вкратце, программу «выкупа», в которой HSX вознаграждала лучших игроков, покупая их портфели по цене 1,00 долл. США за миллион HS1, если игрок выставлял портфель на продажу на eBay . Эти функции были прекращены. Практика продажи портфелей на eBay была введена Кертисом Эдмондсом, бывшим техасским юристом. [3]

HSX привлекла некоторые частные инвестиции во время бума доткомов и запустила телевизионную рекламу на кабельных каналах в попытке привлечь игроков. После краха доткомов HSX в конечном итоге была приобретена подразделениями Cantor Fitzgerald . Cantor использовала цены на киноакции HSX для поддержки игорных операций Cantor в Соединенном Королевстве , в которых игроки могут делать ставки на то, сколько денег соберут американские фильмы. Штаб-квартира HSX находится в Сенчури-Сити, Лос-Анджелес , Калифорния .

Специальные ордера

Во время праздников существовали «праздничные ордера», которые позволяли предсказать окончательный сбор фильма к выходным Дня президента следующего года. Например, был ордер на Narnia на H$180 миллионов. Поскольку Narnia должна была собрать более US$300 миллионов к 20 февраля 2006 года, любой, кто купил ордер, заработал более H$120 за акцию. С другой стороны, у Zathura был праздничный ордер на H$70 миллионов. Поскольку Zathura закрылась через месяц после своего выхода и собрала менее U$30 миллионов, любой, кто предсказывал, что она соберет более US$70 миллионов, потерял свои инвестиции. Летом существовали похожие «ордера на блокбастеры», которые позволяли предсказать окончательный сбор фильма к выходным Дня труда того года. В настоящее время ордера на блокбастеры выдаются в течение года для тех фильмов, которые соберут 100 миллионов долларов или больше за первые 12 выходных после релиза.

Каждую зиму выпускаются специальные ордера на прогнозирование номинантов на премию «Оскар», которые называются «Nominoptions», за которыми следуют ордера на премию Award Options, позволяющие предсказать реальных победителей премии «Оскар» .

Для телешоу первого года выпуска действуют особые правила, основанные на количестве эпизодов, которые будут показаны к 31 мая, концу телевизионного сезона.

HSX также выпускает различные специальные производные в течение года. Летом 2006 года были производные для чемпионата мира по футболу FIFA . Другие прошлые специальные ордера включали участников Survivor , American Idol и высших категорий премии Grammy Awards .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Рэйчел Кинг (2006-08-07). "Голливудские игры, в которые играют люди". businessweek.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 года . Получено 2009-03-22 .
  2. ^ Карнюхина, Екатерина В. (2011). «Являются ли виртуальные рынки эффективными предикторами успеха новых продуктов? Случай Голливудской фондовой биржи». Журнал управления инновациями в продуктах . 28 (4): 470–484. doi :10.1111/j.1540-5885.2011.00820.x.
  3. The New York Times (февраль 1999 г.). «Виртуальные акции заманивают реальные деньги» . Получено 22.03.2009 .

Внешние ссылки