Игра Французское Таро — это стратегическая карточная игра Таро с взятками , в которую играют от трех до пяти игроков с использованием традиционной колоды Таро из 78 карт . В эту игру играют во Франции, а также во франкоговорящей Канаде. Ее не следует путать с Французским Таро, которое относится ко всем аспектам картомантии и игр с использованием карт Таро во Франции.
Франция была одной из первых двух стран за пределами Италии, где начали играть в таро, вторая — Швейцария. Хотя во Франции с XVI века играли в различные типы игр таро, доминирующей формой, популярной сейчас, является набор правил XIX века из Бургундии-Франш-Конте . [1] Исторически игры таро во Франции проводились с помощью итальянского Таро Марселя, на котором были аллегорические изображения эпохи Возрождения на ату [2], но при этом отсутствовали переворачиваемые карты двора , козыри и угловые индексы. Для удобства игры французское Таро конца XIX века « Таро Нуво » или «Буржуазное Таро» вытеснило Марсельское Таро с изображениями типичных жанровых сцен французской жизни и досуга конца XIX века .
На английском языке игра называется French Tarot или иногда French tarot , однако последнее обычно относится к картам Таро французского происхождения или к картомантическому Таро, а не к игре. Название French Tarot используется на английском языке, чтобы отличить карточную игру от других видов использования колоды Таро, которые более знакомы в Америке и англоязычных странах, в частности, колод, используемых для гадания на картах и других гадательных целей, а также чтобы отличить ее от других карточных игр, в которые играют с колодой Таро. Уникальной особенностью, которая отличает French Tarot от других форм игр Таро, является правило перебора . Во Франции она известна просто как jeu de Tarot .
Карты появились в Европе к концу XIV века и, возможно, были впервые завезены через Италию или Каталонию . [3] Карты Таро впервые упоминаются в середине XV века в Италии. Первоначально они назывались trionfi , что означает «триумф», откуда и произошло название «trump» на английском языке, итальянцы позже назвали их tarocchi , поскольку идея козырей распространилась на другие карточные игры. Как итальянское слово tarocchi , так и французское слово tarot встречаются с начала XVI века, хотя неясно, произошло ли одно из них от другого. [4] [a]
Таро было введено во Францию в начале XVI века в результате Первой и Второй Итальянских войн (1494–1522) и широко зафиксировано во французской литературе того века, самое раннее упоминание было у Рабле в Гаргантюа в 1534 году. [5] К 1622 году оно стало более популярным во Франции, чем шахматы, и самое раннее упоминание появилось около 1637 года в Невере . Это описывает игру из 78 карт для трех игроков, в которую играли колодой итальянских мастей , где Дурак выступал в качестве оправдания, а масти ранжировались в их «первоначальном» порядке, то есть с числовыми картами в мастях Кубков и Монет , ранжированными от Туза (старший) до Десятки (младший). Этот ранжирование сохраняется во всех современных играх Таро, за исключением Франции и Сицилии. [6] Во Франции Таро оставалось в моде до 1650 года, [3] но затем его популярность постепенно пошла на убыль, и в XVIII веке во Франции в него почти не играли за пределами Прованса . [b]
Игра пережила возрождение в конце 18-го и 19-го веков. Оригинальные карты итальянской масти, типичные для Таро Марселя, стали рассматриваться как итальянские и были заменены французскими образцами, в частности, Таро Нуво . [7]
Есть некоторые свидетельства того, что войска Наполеона привезли Таро в форме Droggn — игры Таро, схожей со старым французским Таро — в австрийский Тироль. Также зафиксировано, что французским солдатам выдавались колоды Таро во время Франко-прусской войны (1870), Первой мировой войны (1914–18) и Алжирской войны (1954–62), что в каждом случае приводило к распространению le jeu de Tarot по всей Франции, согласно Даммету и Берлокену. [8] В 1973 году была образована Французская федерация Таро ( Fédération Française de Tarot ), и к концу 20 века Таро стало второй по популярности карточной игрой во Франции, уступая только Белоту . [7] Одной из причин, по которой французское Таро сохранилось, является тот факт, что правила были очень последовательными, где бы в эту игру ни играли. [9] Однако важно отметить, что детали игры за пределами официально санкционированных турниров могут различаться от круга к кругу, поэтому известные правила и терминология являются скорее типичными, чем окончательными. [10]
В конце XVIII века во Франции карты Таро впервые стали ассоциироваться с гаданием, практикой, которая в конечном итоге распространилась на большую часть западного мира. Однако для гадания предпочитают старые итальянские масти или сделанные на заказ современные дизайны, имеющие оккультную символику, а не колоды со сценами повседневной жизни, как французская Tarot Nouveau, немецкая Cego и австро-венгерская Industrie und Glück .
Игра ведется с использованием колоды Таро из 78 карт . Эта колода состоит из:
Три карты, известные как oudlers ( почести ), имеют особое значение в игре: 1 козырей ( le petit или «Малый»), 21 козырей ( le monde или «Мир», пережиток названия этой карты в Марсельском Таро) и Excuse (Дурак). Эти карты, когда их захватывает игрок , сделавший высокую ставку , снижают порог очков, необходимый для выполнения контракта. В разговорном французском oudlers часто называют bouts (концы).
Старшинство червей , треф , бубен и пик сверху вниз следующее: король , дама , рыцарь , валет , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ( туз ).
Единственная карта со специальным эффектом — «Дурак», L'Excuse . Excuse можно сыграть в любой взятке; она «освобождает» игрока от следования масти. Однако обычно она не выигрывает взятку. Карта также обычно остается собственностью человека, который ее сыграл, а не победителя этой взятки; чтобы компенсировать это при подсчете очков, владелец Excuse должен вместо этого дать победителю взятки карту в пол-очка (козырь, отличный от удлера , или карту с номером одной масти; см. Подсчет очков) из взяток, которые уже взял владелец Excuse.
Два распространенных исключения из вышеописанной процедуры происходят, когда Excuse разыгрывается до последней взятки, и то, что происходит, зависит от того, взяла ли сторона, играющая Дурака, все предыдущие взятки (см. Chelem /Slam ниже). Если сторона взяла все предыдущие взятки, карта берет последнюю взятку; если нет, она переходит из рук в руки к другой стороне, даже если взятку выигрывает партнер или товарищ- защитник человека, играющего ее.
Для 3 или 4 игроков (5 с простым вариантом). Вариант для 4 игроков обычно считается самым сложным и используется на соревнованиях. Следующие правила предназначены для 4 игроков.
Игроки берут карты для первой раздачи ; игрок с самой низкой картой сдает карты первым, с мастями в порядке пик > червей > бубен > треф в качестве тай-брейка. Все козыри имеют более высокий ранг, чем любая одномастная карта; любой, кто вытягивает Дурака, должен перетянуть карты. С этого момента раздача будет передаваться направо (против часовой стрелки) для каждой последующей раздачи.
Игрок слева от дилера снимает колоду. Затем дилер раздает всю колоду против часовой стрелки, начиная с первой руки. Каждому игроку раздаются карты пачками по три последовательных карты за раз (каждый игрок получит по 6 таких пачек, всего 18 карт). Кроме того, chien (буквально «собака», альтернативно «кошечка», « коготь » или «гнездо») из 6 карт раздается по одной карте за раз в центр стола, в то время как другие игроки раздают карты. Карта может быть роздана собаке в любое время, но дилер не может:
Обычный допустимый порядок раздачи карт — игрок A → игрок B → собака → игрок C → дилер, но это всего лишь одна из перестановок, и дилер волен выбирать последовательность, следуя вышеуказанным правилам.
Maldonne ( misdeal ) происходит , когда дилер допускает ошибки в раздаче; если это происходит, рука пересдается либо тем же дилером, либо следующим по очереди. Игроки проверяют, сортируют и оценивают свои руки, а затем переходят к раунду торгов.
Перед фазой торгов, если у одного игрока есть "Petit sec" (только один козырь в руке, и это Petit, и нет Fool), то игрок должен объявить об этом, и рука пересдается. Если позже в игре обнаруживается, что у игрока был "Petit sec", то он также аннулируется и пересдается следующим дилером. [11]
Игроки смотрят на карты, которые им сдали, и начинается аукцион , начинающийся с первой руки и вращающийся против часовой стрелки. Делая ставку, игрок заявляет о своей уверенности в том, что он сможет выполнить установленный контракт (см. ниже), и устанавливает условия, на которых он попытается это сделать. Если игрок не хочет делать ставку, он может «пасовать», но не может делать ставку после того, как уже пасовал ранее. Можно делать ставку только выше, чем предыдущие ставки. Пренер ( «берущий», иногда называемый разыгрывающим , как в Bridge ) — это тот, кто выигрывает этот аукцион и который должен впоследствии попытаться достичь контракта, в то время как другие игроки выступают в роли защитников и пытаются помешать берущему сделать это.
Уровень ставки основан на силе руки игрока, обычно оцениваемой путем подсчета очков в ней. См. ниже оценку руки для метода определения очков в руке.
Ставки, по мере возрастания важности:
Если никто не делает ставки, то рука аннулируется и право сдачи переходит к правителю.
На призе , пуссе или гарде берущий не может отложить короля или козыря, за исключением того, что если игрок не может сбросить ничего другого, он может сбросить козырь, не являющийся удлером . [12] В этом случае берущий должен показать, какие козыри он отложил. Удлер никогда не может быть отложен.
В более ранних правилах, которые все еще играются вне соревнований, вместо prise и simple garde были две заявки, по возрастающей важности: petite (маленькая) и pousse (толчок). Prise иногда еще называют petite . Есть также некоторые игроки, которые играют без контракта prise , с garde как минимально допустимой ставкой.
Первая рука берет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, каждый игрок играет картой в взятку. Взятки оцениваются аналогично другим играм с взятками с козырной мастью; старший козырь, если он сыгран, берет взятку, а если козырь не сыгран, взятку берет карта с наивысшим значением ведущей масти. Каждая последующая взятка ведется игроком, взявшим последнюю взятку. Лидер взятки может играть любой картой по своему усмотрению.
После того, как лидер взятки сыграл карту, все остальные должны следовать за ней . Если первая карта, сыгранная во взятке, — это Дурак, масть, которая должна следовать, определяется следующей картой. Игрок, который не может следовать за мастью, должен сыграть козырную карту, если может, и, кроме того, игрок обязан перебить козырем, если может («Petit» или 1 имеет наименьшее значение, а «Monde» или 21 имеет наибольшее значение). Если игрок должен козырять, но не может перебить козырем, он может сыграть любой козырь. Игрок, который не может следовать за мастью или козырем, может сыграть любую карту во взятку, однако она не может выиграть взятку.
Если козырь подведен к взятке, остальные должны сыграть козырем, и каждый козырь должен превышать ранг всех козырей, сыгранных ранее во взятке, если это возможно. Если это невозможно, можно сыграть козырем более низкого ранга или любой картой, если у игрока нет козырей.
Дурака ( L'Excuse ) можно играть на любую взятку, вместо того, чтобы следовать за мастью или козырять. Дурак никогда не выигрывает взятку, если только он не сыгран до последней взятки и играющая сторона не взяла все предыдущие взятки. Однако он никогда не меняет сторону, если только он не сыгран до последней взятки и играющая сторона не выиграла все взятки. После того, как он сыграл Дурака на взятку, игрок, который его сыграл, просто забирает Дурака обратно, кладет его в свою стопку очков и дает стороне, которая взяла взятку, «обычную» карту (стоимостью в пол-очка; см. подсчет очков ниже) из своей стопки очков.
Официальные правила турнира FFT не охватывают публичный или частный характер содержимого стопок очков во время игры. Как правило, в играх со взятками содержимое стопок очков игроков не является публичной информацией во время игры, за исключением случаев, когда подозревается аннулирование (игрок не следует масть, козыряет или перекозывает, когда у него была такая возможность). Игрок не обязан разглашать содержимое стопки очков и не имеет права просматривать ее, за исключением случаев, когда необходимо найти карту в пол-очка для замены Дурака.
Когда последняя взятка сыграна, раунд заканчивается. Берущий подсчитывает количество удлеров и очки всех карт в своей стопке. В качестве альтернативы, если берущий взял большинство взяток, защитники могут объединить свои стопки и подсчитать свои удлеры и очки; все оставшиеся очки достаются берущему.
Карты для подсчета очков делятся на две группы: «счетчики» (картинки и удлеры ) и «обычные» карты или басы карт (любая одномастная карта и любой козырь, кроме 1 и 21). Карты объединяются в пары, причем каждому счетчику соответствует обычная карта, а оставшиеся обычные карты также объединяются в пары. Затем значения пар подсчитываются и суммируются:
Таким образом, каждая карта имеет индивидуальное значение; парное соединение просто облегчает подсчет очков. Если карту невозможно объединить в пару, потому что в стопке для подсчета очков нечетное число (обычное явление для трех или пяти игроков) или больше фишек, чем обычных карт:
Количество очков, необходимое берущему, зависит от того, сколько удельеров ( Excuse, Petit, 21 козырная карта) входят в число взяток, выигранных берущим.
В раунде можно набрать 91 очко, поэтому, если у берущего:
Подсчет очков в Таро — «нулевая сумма»; когда один игрок получает очки, один или несколько других игроков теряют равное количество. Чтобы рассчитать базовый «счет руки», который должен быть добавлен или вычтен, счетный игрок начинает с базового счета в 25 очков, затем добавляет абсолютную (неотрицательную) разницу между очками, заработанными берущим, и порогом, и, если таковой имеется, бонус Petit au bout . Это количество умножается на соответствующий множитель для уровня ставки берущего (см. Торги), а затем могут быть добавлены два дополнительных бонуса, если они применимы; бонус poignée или «горсть» и бонус chelem или шлем (см. ниже описание бонусов). Таким образом, расчет счета руки выражается формулой
где:
Если берущий превосходит целевой счет, этот счет руки вычитается из счета каждого защитника. Если берущий не достигает целевого счета, этот счет добавляется к счету каждого защитника. Затем к счету берущего добавляется или вычитается из него противоположность суммы выигрыша или проигрыша защитников, чтобы сбалансировать счет; при четырех игроках берущий получит или проиграет в три раза больше счета руки в зависимости от того, заключил ли берущий контракт или нет. Сумма всех очков для каждой руки, и, таким образом, сумма текущих итогов после каждой руки, должна быть равна нулю. [13]
Например, ставка Garde Sans с простой горстью, выигранной игроком A с перевесом в 12 очков, дает следующий счет руки: ((25 + 12 + 0) × 4) + 20 + 0 = 168 очков. Этот счет вычитается из очков всех защитников, а сумма этого проигрыша добавляется к счету берущего, отсюда и карточка счета:
Некоторые игроки предпочитают округлять счет до ближайших 10 очков после каждой игры, однако следует соблюдать осторожность, так как счет все равно должен быть равен нулю. Округление каждого из приведенных выше счетов по отдельности дает 500 − 170 − 170 − 170 = −10. Если округление необходимо, счет защитников следует округлить, а счет берущего скорректировать соответствующим образом. Если сделать так в приведенном выше примере, счет берущего составит 510, таким образом, это уравновесит.
Это не единственный метод подсчета очков; альтернативный вариант представлен ниже.
После каждого раунда карты собираются, снимаются предыдущим дилером и раздаются игроком справа от предыдущего дилера. Карты обычно не тасуются, за исключением «мягкой тасовки», которая происходит как естественный результат игры картами. Если не тасовать, группы желаемых карт сохраняются вместе, так что у одного человека обычно достаточно благоприятная рука, чтобы открыть торги. При тасовке между раздачами маловероятно, что какой-либо игрок захочет делать ставки на раздаваемую руку; это приводит к многократным пересдачам до того, как рука будет фактически сыграна.
Если в руке игрока нет козырей или придворных карт (roi, dame, cavalier, valet), игрок может объявить Misère, что дает объявляющему 30 очков и вычитает 10 из очков других игроков. Этот бонус является общим правилом и не считается «официальным» Французской федерацией Таро для турнирных целей.
Если у игрока в руке 10 или более козырей, он может объявить одинарную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) «пригоршню» ( poignée ) прямо перед тем, как сыграть свою первую карту. Одна пригоршня добавляет 20 к счету. Двойные и тройные добавляют 40 и 60 соответственно. Бонус всегда добавляется к счету руки, поэтому, если игрок думает, что его сторона может не выиграть, он может не захотеть объявлять пригоршню, чтобы не давать очков другой стороне. Объявляющий игрок должен показать как минимум количество козырей для уровня объявленного бонуса. Дурак считается козырем для целей объявления пригоршней, но если он показан, он дает информацию другим игрокам, так как обычно это означает, что у объявляющего игрока нет дополнительных козырей. Этот бонус не умножается в соответствии с контрактом.
Когда последняя взятка содержит Petit (1 из козырей), 10 очков добавляются или вычитаются из счета руки перед умножением. Будет ли он добавлен или вычтен, зависит от того, что принесет наибольшую пользу стороне, берущей взятку с Petit au bout (One at the End). Обычно, когда одна сторона (берущий или защищающиеся) делает Petit au bout , но другая сторона успешно заключила или разорвала контракт, бонус вычитается; когда одна сторона успешно заключила контракт и также делает Petit au bout , бонус добавляется. Если сторона, пытающаяся сделать Petit au bout , выигрывает все взятки, игрок получает бонус petit au bout, если Petit был сыгран в предпоследней взятке (и выиграл взятку), а Fool был сыгран в последней взятке. Этот бонус умножается в соответствии с контрактом; если контракт — Guard Without, выигрыш или проигрыш для счета одной руки корректируется на 40 очков в ту или иную сторону.
Слэм (по-французски chelem ) означает взять все взятки в раунде. «Объявленный» слэм (сделанный во время торгов на аукционе) приносит 400 очков, если сделан. Он дает берущему право (и обязанность) начать первую взятку. В противном случае необъявленный слэм, сделанный берущим или защитниками, приносит 200 очков. Невыполнение заранее объявленного слэма стоит объявителю 200 очков. Этот бонус не умножается в соответствии с контрактом.
«Petit Slam» — это ставка на взятие всех взяток, кроме трех. Она, как и misère , неофициальна. Необъявленный Petit Slam стоит 150 очков, в то время как объявленный Slam может принести берущему 300 очков или потерять 150, если он сделает или промахнется.
В Petit imprenable («неприкасаемый Petit») игрок, у которого нет козырей, кроме Petit, все равно может играть, но Petit разыгрывается как Fool; если он не берет взятку, он возвращается владельцу в обмен на карту в пол-очка.
В Petit sec («сухой Petit») игрок, у которого есть Petit, но нет других козырей или Дурака, должен объявить об этом; рука аннулируется, и этот раунд будет пересдан следующим дилером. [14] Общие правила заведения также позволяют игроку объявить maldonne, если у него на руке нет козырей или меньше заданного количества козырей и картинок.
Собака состоит из шести карт, каждая рука состоит из 24 карт, сданных пачками по три. Для одинарной горсти требуется 13 козырей, для двойной горсти — 15, для тройной — 18.
Собака состоит из трех карт, каждая рука по 15 карт, сданных пачками по три. Для одинарной горсти требуется 8 козырей, для дабла — 10, для трипла — 13. Перед тем, как объявить собаку и подсчитать три карты, берущий называет короля любой масти. Тот, у кого есть этот король, становится партнером берущего и играет с берущим против других игроков. Если у берущего все четыре короля, необходимо вызвать королеву. Если у берущего все четыре короля и все четыре королевы, необходимо вызвать рыцаря. Берущий со всеми королями, королевами и рыцарями должен играть один.
В австрийской игре Таро « Кёнигруфен » этот механизм вызова короля используется для того, чтобы четыре игрока играли двое против двоих.
Король называется до того, как что-либо сделано с собакой; поэтому берущий может назвать короля, который находится в собаке. В этом случае берущий играет один; фактически назвав себя партнером, если карты собаки должны быть включены в руку, и в любом случае ни у одного другого игрока нет этого короля в руке.
При подсчете очков партнер берущего получает один "счет за руку", который добавляется или вычитается, если берущий делает или не делает контракт. Таким образом, если берущий бьет целевой счет, каждый защитник теряет счет за руку, партнер получает счет за руку, а берущий получает двойной счет за руку. Если берущий промахивается, выигрыши и потери меняются местами.
Популярным вариантом является установка множителя для Garde Contre на 8 вместо 6.
В некоторых социальных играх, а также для того, чтобы избежать заброшенных сделок и перераспределения карт, можно сделать ставку Parole : игрок не обязуется заключать контракт, но оставляет за собой право выносить суждение до второго раунда торгов. В зависимости от вариантов, это позволяет свободно выбирать ставку от Prise до Garde Contre или просто Prise . Этот вариант не принимается в турнирах.
В некоторых регионах между Petite и Garde есть Pousse . Вместо множителей контракты тогда стоят фиксированных сумм в 10, 20, 40, 80 или 160 очков. В этом случае один Prise называется Petite (игрок говорит в этом случае « Petite »). В этом варианте игрок не говорит «I» в других ставках, просто говоря « garde » или « pousse », например. Когда игрок сделал ставку, а другой игрок перебивает ставку, первый игрок может в свою очередь перебить ставку или уйти, т.е. это ставка с немедленным удержанием .
В качестве руководства по торгам игрок может подсчитывать очки за различные характеристики имеющихся у него карт, оценивая ставку по общему количеству очков.
Каждый диапазон суммарных очков предполагает разную ставку:
Важно попытаться получить Petit, если это возможно. В игре на 5 игроков, если у берущего есть 21 козыря, он всегда должен быть сыгран, чтобы партнер мог получить Petit, если он у него есть. Берущий с большим количеством козырей может начать chasse au petit (охоту за Petit), пытаясь сыграть козырями так, чтобы у владельца Petit не было выбора, кроме как отдать его.
Каждый игрок должен знать, какие масти были сыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно подсчитать, сколько козырей и королей было сыграно.
В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей для Защитника для 4 игроков.
Пример: Предположим, что у берущего 8 червей, таким образом, у Защитников 6 червей. В 5,3% случаев у одного Защитника 5 или более червей. Обратите внимание, что сумма из любого столбца составляет 100%. Если у берущего 9 козырей, таким образом, у Защитника 12 козырей. Существует 1,1% вероятность того, что у одного Защитника 9 или более козырей .
Это касается 4 игроков и 6-карточной «собаки».
Пример: Альберт — берущий, и у него нет дамы; таким образом, у него есть 30,5% шанс получить даму в собаке, 4,4% двух дам. Если Флоренс — берущая и у нее 8 бубен, то остается 14-8=6 бубен, так что у нее есть 51,6% шанс не получить ни одной бубен в собаке вообще. Если Бертран — берущий и у него 7 козырей, то остается 21-7=14 козырей, так что у него есть 43% шанс получить 2 или более козырей .
Французская федерация Таро разработала систему условных лидов, которая позволяет партнерам сообщать ценность и количество карт в руке. Ниже приведена схема системы.
В начале (обозначено 1 картой)
С запасом (обозначается 2 картами)
Когда игрок показывает силу своей руки, играя королем или нечетным козырем, он навязывает линию игры, которой партнеры обязаны придерживаться.
Un joueur possédant le petit sec (c'est son seul atout et il n'a pas l'excuse) doit obligatoirement l'annoncer, etaler son jeu et annuler la donne avant les enchères. Le voisin de droite du donneur приступит к новому распространению. Если открытие petit sec chez un joueur (qui ne l'aurait pas signalé) вмешается в ход игры, la donne est annulée et on passe au donneur suivant.