stringtranslate.com

Высокое фэнтези

Высокое фэнтези , или эпическое фэнтези , — поджанр фэнтези [1], определяемый эпической природой его сеттинга или эпическим статусом его персонажей , тем или сюжета . [2] Высокое фэнтези обычно происходит в альтернативном, вымышленном («вторичном») мире , а не в «реальном» или «первичном» мире. [2] Этот вторичный мир обычно внутренне последователен, но его правила отличаются от правил первичного мира. Напротив, низкое фэнтези характеризуется тем, что действие происходит на Земле, первичном или реальном мире, или рациональном и знакомом вымышленном мире с включением магических элементов. [3] [4] [5] [6]

Характеристики

Романы Уильяма Морриса , такие как «Колодец на краю света» , действие которых происходит в воображаемом средневековом мире, иногда рассматриваются как первые примеры высокого фэнтези. [7] Работы Дж. Р. Р. Толкина , особенно «Властелин колец », считаются архетипическими произведениями высокого фэнтези . [7] Термин «высокое фэнтези» был придуман Ллойдом Александером в эссе 1971 года «Высокое фэнтези и героический роман», которое первоначально было представлено на Круглом столе детских библиотекарей Новой Англии в октябре 1969 года. [2]

«Колодец на краю света» (1896) Уильяма Морриса является ранним образцом высокого фэнтези.

Многие истории высокого фэнтези рассказываются с точки зрения одного главного героя. Часто большая часть сюжета вращается вокруг их наследия или таинственной природы, а также проблемы, угрожающей миру. Во многих романах герой является сиротой или необычным братом или сестрой, и часто изображается с необычайным талантом к магии или бою. Они начинают историю молодыми, если не как настоящий ребенок, или изображаются как очень слабые и/или бесполезные. [8]

Герой часто начинает как ребенок, но быстро взрослеет, по ходу дела значительно развивая свои способности к борьбе и решению проблем. [9]

Развитие истории приводит к тому, что персонаж узнает природу неизвестных сил, противостоящих ему, что они представляют собой силу с большой мощью и злобой. Злодеи в таких историях обычно совершенно злые и несоответствующие. [10]

«Высокое фэнтези» часто используется как широкий термин, включающий в себя ряд различных разновидностей жанра фэнтези, включая эпическое фэнтези , мифическое фэнтези, темное фэнтези и уся . [11] Обычно считается, что оно не включает в себя жанр меча и магии . [12]

Темы

Высокое фэнтези часто определялось его темами и посланиями. [13] « Добро против зла » является распространенной темой в высоком фэнтези, и определение характера зла часто является важной темой в произведении высокого фэнтези, [14] таком как «Властелин колец » . Важность концепции добра и зла можно считать отличительным признаком между высоким фэнтези и мечом и колдовством. [12] Во многих произведениях высокого фэнтези этот конфликт отмечает глубокую озабоченность моральными проблемами; в других произведениях конфликт представляет собой борьбу за власть, например, волшебники ведут себя безответственно, независимо от того, являются ли они «добрыми» или «злыми». [15]

Настройки игры

Ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons с сеттингами кампаний , как Dragonlance [16] Трейси Хикман и Маргарет Вайс и Forgotten Realms Эда Гринвуда [17], являются общей основой для многих книг в жанре фэнтези, и многие другие авторы продолжают вносить свой вклад в сеттинги. [18]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Определение жанра: высокое фэнтези". fandomania . 11 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 8 августа 2016 г. Высокое фэнтези, вероятно, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
  2. ^ abc Брайан Стэблфорд , От А до Я фэнтезийной литературы , (стр. 198), Scarecrow Press, Плимут. 2005. ISBN 0-8108-6829-6 
  3. ^ Басс, Кэтлин; Карновски, Ли (2000). Чтение и письмо литературных жанров . Международная ассоциация чтения. стр. 114. ISBN 978-0-87207-257-2.
  4. ^ Перри, Филлис Джин (2003). Обучающие фэнтезийные романы . Библиотеки без ограничений. стр. vi. ISBN 978-1-56308-987-9.
  5. ^ Гэмбл, Никки; Йейтс, Салли (2008). Изучение детской литературы . SAGE Publications Ltd. стр. 102–103. ISBN 978-1-4129-3013-0.
  6. ^ У К. У. Салливана есть немного более сложное определение в «Высоком фэнтези», глава 24 Международной энциклопедии детской литературы Питера Ханта и Шейлы Г. Баннистер Рэй (Routledge, 1996 и 2004), глава 24.
  7. ^ ab Dozois, Gardner (1997). "Предисловие". Современная классика фэнтези . Нью-Йорк: St. Martin's Press. стр. xvi–xvii. ISBN 031215173X.
  8. ^ Майкл Муркок (2004). Волшебство и дикий роман: исследование эпического фэнтези . MonkeyBrain. стр. 84. ISBN 1-932265-07-4.
  9. ^ Мастер-класс (26 мая 2022 г.). «Книги высокого фэнтези: 6 характеристик высокого фэнтези». Мастер-класс .
  10. ^ Патрисия А. Маккиллип , «Пишем высокое фэнтези», стр. 53, Филип Мартин, ред., « Путеводитель писателя по фэнтезийной литературе: от логова дракона до поисков героя» , ISBN 0-87116-195-8 
  11. ^ Кроуфорд, Джереми; Перкинс, Кристофер; Уайетт, Джеймс, ред. (декабрь 2014 г.). Dungeon Master's Guide . Вашингтон, США: Wizards of the Coast. стр. 38–41. ISBN 978-0-7869-6562-5.
  12. ^ Джозеф А. Маккалоу V, «Разграничение меча и колдовства», архивировано 10 октября 2008 г. в Wayback Machine .
  13. ^ Вольфганг, Баур (2012). «Насколько реален ваш мир? Об истории и обстановке». В Silverstein, Janna (ред.). Kobold Guide to Worldbuilding . Kobold Press. стр. 27.
  14. ^ Том Шиппи, Дж. Р. Р. Толкин: Автор века , стр. 120, ISBN 0-618-25759-4 
  15. ^ Урсула К. Ле Гуин, «Вопрос, который мне задают чаще всего», стр. 274, Волна в сознании , ISBN 1-59030-006-8 
  16. ^ "Dragonlance homepage". Архивировано из оригинала 4 марта 2006 года . Получено 2 марта 2006 года .
  17. ^ Snow, Cason (2008). «Dragons in the stacks: an introduction to role-playing games and their value to libraries». Collection Building . 27 (2): 63–70. doi :10.1108/01604950810870218. Для Dungeons and Dragons и TSR, и WotC создали дополнительные настройки, которые можно использовать с основными правилами, две из самых популярных — магический панк Eberron ... и высокое фэнтези Forgotten Realms Campaign Setting.
  18. ^ «Большинство ролевых игр основаны на вселенной высокого фэнтези; этот литературный жанр, находящийся на полпути между традиционным фэнтези...» Squedin, S., & Papillon, S. (2008). Заявка на патент США 12/198,391.

Внешние ссылки