Gunbound (стилизовано как GunBound ; корейский : 건바운드 Geonbaundeu ) — бесплатная многопользовательская пошаговая артиллерийская игра ,разработанная южнокорейским разработчиком Softnyx . Её сравнивают с серией Worms , поскольку она имеет много общих игровых особенностей. [1] [2] [ 3]
Оригинальная версия была выпущена в Южной Корее в мае 2002 года, а затем в августе 2003 года — по всему миру. [4] В июле 2017 года вышла ответвление мобильной игры под названием GunboundM. [5] [6] [7] Продолжение под названием New Gunbound было анонсировано для мобильных устройств в сентябре 2019 года, а для ПК — в мае 2020 года. [8] [9] Версия для ПК была запланирована к выпуску в Steam в июле 2020 года. [10] Однако она так и не была выпущена и была удалена из Steam в феврале 2021 года.
Gunbound имеет пошаговый артиллерийский геймплей, несущий в себе черты двумерных игр и игр-симуляций баллистики. В Gunbound игроки распределяются по двум противоборствующим командам, которые по очереди стреляют друг в друга из транспортных средств, называемых «Мобилями» на жаргоне Gunbound. У каждого Мобиля есть три уникальных оружия, обозначенных как «1», «2» и «SS» (Special Shot) .
Такие факторы, как состояние местности, потоки воздуха и стихийные явления, заставляют игроков постоянно менять настройки силы прицеливания и траектории, одновременно переосмысливая свою стратегию. Gunbound также реализует систему «задержки» хода, на которую влияет Мобильный телефон, оружие и/или предмет, используемый игроком — использование предметов или затягивание действий приводит к более длительному ожиданию следующего хода игрока.
Перед началом каждой игры у хозяина комнаты есть возможность отключить использование определенных предметов во время игры. Все предметы или ни один из них можно отключить. Предметы занимают один или два слота, и каждому игроку разрешено приобретать любую комбинацию предметов, пока они помещаются в шесть слотов. Как правило, сильные предметы занимают два слота, а слабые — один слот. В настоящее время доступно четыре различных типа предметов. Это предметы атаки, защитные предметы, погодные предметы и другие предметы.
Персонаж пользователя может быть экипирован одеждой и другими предметами, называемыми предметами аватара , которые предоставляют дополнительные статистические бонусы, которые помогут игрокам в игре, за исключением определенных серверов, где бонусы аватара отключены. Это добавляет элемент настройки для игроков. Золото (игровая валюта), заработанное в боях, можно потратить на эти предметы аватара. Аватары также можно купить за наличные, которые можно купить за деньги с кредитной карты или наличные с помощью PayPal или почты (Gcoins). Большинство обычных аватаров можно купить за золото, а очень сильные аватары за G Coin, но некоторые можно купить и за то, и за другое.
В Gunbound International аватары можно повышать с помощью зачарования, и это можно сделать только за наличные. Максимальный уровень в настоящее время составляет 20. Каждый уровень значительно повышает характеристики аватара.
Всего в игре двадцать мобильных устройств. Каждое устройство относится к одной из трех категорий защиты: механическая, экранированная и бионическая, а также к одной из четырех категорий атаки: лазерная, взрывная, ударная и электрическая.
У разных мобилей разная защита, уровень атаки и здоровья, задержка, диапазон углов, способность наносить урон по земле (bunge), [ необходимо дополнительное объяснение ] и способность двигаться. 24 мобиля — Armor Mobile, Mage, Nak, Lightning, JD, A. Sate, Tiburon, J. Frog, Kalsiddon, Trico, Bigfoot, Boomer, Ice, Turtle, Grub, Raon Launcher, Aduka, Maya, Wolf, Phoenix, Blue Whale, Frank, Dragon и Knight. Выбор Random (который случайным образом выбирает бота) — единственный способ получить мобили Dragon, Knight или Phoenix (если вы не являетесь Power User, для оплаты этого EX Item используются наличные); других ботов можно выбрать в любое время до битвы. В версии Gunbound Revolution Maya можно купить в магазине Cash. В июне 2010 года в Gunbound International было представлено 4 новых мобиля. Это Shadower Walker, Princess, Assassin и Carrior. Их имена дают обычные игроки.
Обратите внимание, что некоторые из мобильных устройств не присутствовали во время первоначального выпуска игры. Они были добавлены только в будущих обновлениях. Список ниже подробно описывает, на каком этапе был добавлен каждый мобильный телефон:
A.Sate, Aduka, Armor Mobile, Big Foot, Boomer Laucher, Dragon, Grub, Ice, JD, Knight, Lighting, Mage, Nak Machine, Raon Launcher, Trico, Turtle;
Дж. Фрог, Калсиддон;
Синий Кит, Фрэнк, Майя, Феникс, Тибурон, Вольф;
Убийца, Перевозчик, Принцесса, Теневой Ходок.
У каждого игрока есть только одна жизнь во время игры. После смерти умершие игроки получают доступ к игре в слоты «три в ряд», в которой они могут получать золото, изменять условия ветра (влияя на выстрелы еще живых игроков) или сбрасывать с неба случайно выбранные предметы или бомбы.
Режим Tag похож на режим Solo с одним лишь отличием: игрокам разрешено иметь двух мобильных в начале матча. В этом режиме игрокам разрешено переключаться один раз за ход между выбранными ими основными и вторичными мобильными, каждый из которых имеет свое собственное значение здоровья (изначально вторичные мобильные имеют только половину своего общего здоровья. Однако это можно исправить с помощью предметов исцеления). Игроки не могут переключать мобильные после смерти.
В режиме очков цель состоит в том, чтобы убивать или толкать противников, пока счетчик жизней противника не достигнет нуля. Толкание — это уничтожение земли вокруг области противника, в результате чего противник падает. Жизни, выделяемые в режиме очков , зависят от количества игроков команды, участвующих в матче. Для команды, состоящей из n игроков, есть ( n + 1) жизней. Жизни объединяются между игроками в команде. Команда побеждает, если счетчик жизней противника достигает нуля или если на поле больше не осталось противников. Мертвые игроки после смерти могут выбрать место падения и падают в этой точке поля через определенное количество из четырех ходов после выбора точки. Если игрок не приземлится, он или она продолжит падать, и счетчик жизней команды не уменьшится, а вместо этого заставит игрока повторно выбрать место падения и подождать еще четыре хода. Место падения игрока немного зависит от ветровых условий.
Участникам необходимо уничтожить цели, называемые Jewel (представленные в форме Raons). Каждому Jewel присваивается определенное количество очков за уничтожение. Количество очков может быть -5, 5, 10 и 25. Выстрелы по врагу не нанесут урона, но могут разрушить землю. Команды побеждают в игре, округлив не менее 100 очков или ударив (ударяя по земле под собой, пока они не упадут) своих противников, пока не останется ни одного.
То же, что и в режиме Score, за исключением того, что доступен только предмет «телепорт». Вместо этого с неба падают Powerballs, представляющие различные предметы. Сбор Powerball дает соответствующую способность предмета. Различные эффекты могут суммироваться. Существует пять Powerballs: Thunder Ball, Dual Ball, Gold Ball, Force Ball и Bomb Ball. Thunder Ball заставит ударить гром там, где приземлится пуля, когда она выстрелит, как если бы она прошла через грозу при других обстоятельствах. Dual Ball действует так, как будто игрок использовал Dual предмет, но не влияет на задержку. Gold Ball увеличивает золото, заработанное за выполнение определенных подвигов. Force Ball увеличивает урон, наносимый при попадании в другого игрока. Bomb Ball — единственный бесполезный Power Ball и наносит 100 урона тому, в кого он попал. Урон может суммироваться, когда несколько Bomb Ball попадают в игрока. Каждому игроку разрешено иметь до 4 бомб одновременно.
Gunbound был разработан и поддерживается южнокорейским разработчиком Softnyx. Его первый крупный релиз состоялся в 2002 году в качестве открытого бета- ПО и имел подзаголовок Thor's Hammer . В 2006 году был проведен чемпионат мира, и подзаголовок игры был изменен на World Champion . [4] В последующих крупных релизах игра была субтитрована по сезонам и находится в сезоне 3. [ 4]
В период с 2003 по 2007 год Gunbound был локализован и запущен в разных частях мира, таких как Таиланд , Бразилия , Япония и Европа . [4] Он также был выпущен в Северной Америке под названием Gunbound Revolution онлайн-игровым порталом ijji . [11] Однако североамериканские серверы были закрыты 24 июля 2009 года. [12]
В июле 2017 года бесплатная мобильная версия Gunbound под названием GunboundM была выпущена в Google Play и App Store (iOS) . [5] Она была разработана DargomStudio в партнерстве с Softnyx, [6] [7] и имеет игровой процесс, похожий на оригинальный Gunbound , но с измененными функциями, такими как видимая траектория полета пули для игроков, чтобы прицеливаться, режим тренировки против противников, управляемых ИИ , и встроенные микротранзакции . [12] 13 декабря 2021 года GunboundM была выпущена в Steam как бесплатная игра также с микротранзакциями. [13]
В сентябре 2019 года New Gunbound была анонсирована как новая мобильная игра, разработанная в партнерстве с таиландским издателем Electronics Extreme, которая будет выпущена в 10 странах Юго-Восточной Азии . [14] Закрытое бета-тестирование проходило в 2020 году с 15 по 22 января. [15] [16]
В мае 2020 года была анонсирована и выпущена в Латинской Америке настольная версия New Gunbound . [9] [8] Было объявлено, что версия, разработанная Rocket Punch Games, будет выпущена в Steam в июле 2020 года. [10] Однако она так и не была выпущена и была удалена из Steam в феврале 2021 года.
Британское издание журнала PC Gamer дало Gunbound оценку 83 из 100. [19]