В анимации цикл ходьбы — это ряд кадров или иллюстраций, нарисованных последовательно, которые зацикливаются для создания анимации идущего персонажа. Цикл ходьбы повторяется снова и снова, что позволяет избежать необходимости анимировать каждый шаг снова.
Циклы ходьбы можно разбить на четыре ключевых кадра : передняя точка контакта , первая поза прохождения , задняя точка контакта и вторая поза прохождения . Кадры, которые рисуются между этими ключевыми позами (традиционно называемые промежуточными ), либо рисуются вручную, либо интерполируются с помощью компьютерного программного обеспечения.
Помимо видимого движения ног, для убедительного цикла ходьбы необходимо еще много деталей, таких как синхронизация анимации, движение рук, головы и скручивание всего тела. [1] [2]
Существует множество методов создания циклов ходьбы. Традиционно циклы ходьбы рисуются вручную, но со временем, с появлением новых технологий для новых сред, циклы ходьбы могут быть созданы в пиксельной графике , 2D-компьютерной графике , 3D-компьютерной графике , покадровой анимации и перекладной анимации или с использованием таких методов, как ротоскопирование .