Программное обеспечение для редактирования аудио — это любое программное обеспечение или компьютерная программа, которая позволяет редактировать и генерировать аудиоданные. [1] Программное обеспечение для редактирования аудио может быть реализовано полностью или частично как библиотека , как компьютерное приложение , как веб-приложение или как загружаемый модуль ядра . Редакторы волн — это цифровые аудиоредакторы. Существует множество источников программного обеспечения, доступных для выполнения этой функции. Большинство из них могут редактировать музыку, применять эффекты и фильтры, а также настраивать стереоканалы .
Записывайте звук с одного или нескольких входов и сохраняйте записи в памяти компьютера в виде цифрового звука .
Отредактируйте время начала, время окончания и продолжительность любого звука на временной шкале аудио.
Плавное затухание в клипе или его исчезновение (например, плавное затухание в виде S-образной сцены во время аплодисментов после выступления) или между клипами (например, плавное затухание между дублями ).
Смешивайте несколько звуковых источников/дорожек, объединяйте их на разных уровнях громкости и панорамируйте из канала в канал на одну или несколько выходных дорожек.
Воспроизведение звука (часто после микширования), который может быть отправлен на один или несколько выходов, таких как динамики, дополнительные процессоры или носитель записи.
Преобразование между различными форматами аудиофайлов или между различными уровнями качества звука.
Обычно эти задачи могут быть выполнены нелинейным образом . Аудиоредакторы могут обрабатывать аудиоданные неразрушающим образом в реальном времени или разрушающим образом как «автономный» процесс или гибрид с некоторыми эффектами в реальном времени и некоторыми автономными эффектами.
Плагины
Аудиоплагины — это небольшие программы, которые можно «подключить» для использования внутри основной рабочей станции. Плагины используются в DAW для предоставления дополнительных возможностей при редактировании звука. [3] Существует несколько различных типов плагинов. Например, стандартные плагины — это плагины, которые уже установлены вместе с DAW, и плагины Virtual Studio Technology (VST). Изобретенные Steinberg, плагины VST позволяют продюсерам применять простые или расширенные эффекты, такие как фильтры, ограничение, компрессия, реверберация, флэнжер, панорамирование, шумоподавление и эквалайзеры. [3]
MIDI против аудио
MIDI (произносится как «мидди») и аудио — это сжатые цифровые форматы, которые используются в цифровом звуковом рабочем пространстве (DAW). MIDI означает Musical Instrument Digital Interface (цифровой интерфейс музыкальных инструментов). MIDI используется с подключаемыми модулями, которые позволяют пользователю управлять нотами различных подключаемых инструментов. MIDI является общепринятым, и если один подключаемый модуль или синтезатор используется с использованием MIDI, то его можно модифицировать с помощью другого синтезатора. [4] Расширение имени файла формата MIDI — .MIDI или .MID. [4] В отличие от MIDI, цифровое аудио содержит запись звука. Аудиофайлы намного больше файлов MIDI, и хотя MIDI меньше, MIDI может иметь отклонения от исходных звуков.
Сравнение деструктивного и редактирования в реальном времени
Деструктивное редактирование изменяет данные исходного аудиофайла, а не просто редактирует его параметры воспроизведения. Деструктивные редакторы также известны как редакторы сэмплов . Деструктивное редактирование применяет редактирование и обработку непосредственно к аудиоданным, изменяя данные немедленно. Если, например, часть дорожки удалена, удаленные аудиоданные немедленно удаляются из этой части дорожки.
Редактирование в реальном времени не применяет изменения немедленно, а применяет правки и обработку на лету во время воспроизведения. Если, например, часть дорожки удалена, удаленные аудиоданные фактически не удаляются из дорожки, а скрываются и будут пропущены при воспроизведении. [5]
Преимущества деструктивного редактирования
В графических редакторах каждое изменение звука обычно видно сразу, поскольку видимая форма волны обновляется в соответствии с аудиоданными.
Количество эффектов, которые можно применить, практически не ограничено (хотя может быть ограничено свободным местом на диске для данных «отмены»).
Редактирование обычно выполняется с точностью до точных интервалов между выборками .
Эффекты могут быть применены к точно указанной выбранной области.
Сведение или экспорт отредактированного аудио обычно выполняется относительно быстро, поскольку требуется лишь небольшая дополнительная обработка.
Ограничения деструктивного редактирования
После применения эффекта его обычно нельзя изменить. Обычно это смягчается возможностью «отменить» последнее выполненное действие. Обычно деструктивный аудиоредактор поддерживает много уровней «истории отмен», чтобы можно было отменить несколько действий в обратном порядке их применения.
Изменения можно отменить только в порядке, обратном их внесению (сначала отменяя самые последние изменения).
Преимущества неразрушающего (в реальном времени) редактирования
Эффекты обычно можно настраивать во время воспроизведения или в любое другое время.
Изменения можно отменить или скорректировать в любое время и в любом порядке.
Несколько эффектов и редакций могут быть «наложены» друг на друга, чтобы применяться к аудио как цепочка эффектов .
Стек эффектов можно изменять таким образом, чтобы эффекты применялись в другом порядке или эффекты вставлялись в цепочку или удалялись из нее.
Некоторые редакторы реального времени поддерживают автоматизацию эффектов , что позволяет запрограммировать изменения параметров эффектов на определенное время во время воспроизведения звука.
Ограничения неразрушающего редактирования (в реальном времени)
Эффект обработки может быть не виден на форме сигнала до тех пор, пока звук не будет перенесен на другую дорожку.
Количество эффектов, которые могут быть применены, ограничено доступной вычислительной мощностью компьютера или оборудования для редактирования. В некоторых редакторах это может быть смягчено путем рендеринга на другой трек.
Может оказаться невозможным применить эффект только к части трека. Применение эффекта в реальном времени к части трека обычно требует, чтобы эффект был настроен на включение в одной точке и выключение в другой.
В многодорожечных редакторах, если звук копируется или перемещается с одной дорожки на другую, звук на новой дорожке может звучать иначе, чем на исходной дорожке, поскольку на каждой дорожке могут быть разные эффекты реального времени.
В некоторых приложениях микширование или экспорт отредактированного звука может выполняться медленно, поскольку необходимо применить все эффекты и обработку.
^ «Что такое аудиомонтаж — как выполняется редактирование музыки, звука и MP3?». Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 19 января 2021 г.
^ "Что такое цифровые аудиостанции (DAW)? - Recording Connection Audio Institute". www.recordingconnection.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. . Получено 22 ноября 2021 г. .
^ ab "Роль плагинов в программном обеспечении цифровой звуковой рабочей станции | Kuassa". 20 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. Получено 22 ноября 2021 г.
^ ab Chhoni (3 сентября 2013 г.). «Разница между MIDI и цифровым аудио». www.differencebetween.info . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. . Получено 22 ноября 2021 г. .
^ «Destructive Vs Non-Destructive Audio Editing for Podcast Production». The Podcast Host . 2 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 19 января 2021 г.