Индустрия цифровых развлечений включает в себя, помимо прочего, любую комбинацию следующих отраслей (которые сами по себе в значительной степени пересекаются): [1] [2]
«Цифровые развлечения», в значительной степени трудно определяемый маркетинговый термин, [3] основывается на развлекательных технологиях и, в конечном счете, на поддерживающих базовых технологиях: компьютерах , Интернете / Всемирной паутине , управлении цифровыми правами , мультимедиа и потоковом медиа . [4] Помимо чистого развлечения , термин основывается на наблюдении, что уже в 2011 году в Великобритании, например, «почти половина часов бодрствования людей тратится на использование медиаконтента и коммуникационных услуг » (« экранное время »). [5] [3]
Цифровые развлечения неразрывно связаны с цифровым маркетингом . [6] [7] [8] Люди, которые следят за влиятельными лицами в социальных сетях ради развлечений, одновременно получат и справедливую долю рекламы . Цифровые товары распространяются с каждой компьютерной игрой, а всплывающие объявления или что-то подобное повсеместно распространены в онлайн-мире (игр).