Процесс завершения кинофильма
Цифровая промежуточная обработка ( DI ) — это процесс окончательной обработки кинофильмов, который обычно включает оцифровку кинофильма и обработку цвета и других характеристик изображения.
Определение и обзор
Цифровое промежуточное часто заменяет или дополняет фотохимический процесс синхронизации и обычно является окончательной творческой корректировкой фильма перед распространением в кинотеатрах . Оно отличается от процесса телесина , в котором пленка сканируется, а цвет обрабатывается на ранних этапах процесса для облегчения монтажа. Однако границы между телесином и DI постоянно размываются и часто выполняются на одном и том же оборудовании колористами с одинаковым опытом. Эти два шага обычно являются частью общего процесса управления цветом в кинофильме в разные моменты времени. Цифровое промежуточное также обычно выполняется с более высоким разрешением и с большей цветовой точностью, чем телесиновые передачи. [ необходима цитата ]
Хотя изначально он использовался для описания процесса, начинавшегося со сканирования пленки и заканчивавшегося записью на пленку , цифровая промежуточная также используется для описания цветокоррекции и цветокоррекции и даже финального мастеринга, когда цифровая камера используется в качестве источника изображения и/или когда конечный фильм не выводится на пленку. Это связано с недавними достижениями в области цифровой кинематографии и технологий цифровой проекции , которые стремятся совместить создание пленки и проекцию на пленку .
При традиционной фотохимической обработке пленки промежуточный продукт получается путем экспонирования пленки на исходном негативе камеры. Затем промежуточный продукт используется для массового производства фильмов, которые распространяются в кинотеатрах. Цветовая градация выполняется путем изменения количества красного, зеленого и синего света, используемого для экспонирования промежуточного продукта.
Цифровой промежуточный процесс использует цифровые инструменты для цветокоррекции, что позволяет гораздо более точно контролировать отдельные цвета и области изображения, а также позволяет корректировать структуру изображения (зернистость, резкость и т. д.). Промежуточный продукт для воспроизведения пленки затем может быть получен с помощью пленочного рекордера . Физическая промежуточная пленка, которая является результатом процесса записи, иногда также называется цифровым промежуточным продуктом и обычно записывается на промежуточный негатив (IN), который по своей природе более мелкозернистый, чем исходный негатив камеры (OCN). [ необходима цитата ]
Одним из ключевых технических достижений, сделавших возможным переход к DI, было использование 3D-таблиц поиска , которые можно было использовать для имитации того, как будет выглядеть цифровое изображение после его печати на тиражной бумаге. Это устранило большую часть догадок из процесса создания фильма и обеспечило большую свободу в процессе цветокоррекции, одновременно снижая риск. [ необходима цитата ]
Цифровой мастер часто используется в качестве источника для DCI-совместимого распространения кинофильма для цифровой проекции . Для архивных целей цифровой мастер, созданный во время цифрового промежуточного процесса, может быть записан на очень стабильные высокодинамические желто-голубо-пурпурные (YCM) разделения на черно-белой пленке с ожидаемым сроком службы 100 лет или дольше. Хотя этот архивный формат все еще подвержен естественной деградации любого аналогового химического мастера, он долго использовался в отрасли до изобретения DI и считался ценным для предоставления архивного носителя, который не зависит от изменений в технологиях цифровой записи данных и форматах файлов, которые в противном случае могли бы сделать цифровой архивный материал нечитаемым в долгосрочной перспективе. [ необходима цитата ]
«Пленочный промежуточный» — это аналоговая вариация цифрового промежуточного, где проект, снятый на цифровое видео , печатается на пленке и переносится обратно на цифровое видео для имитации пленки. Термин был придуман после того, как он был использован в короткометражном фильме 2012 года « Комендантский час » , удостоенном премии «Оскар ». [1] Этот процесс также использовался в фильмах «Дюна » (2021) и «Бэтмен» (2022). [2] [3]
История
Инструменты телекино для электронного захвата изображений из фильмов почти такие же старые, как и вещательное телевидение, но полученные изображения широко считались непригодными для экспонирования обратно на пленку для театрального распространения. Сканеры и рекордеры пленки с качеством, достаточным для получения изображений, которые можно было бы вставлять в обычную пленку, начали появляться в 1970-х годах, со значительными усовершенствованиями в конце 1980-х и начале 1990-х годов. В то время цифровая обработка всего полнометражного фильма была непрактичной, поскольку сканеры и рекордеры были чрезвычайно медленными, а файлы изображений были слишком большими по сравнению с доступной вычислительной мощностью. Вместо этого для визуальных эффектов обрабатывались отдельные кадры или короткие последовательности .
В 1992 году руководитель/продюсер визуальных эффектов Крис Ф. Вудс преодолел несколько «технобарьеров» при создании цифровой студии для создания визуальных эффектов для вышедшего в 1993 году фильма «Super Mario Bros». Это был первый проект художественного фильма, в котором было проведено цифровое сканирование большого количества пластин VFX (более 700) с разрешением 2K. Это был также первый фильм, отсканированный и записанный на только что запущенном заводе Kodak Cinesite в Голливуде. Эта проектная студия стала первым художественным фильмом, в котором использовались системы Flame и Inferno компании Discreet Logic (теперь Autodesk ), которые на раннем этапе доминировали в качестве систем цифрового композитинга с высоким разрешением и высокой производительностью.
Цифровая композиция пленки для визуальных эффектов была немедленно принята, в то время как использование оптических принтеров для VFX так же быстро пошло на спад. Крис Уоттс еще больше революционизировал процесс в художественном фильме 1998 года «Плезантвиль» , став первым супервайзером визуальных эффектов в New Line Cinema, который сканировал, обрабатывал и записывал большую часть полнометражного голливудского фильма с живыми актерами в цифровом формате. Первым голливудским фильмом, использовавшим цифровой промежуточный процесс от начала до конца, был «О, где же ты, брат?» в 2000 году, а в Европе в том же году вышел « Побег из курятника» . [ требуется ссылка ]
Процесс быстро завоевал популярность в середине 2000-х годов. Около 50% голливудских фильмов прошли цифровую промежуточную обработку в 2005 году, увеличившись до 70% к середине 2007 года. [4] Это связано не только с дополнительными творческими возможностями, которые этот процесс предоставляет создателям фильмов, но и с необходимостью высококачественного сканирования и цветокоррекции для производства фильмов для цифрового кино . [ требуется ссылка ]
Вехи
- 1990: «Спасатели в Австралии» — первый полнометражный фильм, полностью записанный на плёнку из цифровых файлов; в этом случае анимация была собрана на компьютерах с использованием Walt Disney Feature Animation и системы CAPS компании Pixar . [ необходима ссылка ]
- 1992: Руководитель/продюсер VFX Крис Ф. Вудс создает студию VFX для создания визуальных эффектов для вышедшего в 1993 году фильма Super Mario Bros. Это был первый 35-мм художественный фильм, в котором было произведено цифровое сканирование большого количества пластин VFX (более 700) с разрешением 2K, а также вывод готовых VFX на 35-мм негатив с разрешением 2K. [ необходима цитата ]
- 1993: Белоснежка и семь гномов – Первый фильм, который был полностью отсканирован в цифровые файлы, обработан и записан обратно на пленку с разрешением 4K. Проект реставрации был выполнен полностью с разрешением 4K и глубиной цвета 10 бит с использованием системы Cineon для цифрового удаления грязи и царапин и восстановления выцветших цветов. [5]
- 1998: Плезантвиль – Впервые большая часть нового художественного фильма была отсканирована, обработана и записана в цифровом формате. Черно-белый мир, встречающийся с цветным, изображенный в фильме, был снят полностью в цвете и выборочно обесцвечен и контраст настроен в цифровом формате. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе компанией Cinesite с использованием Spirit DataCine для сканирования с разрешением 2K [6] и системы цветокоррекции MegaDef от британской компании Pandora International
- 1998: Zingo — первый художественный фильм, в котором использовалась цифровая цветокоррекция через цифровое промежуточное соединение в полном объеме. Работа была выполнена в Digital Film Lab в Копенгагене с использованием Spirit Datacine для перевода всего фильма в цифровые файлы с разрешением 2K. Цифровой промежуточный процесс также использовался для выполнения цифрового увеличения исходного формата фильма Super 16 до 35-мм выходного формата. [7] [8]
- 1999: Pacific Ocean Post Film, команда под руководством Джона МакКанна и Грега Кимбла, использовала сканеры и лазерный принтер Kodak, программное обеспечение Cineon, а также фирменные инструменты для восстановления и ремонта первых двух катушек фильма Beatles 1968 года « Желтая подводная лодка» для повторного выпуска. [ необходима ссылка ]
- 1999: Звездные войны: Эпизод I – Скрытая угроза - Industrial Light & Magic (ILM) отсканировала весь фильм, нагруженный визуальными эффектами, с целью цифрового улучшения и интеграции тысяч отдельно снятых элементов с персонажами и окружением, созданными на компьютере. [9] [10] За исключением приблизительно 2000 кадров с эффектами, которые были обработаны цифровым способом, оставшиеся 170 кадров без эффектов также были отсканированы на предмет непрерывности. [11] Однако после того, как цифровые кадры были обработаны в ILM, они были сняты по отдельности и отправлены в Deluxe Labs, где они были обработаны и синхронизированы по цвету фотохимическим способом. [12]
- 2000: Sorted — первый полнометражный цветной фильм на 35 мм, в котором полностью использовался цифровой промежуточный процесс от начала до конца. Фильм был снят на заводе по производству цифровых промежуточных фильмов Wave Pictures в Лондоне, Англия. Он был отсканирован с разрешением 2K и глубиной цвета 8 бит на цвет/пиксель с помощью сканера кинопленки Oxberry 6400 с регистрацией контактов и жидкостным затвором и записан на цветную промежуточную бумагу Kodak 5242 с помощью кинорекордеров MGI Celco Cine V. Цифровые визуальные эффекты и цветокоррекция были выполнены с помощью Discreet Logic Inferno. Премьера Sorted состоялась на Каннском кинофестивале в мае 2000 года.
- 2000: О, где же ты, брат? – Впервые цифровая промежуточная версия была использована для всего голливудского фильма, вышедшего на экраны в первый раз, в котором в остальном было очень мало визуальных эффектов. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе компанией Cinesite с использованием Spirit DataCine для сканирования с разрешением 2K, системы Pandora International MegaDef для настройки цвета и рекордера Kodak Lightning II для вывода на пленку. [13]
- 2000: «Побег из курятника» стал первым широкоэкранным художественным фильмом в Европе, в котором использовался процесс Digital Intermediate, предполагающий цифровое хранение и обработку каждого кадра фильма перед его обратной записью на пленку.
- 2001: «Honolulu Baby» Маурицио Никетти, первый игровой художественный фильм, снятый в Европе с использованием цифровой обработки 2K Digital Intermediate из производства, снятого на Super 35 мм, созданного Rumblefish и Массимо Джермолио в качестве DI-супервайзера и монтажера, смонтированного в Avid, filmcanner в Spirit, CGI в Maya, графика в AE, финишная обработка и визуальные эффекты в Inferno, запись всего фильма на интернегатив. Напечатано на пленке.
- 2004: Человек-паук 2 – первый цифровой промежуточный продукт в новом голливудском фильме, полностью выполненный в разрешении 4K. Хотя сканирование, запись и цветокоррекция были выполнены в разрешении 4K компанией EFILM , большинство визуальных эффектов были созданы в разрешении 2K и масштабированы до 4K.
- 2005: «Serenity» — первый фильм, полностью соответствующий спецификациям Digital Cinema Initiatives . [14]
- 2008: Baraka – первый цифровой промежуточный 8K-разрешение от FotoKem с 65-мм негативного источника для релиза DVD и Blu-ray Disc в октябре 2008 года . Сканирование дало 30 терабайт данных и потребовало 12–13 секунд для сканирования каждого кадра, общее время сканирования составило более трех недель. [15]
Смотрите также
Ссылки
- ^ «Как Assimilate помог создать высоко оцененный фильм «Прежде чем я исчезну»». ProductionHUB.com . Получено 2021-12-04 .
- ^ Роксборо, Скотт (10.09.2021). «Как оператор «Дюны» Грейг Фрейзер создал облик научно-фантастического эпоса Дени Вильнёва». The Hollywood Reporter . Получено 04.12.2021 .
- ^ Флетчер, Джеймс (28.02.2022). «Мэтт Ривз: В тени летучей мыши». FilmInk . Получено 14.03.2023 .
- ^ Белтон, Джон (весна 2008 г.). «Живопись по номерам: цифровой промежуточный уровень». Film Quarterly . 61 (3): 58–65. doi :10.1525/fq.2008.61.3.58.
- ↑ Холуша, Джон (30 июня 1993 г.).«Белоснежка» создается кадр за кадром и байт за байтом». New York Times . стр. 5.
- ↑ Боб Фишер (ноябрь 1998). "Черно-белый в цвете". Американский кинооператор . Архивировано из оригинала 2006-11-13.
- ^ Пол Рид (апрель 2001 г.). «Цифровой промежуточный постпродакшн-процесс в Европе». Журнал сохранения фильмов .
- ↑ Дебра Кауфман (апрель 2003 г.). «Гибкий финал». Американский кинооператор .
- ↑ Дон Шей (май 1999). «Возвращение джедая». Cinefex .
- ↑ Боб Фишер (октябрь 2000 г.). "Escaping from chains". Американский кинооператор . Архивировано из оригинала 28.09.2007.
- ^ "Отдел сканирования ILM составляет титры фильмов с помощью кинорекордеров CELCO". CELCO . 15 июня 2000 г. Получено 30 сентября 2020 г.
- ^ "CASE STUDY THREE: Episode 1: The Phantom Menace – Prime Focus". Fxguide . 8 мая 2012 г. Получено 30 сентября 2020 г.
- ↑ Боб Фишер (октябрь 2000 г.). "Escaping from chains". Американский кинооператор . Архивировано из оригинала 28.09.2007.
- ^ "FotoKem, Doremi Labs, Christie Digital производят DCDM "Serenity"". Creative Planet Network .
- ^ Эндрю Оран (2008). Baraka: "Restoration" полнометражный документальный фильм (DVD/Blu-ray). Magidson Films, Inc.
Внешние ссылки
- Цифровые руководства для среднего уровня – DI Guide, и Scene-to-Screen – Light Illusion, DI Consultancy.
- DI Guide – Цифровое руководство для среднего уровня – Фил Грин, специалист по DI и колорист.
- Что такое цифровой посредник? - Краткое описание мотивов цифрового посредничества
- Статья «Данные или видео» о данных и видео для цветокоррекции