Погоня — это электрическое приложение, при котором цепочки соседних лампочек часто включаются и выключаются , создавая иллюзию движения огней по цепочке. Благодаря компьютеризированным осветительным консолям построение сцен погони стало проще, тогда как раньше в погонях использовались механические средства, такие как колесо с электрифицированным шпинделем, которое воздействует на электрические контакты для каждой цепи.
Огни преследования (или огни преследования ) часто ассоциируются с вывесками некоторых кинотеатров, а также используются как общий элемент декораций телеигр .
Для достижения погони чаще всего используются «полосовые огни», особенно в «театральных» целях.
Подобная конструкция используется в вычислительной технике, где она известна как « марширующие муравьи ».
Несколько отдельных цепей освещения (называемых каналами) необходимы для создания эффекта погони, который представляет собой симуляцию движения, достигаемую путем последовательного включения и выключения этих цепей. Стандартно 3 или 4 канала. Для 4-х каналов светильники подключаются к одному общему и 4-м разным фидерам. Свет №1 подключен к фонарям №5, 9, 13 и т. д. (+4); Свет №2 подключен к фонарям №6, 10, 14 и т. д. (+4); Свет №3 подключен к фонарям №7, 11, 15 и т. д. (+4); Свет №4 подключен к фонарям №8, 12, 16 и т. д. (+4).
Наиболее распространенный 4-канальный чейзинг, который можно увидеть в освещении периметра театра и других приложениях для световой анимации, состоит из 4-канальных проводных лампочек и электронного чейзера. Электронный чейзер включает канал №1, в то время как все остальные каналы остаются выключенными. Затем, по истечении заданного периода времени, он выключает канал №1 при включении канала №2, затем выключает канал №2 при включении канала №3, затем выключает канал №3 при включении канала №4, затем повторяет. Это создает иллюзию, что огни движутся в одном направлении. Некоторые цифровые преследователи света созданы для выполнения описанной выше схемы одиночного преследования света вместе с другими комбинациями включения и выключения света для создания различных последовательностей, таких как преследование света вперед, преследование света назад, отражение, преследование темноты (1 канал выключен, а все 3 других включены) и т. д. Кроме того, более 4-х канальных чейзеров используются для создания большего количества эффектов и анимации освещенных объектов.
Схемы погони с использованием светодиодов обычно создаются любителями электроники с интегральными схемами таймера (например, таймера 555 ) и счетчика (например, 4017 , который допускает до 10 каналов) . [1] [2]