Шахматы Капабланки (или шахматы Капабланки ) — вариант шахмат, изобретенный в 1920-х годах чемпионом мира по шахматам Хосе Раулем Капабланкой . Он включает в себя две новые фигуры и играется на доске 10×8. Капабланка считал, что шахматы будут разыграны через несколько десятилетий (то есть партии между гроссмейстерами всегда будут заканчиваться вничью ). Эта угроза «ничейной смерти» для шахмат была его главной мотивацией для создания более сложной версии игры.
Новые фигуры открывают новые стратегии и возможности, которые меняют игру. Например, архиепископ сам по себе может поставить мат одинокому королю в углу (если его разместить по диагонали с одним полем между ними).
Капабланка предложил две дебютные расстановки для шахмат Капабланки. Его окончательная редакция поместила архиепископа между конем королевы и слоном королевы ; канцлера между конем короля и слоном короля . [1] [2] Король перемещается на три поля при рокировке вместо того, чтобы перемещаться на два поля, как в стандартных шахматах. Пешка может превратиться в архиепископа или канцлера в дополнение к обычным вариантам превращения в стандартных шахматах. [2] В отличие от ортодоксальных шахмат, каждый король, а не каждая королева, начинает на поле своего цвета (белый король на светлом поле; черный король на темном поле).
Капабланка также экспериментировал с доской размером 10×10 с другой начальной расстановкой, где пешки могли продвигаться на три поля при первом ходе. Эдвард Ласкер писал: [3]
... Я играл много контрольных партий с Капабланкой, и они редко длились больше двадцати или двадцати пяти ходов. Мы пробовали доски 10×10 клеток и 10×8 клеток, и пришли к выводу, что последняя предпочтительнее, потому что на ней раньше начинаются рукопашные схватки.
Ласкер был одним из немногих сторонников. Венгерский гроссмейстер Геза Мароци также сыграл несколько партий с Капабланкой (который одержал над ним верх). Британский чемпион Уильям Винтер считал, что было слишком много сильных фигур, что делало легкие фигуры менее важными.
Новые названия фигур архиепископ (первоначально называвшийся канцлер) и канцлер (первоначально называвшийся маршал, а затем маршал) были введены самим Капабланкой. [4] Эти названия до сих пор используются в большинстве современных вариантов шахмат Капабланки.
Капабланка не был первым, кто добавил архиепископа и канцлера к обычному набору шахмат, хотя он и самый известный. Другие попытки в основном отличаются только расстановкой фигур и правилами рокировки.
В 1617 году Пьетро Каррера опубликовал книгу Il Gioco degli Scacchi , в которой содержалось описание варианта шахмат, играемого на доске 8×10. Он разместил новые фигуры между ладьей и конем. Архиепископ был на ферзевом фланге , а канцлер на королевском . [7] [8] Его вероятной основной мотивацией для дизайна были либо ограничения теории дебютов в то время, либо то, что он уже предвидел логику шахматной игры, разыгрываемой в игре, которая была бы об ответе второго игрока на дебют пешки короля или ферзя, и он не был так озабочен избежанием структурных слабостей в начальной позиции новой игры, созданной потенциально новой фигурой, стоящей на данной вертикали, как в случае с архиепископом между конем и ладьей, оставляющим свою собственную пешку незащищенной. [9] Каррера использовал имена Centauro (кентавр) вместо archbishop и Campione (чемпион) вместо cancellor. [10]
В 1874 году Генри Берд предложил шахматный вариант, похожий на вариант Карреры. Единственным существенным отличием была дебютная расстановка. Новые фигуры теперь располагались между слонами и королевской парой, архиепископ — близко к королю, канцлер — близко к королеве. Пешка слона королевы не защищена в первоначальной расстановке. Берд использовал названия конюший вместо архиепископа и страж вместо канцлера. Теоретическое преимущество этой расстановки заключается в том, что пешки новых фигур, таким образом, очень важны для дебютной теории игры, в равной степени как пешки короля и королевы. Это делает пешку канцлера парой для пешки ферзя, что приводит к более стратегически ориентированной игре из природы канцлера.
Шахматы Капабланки вдохновили на создание ряда вариантов:
Несколько вариантов шахмат, появившихся после шахмат Капабланки, были разработаны с изначальной расстановкой, в которой все пешки защищены как минимум одной фигурой; к ним относятся универсальные шахматы, великие шахматы, готические шахматы, гротескные шахматы, ладорские шахматы, школьные шахматы и универские шахматы, которые переняли стартовый состав универсальных шахмат и использовали его на доске 10×8, а также посольские шахматы, которые используют стартовую позицию, идентичную великим шахматам, адаптированную для доски 10×8.
Вариант Аберга имеет ту же установку, что и исторический предок шахмат Карреры. Аберг последовал описанию Мюррея, которое было неверным, и придумал новую игру, поменяв местами архиепископа и канцлера, таким образом достигнув в точности установки, предложенной итальянским мастером 17 века.
В 2004 году Дэвид Паулович предложил расстановку, которая была включена в ChessV как Шахматы Капабланки, Вариант Пауловича . Джон Киплинг Льюис независимо переизобрел ее в 2007 году, дав ей название Викторианские шахматы.
Случайные шахматы Капабланки применяют концепцию случайных шахмат Фишера к шахматам Капабланки, за исключением дополнительных ограничений для начальной расстановки:
Всего в случайных шахматах Капабланки 12 118 стартовых позиций.
Некоторые варианты шахмат Капабланки не используют стандартную доску 10×8. Например, в гранд-шахматах , популярном варианте, изобретенном голландским разработчиком игр Кристианом Фрилингом в 1984 году, используются шахматные фигуры Капабланки на доске 10×10. Расположение обеспечивает раннюю мобильность ладей.
Шахматы Сейравана (или S-шахматы) — вариант шахмат Капабланки Яссера Сейравана и Брюса Харпера, в котором используется стандартная шахматная доска 8x8. Начальная позиция соответствует стандартным шахматам . У каждой стороны есть дополнительно две фигуры в руке (называемые ястребом и слоном в шахматах Сейравана):
Слон и ястреб вводятся в игру следующим образом: всякий раз, когда игрок перемещает фигуру ( короля, ферзя, коня, слона или ладью) с ее начальной позиции (которая еще не была перемещена), одна из фигур в руке может быть немедленно помещена на только что освобожденное поле. Нельзя использовать размещение слона или ястреба, чтобы заблокировать шах . Если игрок перемещает все свои фигуры с первой горизонтали, не поместив одну или обе фигуры в руки, он теряет право сделать это. После рокировки игрок может положить одну из фигур в руке либо на поле короля , либо на поле ладьи, но он не может помещать обе фигуры в руку за один ход. Пешки могут превратиться в ястреба или слона в этой игре (в дополнение к обычным шахматным фигурам ).
При записи партий в алгебраической нотации буква E используется для Слона, а H для Ястреба. Если игрок размещает одну из двух фигур на доске, она пишется после косой черты . Например, 1. Nc3/E означает, что игрок переместил своего коня с b1 на c3 и поставил слона на b1 . [11]
Х. Г. Мюллер предложил следующие расчетные значения стоимости изделий: [12]
На более широкой доске слоны приобретают большую ценность, поскольку оба их хода вперед, скорее всего, будут атаковать вражеский лагерь. (В цилиндрических шахматах слоны становятся еще более ценными, имея базовую ценность 4 пешки по сравнению с 5 у ладьи.) Таким образом, в шахматах Капабланки два слона явно превосходят двух коней и приближаются по ценности к двум коням плюс пешка. [13]
Кроме того, существует сильный «эффект выравнивания»: сильные фигуры (архиепископ, канцлер и королева) не могут продемонстрировать свое превосходство над большим количеством более слабых фигур, потому что более слабые фигуры могут их ограничить. (Например, королева, атакованная конем, обычно должна двигаться, чтобы избежать взятия, и не может рассчитывать на защиту; но конь, атакованный королевой, не должен бояться.) Таким образом, жертвование сильной фигуры за ладью и легкую фигуру или три легкие фигуры может дать значительную компенсацию (больше, чем пешка), потому что это увеличивает ценность оставшихся сильных фигур по сравнению с фигурами противника. [12]
Каррера изобрел две новые фигуры, которые должны были быть добавлены к восьми первоначальным шахматным фигурам. Та, которую он называет campione, помещается между королевским конем и ладьей: ее ход является как ходом ладьи, так и ходом коня. Другая, называемая centaur, между королевским конем и ладьей, имеет ход слона и коня, объединенный. Каждая из этих фигур имеет свою пешку, и, конечно, доска должна содержать еще два поля с каждой стороны, что увеличит их число до восьмидесяти. Это изобретение, по-видимому, умерло вместе с изобретателем.
В 1617 году Каррера ввел две новые фигуры: Кампионе, имеющую ходы ладьи и коня, которая должна была располагаться между королевской ладьей и королевским конем, и кентавра, объединяющего ходы слона и коня, размещаемого между королевской ладьей и королевским конем на доске размером 10×8 клеток.
В своей последней книге он описывает новую разновидность шахмат собственного изобретения на доске 10×8, с четырьмя дополнительными фигурами с каждой стороны, а именно, двумя пешками,
Centauro
(b1, b8) с ходами ладьи и коня и
Campione
(i1, i8) с ходами слона и коня. Игра так и не вышла за рамки книги.
Г. Дж. Р. Мюррей неверно описал ходы Центавра (на самом деле, слона + коня) и Кампионе (ладьи + коня).
Для шахмат Капабланки значения следующие: Q=950, C=900, A=875, R=500, B=350, бонус за пару B=50, N=300, P=100
Библиография